北京独立游戏

创建于:2018-07-17

创建人: yymqwl

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北京独立游戏团队
双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室
RainbowZeus 2020-09-15

此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。

我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。

目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等

点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果

本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵

《宇宙漂流》去月球
anhanjinj 2020-07-06

这段时间也加入了扫描矿脉的功能,加入了两种工厂,采矿工厂和冶炼厂,其它工厂可以套这两个工厂然后加点数值细分就可以了。

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。

后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。


接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接,行星之间的链接后面有可能加入快速通道的概念,毕竟宇宙太空旷了,找个理由把各种势力连接起来才能更好的发生冲突不是- -。

同时星系也不会和无人深空一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争。


下一个目标星辰大海~



(转发自:原日志地址
宇宙漂流开发随感
anhanjinj 2020-06-29

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?我要怎么把整个流程平滑的代入呢?


越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。


Image title

(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

(转发自:原日志地址
招募全职程序/策划大牛
yolanda4158 2019-10-14

我们是:一款用unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。团队人员还挺多但是好多新人;公司挺成规模,福利还不错,不太差钱。

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导。

                  策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(充分理解制作人创作意图)

我的联系方式 :13810764344  yolanda小姐

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