游戏开发组

创建于:2016-06-19

创建人: ll2531969978

307 信息 1735 成员
我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
【独立游戏招募】招募一位策划
bluemaple 2025-11-13

有两个不同品类项目,进度不一,分别为修仙类(2D)与体育类(轻度经营、养成、策略),处于玩法验证阶段,需要一位专业策划进行交互和玩法等系统的优化调整。

希望您能:

(修仙品类)

对当前网络修仙类小说、游戏的叙事背景有基本了解。

擅长设计较为复杂、页面较多的交互系统与回合制战斗。

熟悉俯视角类型地图探索游戏,不排斥解谜;对当前市面上的修仙品类游戏有基本了解。

(体育品类)

了解FM系列,对早期足球游戏有所耳闻。

具有一定的数值规划能力。


接受包括兼职、顾问等合作方式,具体细节欢迎添加QQ1162068769详聊,备注indienova,感谢。

2d跳跃游戏开发日志11
Nova-M1TH 2025-11-11

好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

(转发自:原日志地址
独立游戏项目-寻美术老师!
Mui-Ethan 2025-11-01

Image title

工作室:元音众造

位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)

游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情

题材:西幻、神话

引擎:unity

团队情况:策划+程序

项目情况:2次验证完成,策划案已完成80%,程序方面已完成系统框架、锻造、分解、出行,这些基础内容,项目目前仅摩点和小红书上发布过,还未上线游戏平台。

下一阶段目标:2026年12月Demo上线游戏平台

寻求对象:核心美术

目标特质:

喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!

了解Rinotuna画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品

最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI,当然!如果有横向经验那就烧高香!!!

人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥AI生图作为参考

对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解

加入选择:合伙、低保发包

联系人:青山

联系方式:小红书账号 或 pengethan@126.com

Image title

Image title


UE程序员寻求合作团队
nanoss 2025-10-24

本人UE程序员寻求合作团队
本人拥有半年UE开发经验,熟练掌握蓝图与C++,可以参与合作开发。寻求一个已有团队合作,愿意以短期“为爱发电”模式合作,也可以接受薪资支付。

加入条件:

  1. 提供一份完整的游戏策划案
  2. 拥有一名或以上的策划人员
  3. 配备一名或以上的美术人员

注: 请注意,我需要的是一个已经存在的团队,而非正在组建的团队。单人开发的合作机会请勿打扰。

联系方式:

QQ1056850935



有人打算写网游吗,我可以做服务端,请带我一个!
加特胖 2025-10-19

业余时间想整点网络编程,但又不想写客户端代码,如果有人有意搞网游,无所谓赚钱与否、体量大小,请带上我。

本职转金融了,想看看有没有团队/个人想搞网游的。


WX:uio17630120043

2d跳跃游戏开发日志8
Nova-M1TH 2025-10-09

在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制,我之前为了游戏好玩,加入不符合主题的机制来给予玩家短长期的动力,并给他们用系统来增加困难,我应该用关卡设计上给他们赋予难度的提升的,短期的目标可以通关关卡给予,长期的目标或者说动力,可以npc给予,例如:搜集3个东西,给你个新道具,或者解锁后续剧情之类的。

我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

(转发自:原日志地址
2d平台跳跃游戏开发日志5
Nova-M1TH 2025-10-03

这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片,还有合适的音效就行了,用了文字后不管是教程引入新能力还是和商店功能的联动都更方便了,不过文字还是过于生硬了,所以如果ui做的好看的话,再配上个特别且再玩家游玩过程中常出现的音效,会让玩家舒服很多。

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下。



(转发自:原日志地址
欢迎想做独立游戏的朋友加我
Nova-e8kwTy 2025-10-01

大家好,我是做建模的,可以用UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的,我微信 JurnyVean,欢迎有想法的朋友来找我,之前做过一款恐怖游戏上架,这是第二款,所以请不用担心游戏制作诚意。

开发2d跳跃游戏demo的开发日记4
Nova-M1TH 2025-09-29

我决定用一些道具的介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础,让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特的ui来避免玩家意识到文字的单调以及无聊,这个可以参考。

不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)上,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗?由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。

(转发自:原日志地址
开发2d跳跃游戏demo的开发日记3
Nova-M1TH 2025-09-28

今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见,我发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议,谢谢大家了

(转发自:原日志地址
开发2d跳跃游戏demo的开发日2
Nova-M1TH 2025-09-26

我重置了前面地图关卡设计,尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验。我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间去修和改。

附上一张有些原图,demo粗糙不要介意。

Image title


现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

(转发自:原日志地址
非技术/设计人 找团队
Animasphere. 2025-09-23

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位

  1. 我的情况:
    1. 个人经历:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营。
    2. 游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人,自己平常也会补课了解游戏历史、了解一些自己没接触过的游戏的玩法等。自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。所以自己虽然暂时离开了游戏行业,但还是对游戏抱有热爱。
  2. 我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏、做好游戏!欢迎各位有需求的团队联系~
  3. 我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957
探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师
Nova-HgA4 2025-09-17

我们正在寻找一位对2D解谜冒险游戏有深刻理解的技术开发者,负责实现游戏核心机制、交互逻辑及谜题设计。要求精通C#/C++/Python等语言,熟悉Unity/Godot引擎,具备手绘美术资源整合能力(如逐帧动画、UI动效)及音效同步经验。需擅长数据结构与算法优化,能独立设计非文字叙事型关卡。熟悉Amanita Design游戏者优先,需提供过往类似项目案例。 


资深二维动画师(游戏动画方向)
诚邀一位对二维游戏全流程制作有丰富经验的资深动画师,负责角色动画设计及特效,需精通Adobe Animate、Toon Boom Harmony等工具,具备扎实的美术功底与动画运动规律把控能力,能独立完成游戏角色动作设计或短片动画。要求3年以上行业经验,熟悉逐帧动画制作。需提供作品集(含角色原画,角色动作和完整动画案例)。
核心职责:
根据概念设计和原画,设计角色动作、物体运动及场景动画等,确保叙事流畅与风格统一;
配合引擎(如Unity)调试动画
参与资源库搭建,沉淀可复用的动画模板与动作库。工作地点:上海

联系微信:23260983

浅浅的放一个兼职策划在这里
Maytermelon 2025-09-15

如果你的项目需要一个临时的、高效的兼职策划,找我就对了

能够提供的服务有:系统策划案、UI原型及交互逻辑设计、文案相关的所有工作

项目经历及类型:卡牌战斗(UI-文案设计),SLG(系统、UI、文案设计),mmorpg(系统、UI、文案设计)

有兴趣+v:luoqingpin1998

新人策划求组队
2025-09-12

玩过的游戏很多,特别是ARPG、魂游、FPS、二游这四大类,其他类型的游戏也都有玩过不少,3A接触的也很多,独立游戏也有涉及,骨灰级玩家,有很多自己的想法,希望能有个主策带队,或者有个具体的思路框架,能不能有薪酬另说,希望能有小组能要收,谢谢。QQ1006314843

游戏音频接包

北京奇亿音乐,专注原创游戏音频创作15年!

包含游戏/视频/PV、CG【背景音乐 音效 配音 主题曲】

联系VX:15901213097

备注:独立游戏  有专属扶持福利!

主要合作项目:《鸣潮》《原神》《晶核》《崩坏3》《少女前线2》《全明星街球派对》《问道》《心动小镇》《曙光英雄》《Last war》《Build master》《Last Z》《泰拉贝尔》《超自然行动组》《口袋奇兵》《地下城堡4》《航海王:热血航线》《西游:笔绘西行》《归龙潮》《出发吧麦芬》《奥比岛》《苍翼:混沌效应》等等等等

米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

米豆音乐承接:

游戏音乐、音效、配音制作

可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

Image title


#音乐外包

#物美价廉的音乐外包

DIABLO-LIKE类暗黑-类hades ARPG独立游戏开发,招募程序员
Nova-HgA4 2025-09-01

由知名游戏美术发起,有美国著名编剧和游戏设计师加入。积极拓展投资中,现招1-2名有一定项目经验,对暗黑类ARPG有兴趣的,在上海的程序员加入DEMO制作。联系微信号/QQ:23260983

开发2d跳跃游戏demo的开发日记1
Nova-M1TH 2025-09-01

我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩,所以我打算尽我全力重置这个2d跳跃游戏。

从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗。

Image title


Image title

还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?

Image title

我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦

附上两张游戏原图。

Image title


Image title


(转发自:原日志地址

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册