游戏开发组

创建于:2016-06-19

创建人: ll2531969978

69 信息 502 成员
我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作
m765k2008 5 小时前 14:59

本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法

参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。

以UI、文字的显示互动为主的游戏。

联系方式:QQ 541200067

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【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴
phriedrich 2021-01-14

项目已立项一年内版,游戏为模拟经营塔防游戏,通过搭建物流链与改变交易方式与类型达到游戏目标。目前处于Alpha阶段。

两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP产品化、理论IP化一事一拍即合,随后不久便与几位教授签署了独家IP授权。之后发现,绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高,导致成本较高,也不利于知识的普及传播。

我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品的初衷就是用真正的游戏达到教育的目的,从而代替讲师。

知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论的核心是,通过人类主体和环境的交互作用实现的社会世界的辨证进化。当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰是通过游戏所容易实现的,同样也是游戏的强项。我们和几位教授都认为游戏将是人类未来学习的主要途径之一。

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我脑海中我们所需要的游戏,是通过将理论知识的核心逻辑转化为一种已有的或未有的游戏机制,通过知识的理论框架、要素、工具等转化为游戏的内容、装备、技能、道具等。玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。在这基础之上将知识点由简入繁。简单来说就是,用理论的核心构建一个世界,玩家完成一个明确的目标,玩家完成目标的思维方式、步骤以及所用到的操作都应是从知识点中提炼出来,除了一些专有名词之外,学习的产出,我希望是用户通过玩游戏本身的感受。

想做出上文所描述的产品,必先将理论知识本身学懂。在这一年半的时间里,我们不断的从书中和于教授面对面的交流中学习,先后做了六七个不同类型的游戏,最终在2020年中旬最终顶下最终游戏类型。游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果。

目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。我们需要各位小伙伴的加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发者的需求在当下商业游戏环境大背景下很难找到合适的人选,希望能在"后浪"中找到志趣相投的伙伴。

我们可能需要:

游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣的朋友,有很强的学习能力与逻辑能力。我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。

游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理、有趣。同时,你一定有大量的“游戏阅片量”,做过或较熟悉主流游戏类型(枪车球除外,这辈子估计很难遇到需要枪车球讲道理的游戏),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。

游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时,了解一些经济学原理等相关内容。逻辑强、数学好、有强大的归纳能力

剧情策划:写作与编剧一直是我最不擅长的短板,希望你能够通过精彩的构思,在呈现精彩游戏故事内容的同时,也能体现出学科课程中所想传达的一部分隐性知识。

游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格。你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情。

以上便是目前我们的基本状况以及需求,当然如果你有共同想法与爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢。

独立游戏合作开发公会
wvovw 2021-01-14

名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)

1本会宗旨(这是你的游戏家)

2本会运作原理:

2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)

2.1透过集中力量从而争取资源

3本会服务范围:

3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )

3.2配对招聘和外包需求

3.3玩家或者用户交流等

4欢迎大家参加

[招募]独立游戏招像素美术
羽毛 2021-01-05

游戏特色

RougeLike卡牌游戏 日系异世界像素风
带一点碎片化叙事(死亡闪对话或图片)

通过获得不同的卡牌宝物/帮助不同的人来解锁不同的结局
不同的结局指向同一个真像(一场无法挽回的灾难)

很多无用卡牌和遗物到后期可能会解锁更多的强力卡牌和遗物
问号房间中 可能会出现微型数独/推箱子/解密等小游戏


可以理解为 从零开始的杀戮尖塔 

更详细的安排请看项目文档

项目文档:
https://docs.qq.com/doc/DTWplZkJwa0ZtQ2li


目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了

现在差场景/人物/UI的像素美术

现在需要一个美术大大 求求了快来吧!

正在学习像素美术的美术大大也可以 我们一起学习进步!


分成制或者工资制都可以 欢迎来谈

qq:376793921

【招募】有偿招募独立游戏作者
Kaizin 2021-01-05

腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,更有丰厚的扶持奖励计划。只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓

编辑器官网:https://ylands.qq.com/index_game.html

编辑器特点:

  • 易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材。
  • 能制作目前市面上的大多数游戏类型。
  • 在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。

开发者待遇:

  • 每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品不限类型和题材,数量不设上限,多做多得。
  • 项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有。

【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试。

开通内测资格&游戏制作指导  联系qq:200602538或下方企微

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桌游电子化项目招募队友
RainbowZeus 2020-12-27

目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素。曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。并获得多方玩家与业内人士好评及关注。

由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。希望寻求技术过硬,最好能有相关经验的程序大佬合作,还请各位不吝赐教。

如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复

尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
rune 2020-12-10

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。

关于项目《无悔入华夏》:

1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)

2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;

3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;

4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;

5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~

联系QQ:519943583

游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容
zsdrcdsq 2020-11-03

本人程序员兼策划,项目为种田类模拟经营游戏。游戏灵感主要来源于星露谷物语、牧场物语系列、动森系列、其他模拟经营游戏和开放世界游戏。未来计划上线Steam


关于已经开发的游戏框架:

游戏采用Unity开发,已经包含了种田类模拟游戏的基本功能,包括:

1.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交

在此基础上我也根据自己对游戏的理解开发了一些同类型游戏没有的新东西:

1.地图、场景、NPC等资源的动态加载系统 —— 实现无缝小型开放世界

2.动态生成的天气系统,和可根据天气同步改变的游戏环境 —— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水,鱼塘里的鱼种类会改变,会刷出特殊种类的蘑菇,NPC会回到屋子里躲雨。

3.超高互动的游戏环境,所见即所得 —— 玩家在游戏中见到的所有东西我都尽力增加了可互动元素,树林里的树可以砍,树上的果子可以摘,草可以割,花可以采,地可以挖、沙滩上的贝壳可以捡,鱼可以抓

4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些)


关于游戏开发理念:

我希望组建长期运营的小型独立游戏工作室,当前项目结束后也会继续推进下一个作品开发,为各位有才之士提供可以愉快工作的场所。

对于游戏开发,我最看重的是1.游戏性 2.自由度 3.玩法创新。我本人是个重度单机游戏玩家,不论是日式游戏、美式游戏,RPG、模拟经营、动作、策略各种大作或小的独立游戏游戏我都非常喜爱。我希望在项目中把各种游戏的长处有机的柔和,创造出独特的游戏体验。


招聘职位和要求

1.项目主美。3-5年工作经验,项目关键人物,不接受新手。

要求:多才多艺,能够驾驭休闲题材作品,能够驾驭多种美术风格。参与制作各种美术资源并负责整个项目的美术风格把控,包括场景设计,角色设计,UI设计,建模等。熟悉Unity引擎,有项目开发经验,能够把控项目开发进度。待遇可谈,我尽力给出能让你安心的基本工资和可以一夜暴富的项目提成


2.3D建模,UI设计,场景设计若干。经验不限,

要求:热爱游戏开发,擅长团队沟通,能够按时高质完成分配的工作。


有意者欢迎把简历发送到邮箱 zsdrcdsq@live.cn ,我看到后会尽快回复

欢迎转发推荐,支持国产独立游戏开发,谢谢!

个人全职/兼职 接 美术外包,需要可撩

1 抱歉首先说明一下,这里是只考虑外包形式的合作,不考虑除此以外的其他合作模式(已被社会人伤害过,不得不谨慎)

2 人员配备:

全职2d特效 1名,使用软件:ae spine,不做flash特效!

全职原画师 1名,兼职原画师 1名

兼职 2d spine 动画师 1名

全职 3d 动作 1名,兼职3d动作 1名

以上人员坐标均河北石家庄

3 支付方式可沟通

4 联系方式:qq:905518492

【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)
Yu萌 2020-09-16

大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 

我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。

目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,

为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师。

希望大家能多多支持!

有意者可以加微信,或者微博私信联系

微信号:catsila

微博:C入T

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游戏的宣传片链接https://weibo.com/2991145711/Inkpr2D3I?from=page_1005052991145711_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment

双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室
RainbowZeus 2020-09-15

此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。

我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。

目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等

点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果

本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵

寻找unity3D的程序,3D美术,新项目,绝对爆款
MaoC 2020-09-01

寻找unity3D的程序,前端

java后端

3D美术,特效、建模、渲染、啥都要

新项目,绝对爆款,后续会往虚幻引擎出发

现团队在广州地区

有意向的,加个微信:18665608444

游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬
h05503969 2020-08-28

我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4特效师。其他位置也不限。

我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。这里有大佬有萌新,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。

游戏的项目规模中等。团队目前的构成进行3D游戏开发不成问题。但依然希望能吸引到更有水平的高手的青睐。尤其是美术这块。为了达到我们对游戏的要求。

团队是一个新团队,项目也是处于制作DEMO的状态。短时间内,无法达到线下合作的状态,但我们相信,经过我们的努力,团队会在将来进入正常的工作开发状态。目前所有团员都是在边工作边开发。对于招募的队友,也希望队友能够在满足生活的条件下进行开发工作。

我们的小目标是把游戏制作出来,大目标是改善国内游戏的构成。一旦完成宣发DEMO,会进行网上合同的签署。请相信我们的诚意。

     现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长。

有意请联系QQ349445643,手机19989848085.希望未来合作愉快。Image title


【求组团】美术 沙雕向AVG游戏DEMO寻求美术画师
burning fat 2020-08-24

【剧情简介】

玛丽苏现在很烦恼,因为她成了一款烂尾“坏游戏”的主角!

主角,旁白,废稿,当然还有你,玩家,你们必须齐心协力,才能从这款“坏游戏”中逃出生天!

(META,欢乐向的文字冒险游戏,DEMO大纲已经完成,准备使用kirikiri引擎制作)

【项目需求】

主角团,反派及闲杂人等立绘,主角团需要有喜怒哀惧的四种立绘分差

具体需求请联系后讨论

【画师需求】

时间足够充足,不会突然消失,日系2D风格最佳

【联系方式】

QQ:1586656940


招主程哈
Yyysq 2020-08-24

哈喽 大家好

非常喜欢独立游戏 从war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏

就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧 也想在未来更专注于这部分的内容

目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来 2d游戏

我出资来成立小型的工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 

我的想法是第一部游戏并不期望能一步登天 只要能做到倾注心血用心把它做出来就是一种成功

然后招募的要求就是要技术过硬 行业从业者优先(其实也不是硬性要求 爱学习能聊得来才是最大的要求)

联系方式q:1066906646

《谜 · 失》v0.0.2测试视频
Aimee 2020-08-09

由于还在中学,所以没时间更新2333



https://space.bilibili.com/297168230 求关注啦~

https://rpg.blue/thread-481280-1-1.html 这是进度贴啦~

感谢大家支持~

(转发自:原日志地址
上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

岗位名称:高级U3D客户端

岗位要求:

1. 有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3. 熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验;4. 精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识;  5. 了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k


岗位名称:高级服务器

岗位要求:

1.本科及以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验;2.精通c/c++语言编程,熟悉数据库设计,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先;5.本科以上学历,数学,物理专业优先,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。。薪水:20-35k

 

岗位名称:引擎开发

岗位要求:

1.计算机图形学理论基础扎实;a.了解GPU光栅化的流程及细节。b.对光照算法(光线传输方程)有深入的理解。2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染,水体渲染,雾效,雪景,以及后处理系统等。b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理。3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k

 

公司在上海,有内部食堂且节假日有各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015@qq.com,或致电18321978572(微信同)

(转发自:原日志地址
【线上组队】像素ARPG寻队友
刀萌蛋 2020-07-02

我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的demo制作。一阶段成果请阅https://www.bilibili.com/video/BV1jA411i7U4 。有意向着请加Q594974373详聊

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我们渺小,但我们的理想远大。我们的目标是做一个有特色,有内容,有核心玩法的游戏,为我们的超级梦想--我们是超梦小队。

瓜式纯事件动态标题模板v0.2
Aimee 2020-05-10

img目录下的picture文件请不要拿去使用!!!!!!
这个模板仅供参考,可以自由修改~

v0.2
修复了疑似红色闪屏的bug
支持背景30fps及以下的视频
不过得把picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材

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背景作者https://space.bilibili.com/28825617/

下载链接https://www.bilibili.com/video/BV1M5411s7cs
评论区顶置

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【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》
Aimee 2020-05-09

游戏名称:谜 · 失

游戏作者瓜瓜

使用工具:震惊!竟然是RPG Maker MV

游戏介绍:震惊!一家看似普通的医院竟然做出这种............

震惊!本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi

说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑,大概明年的就可以发布......(逐渐小声)

当然发布时间也有可能推迟......

游戏截图:震惊!居然没有(bushi


开场动画~

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游戏演示~

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场景及UI演示~

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游戏标题~

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部分特殊技能~

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瓜瓜的进度贴链接:https://rpg.blue/thread-481280-1-1.html

瓜瓜的教程贴链接:https://rpg.blue/thread-481390-1-1.html

创乐坊友情链接:https://www.indieclub.one/d/45

(转发自:原日志地址

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