游戏开发组

创建于:2016-06-19

创建人: ll2531969978

78 信息 605 成员
我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
【团队招募】寻找美术大大!!

我们是刚刚成立不久的工作室!

团队情况:

我们是个为爱发电的独立游戏团队。

现在只有3个人,一个策划,一个美术,一个程序。

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。

也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。


项目名称:元素大陆(暂定)

游戏类型:暗黑系ARPG

平台:ios/Android 

招募人员:2D像素美术1-2名

要求:敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。

           像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)

           希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。

有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。

还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈

还在等什么!加tmd👇👇👇👇👇

                        QQ  398300354

成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员
? 2021-04-08

# 工作室简介:

            小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM和主机平台游戏开发。

            旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》已经上架STEAM平台,预计2021年夏,《电竞教父》发售。

目前steam上架游戏:变量

目前正在开发的游戏:变量2、电竞教父

工作地点:成都

提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)

工作时间十分自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。

工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。

工资形式为 薪资+项目分成。

# 职位要求:

        我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。

如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238

期待你的加入~

【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

1.游戏概览

名称:血本位:黑暗之光(Bloodpunk: Dark Light)

类型:2D平台射击

特色:以血液驱动染色颜料枪,攻克黑暗中的陷阱和敌人。

叙事:基地遭受攻击,实验体“彩”用血液开辟了一条逃生之路。

体验目标:面对未知的探险体验,黑暗中的绝望和希望。

定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色的独立游戏

目标受众:平台跳跃类,科幻类游戏爱好者

年龄分级:青少年以上

平台:PC

发行方式:Steam免费Demo

参考游戏:喷射侠,Ink,Forwards,Limbo


2.项目情况

成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生,处于业余开发状态。

进度:一个验证玩法的粗略原型已完成,世界观设定已完成,游戏设计文档已完成,关卡设计图完成了约40%。

背景:《黑暗之光》是根据架空科幻小说《血本位》改编的游戏,其背后有一套体系化的,可转化为游戏玩法的科幻设定。《黑暗之光》是将这个科幻世界视觉化的小型Demo,是其IP化的第一步。


3.招募情况

需求:招募主程一名。主程能够保证每天有2-3个小时的开发时间。请仔细思考自己是否能够持续性的参与其中,避免半途而废,耽误大家的时间。如果你对项目感兴趣,但不是程序,也欢迎联系我们。

酬劳:如果主程一人完成整个demo,其酬劳保底是6000元,如果项目需求有更改,可能会增加到1万元。6000元按以下方式支付:Demo总共约30类机制,每类机制有约2-5个小功能。主程每实现一类机制,可提前获得100元。如果主程能完成整个demo,还可以获得额外的3000元,即30*1000+3000=6000元。更多酬劳分配,可通过联系方式细谈。


4.联系方式

QQ:1379648311
微信:qkvv123

备注“游戏+自己的职位”


5.原型截图

Image title


有偿寻找音乐制作人进行作曲
TwilightKokoro 2021-02-19

为了更好的宣传我们的游戏,我想要寻找一名音乐制作人为我们制作一首主题曲。大致的需求如下:

1.时长在两分钟到三分钟

2.音乐风格需要配合游戏风格,具体可以参考我账号下的项目

3.制作费用需要控制在1.5k之内

如果你有意向与我们合作,请联系我进一步交流

我的qq是:2920004970,邮箱:ww139389@hotmail.com

[寻求队友] 3D美术,有意可撩
Hiraeth 2021-02-06

本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏

现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏,

有意向的话可以联系我

QQ:1137338994

[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友
phriedrich 2021-02-02

之前发过一篇帖子关于上一个项目,上一个项目也是以商业模式为题材,主要面向TO B用户,目前已在一些商学院中使用,也在如万科、华润等大企业中使用。上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。

商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路。

为了更好的普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,做一款娱乐性更强的TO C的商业模式游戏。

游戏玩法:

  • 游戏为类自走棋游戏(自走棋+经营),玩家通过每回合刷出的资源或与其他玩家、NPC交易的资源建立一个小公司。
  • 游戏种,产业链分为四大块,研发、生产、业务、销售。玩家根据手里的资源或者喜好决定专精于某一个领域或整条产业。
  • 自己不参与的环节可以通过与NPC或其他玩家进行交易
  • 每回合准备阶段后,扣除成本。进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入。
  • 玩家可设定与他人交易的方式以及其他细节,并与其他玩家在竞和之间博弈。游戏过程种会有各种事件,最终活下来的人或达到某个目标的玩家获得胜利

以上是一些简单的想法,对于各个模块目前也已经有些想法。游戏初定Unity开发,手机平板为主,pc为辅。

寻找有相关经验、想法的朋友共同加入。

腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募
Kaizin 2021-01-21

腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬里,给大家提供多一个职业可能性。即刻起,广大创作者可以报名参加制作人培训课程,获得来自鹅厂的重点培养,是成为《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人的最佳捷径。

如果你有志于成为一名《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作,并获得业界专家提供的意见和建议,让你从实战中真正掌握游戏创作的技巧,收获人生中第一款自己的游戏作品。

【招募要求】

  • 拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;
  • 希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业;
  • 每天3小时(或每周30小时)以上的空余时间;
  • 在完成课程之后的一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》的游戏创作

【课程时间】

将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品

【你能收获】

  • 在课程结束时,将完成自己的原创游戏作品并获得最高5万元的扶持奖金;
  • 完整、可复用的MiniGame制作经验,独立游戏策划和关卡设计技巧;
  • 你将成为《艾兰岛》的“云兼职“游戏制作人,仍能继续通过制作游戏作品获得来自官方的现金补贴

【报名方式】

填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/

【问题咨询】

《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html

*如果不希望参与培训课程,直接尝试成为《艾兰岛》游戏制作人可联系qq200602538


末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作
m765k2008 2021-01-17

本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法

参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。

以UI、文字的显示互动为主的游戏。

联系方式:QQ 541200067

Image titleImage titleImage title

【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴
phriedrich 2021-01-14

项目已立项一年内版,游戏为模拟经营塔防游戏,通过搭建物流链与改变交易方式与类型达到游戏目标。目前处于Alpha阶段。

两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP产品化、理论IP化一事一拍即合,随后不久便与几位教授签署了独家IP授权。之后发现,绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高,导致成本较高,也不利于知识的普及传播。

我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品的初衷就是用真正的游戏达到教育的目的,从而代替讲师。

知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论的核心是,通过人类主体和环境的交互作用实现的社会世界的辨证进化。当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰是通过游戏所容易实现的,同样也是游戏的强项。我们和几位教授都认为游戏将是人类未来学习的主要途径之一。

Image title


我脑海中我们所需要的游戏,是通过将理论知识的核心逻辑转化为一种已有的或未有的游戏机制,通过知识的理论框架、要素、工具等转化为游戏的内容、装备、技能、道具等。玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。在这基础之上将知识点由简入繁。简单来说就是,用理论的核心构建一个世界,玩家完成一个明确的目标,玩家完成目标的思维方式、步骤以及所用到的操作都应是从知识点中提炼出来,除了一些专有名词之外,学习的产出,我希望是用户通过玩游戏本身的感受。

想做出上文所描述的产品,必先将理论知识本身学懂。在这一年半的时间里,我们不断的从书中和于教授面对面的交流中学习,先后做了六七个不同类型的游戏,最终在2020年中旬最终顶下最终游戏类型。游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果。

目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。我们需要各位小伙伴的加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发者的需求在当下商业游戏环境大背景下很难找到合适的人选,希望能在"后浪"中找到志趣相投的伙伴。

我们可能需要:

游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣的朋友,有很强的学习能力与逻辑能力。我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。

游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理、有趣。同时,你一定有大量的“游戏阅片量”,做过或较熟悉主流游戏类型(枪车球除外,这辈子估计很难遇到需要枪车球讲道理的游戏),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。

游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时,了解一些经济学原理等相关内容。逻辑强、数学好、有强大的归纳能力

剧情策划:写作与编剧一直是我最不擅长的短板,希望你能够通过精彩的构思,在呈现精彩游戏故事内容的同时,也能体现出学科课程中所想传达的一部分隐性知识。

游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格。你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情。

以上便是目前我们的基本状况以及需求,当然如果你有共同想法与爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢。

独立游戏合作开发公会
wvovw 2021-01-14

名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)

1本会宗旨(这是你的游戏家)

2本会运作原理:

2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)

2.1透过集中力量从而争取资源

3本会服务范围:

3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )

3.2配对招聘和外包需求

3.3玩家或者用户交流等

4欢迎大家参加

[招募]独立游戏招像素美术
羽毛 2021-01-05

游戏特色

RougeLike卡牌游戏 日系异世界像素风
带一点碎片化叙事(死亡闪对话或图片)

通过获得不同的卡牌宝物/帮助不同的人来解锁不同的结局
不同的结局指向同一个真像(一场无法挽回的灾难)

很多无用卡牌和遗物到后期可能会解锁更多的强力卡牌和遗物
问号房间中 可能会出现微型数独/推箱子/解密等小游戏


可以理解为 从零开始的杀戮尖塔 

更详细的安排请看项目文档

项目文档:
https://docs.qq.com/doc/DTWplZkJwa0ZtQ2li


目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了

现在差场景/人物/UI的像素美术

现在需要一个美术大大 求求了快来吧!

正在学习像素美术的美术大大也可以 我们一起学习进步!


分成制或者工资制都可以 欢迎来谈

qq:376793921

【招募】有偿招募独立游戏作者
Kaizin 2021-01-05

腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,更有丰厚的扶持奖励计划。只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓

编辑器官网:https://ylands.qq.com/index_game.html

编辑器特点:

  • 易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材。
  • 能制作目前市面上的大多数游戏类型。
  • 在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。

开发者待遇:

  • 每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品不限类型和题材,数量不设上限,多做多得。
  • 项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有。

【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试。

开通内测资格&游戏制作指导  联系qq:200602538或下方企微

Image title

Image title

Image title


桌游电子化项目招募队友
RainbowZeus 2020-12-27

目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素。曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。并获得多方玩家与业内人士好评及关注。

由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。希望寻求技术过硬,最好能有相关经验的程序大佬合作,还请各位不吝赐教。

如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复

尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
rune 2020-12-10

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。

关于项目《无悔入华夏》:

1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)

2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;

3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;

4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;

5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~

联系QQ:519943583

游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容
zsdrcdsq 2020-11-03

本人程序员兼策划,项目为种田类模拟经营游戏。游戏灵感主要来源于星露谷物语、牧场物语系列、动森系列、其他模拟经营游戏和开放世界游戏。未来计划上线Steam


关于已经开发的游戏框架:

游戏采用Unity开发,已经包含了种田类模拟游戏的基本功能,包括:

1.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交

在此基础上我也根据自己对游戏的理解开发了一些同类型游戏没有的新东西:

1.地图、场景、NPC等资源的动态加载系统 —— 实现无缝小型开放世界

2.动态生成的天气系统,和可根据天气同步改变的游戏环境 —— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水,鱼塘里的鱼种类会改变,会刷出特殊种类的蘑菇,NPC会回到屋子里躲雨。

3.超高互动的游戏环境,所见即所得 —— 玩家在游戏中见到的所有东西我都尽力增加了可互动元素,树林里的树可以砍,树上的果子可以摘,草可以割,花可以采,地可以挖、沙滩上的贝壳可以捡,鱼可以抓

4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些)


关于游戏开发理念:

我希望组建长期运营的小型独立游戏工作室,当前项目结束后也会继续推进下一个作品开发,为各位有才之士提供可以愉快工作的场所。

对于游戏开发,我最看重的是1.游戏性 2.自由度 3.玩法创新。我本人是个重度单机游戏玩家,不论是日式游戏、美式游戏,RPG、模拟经营、动作、策略各种大作或小的独立游戏游戏我都非常喜爱。我希望在项目中把各种游戏的长处有机的柔和,创造出独特的游戏体验。


招聘职位和要求

1.项目主美。3-5年工作经验,项目关键人物,不接受新手。

要求:多才多艺,能够驾驭休闲题材作品,能够驾驭多种美术风格。参与制作各种美术资源并负责整个项目的美术风格把控,包括场景设计,角色设计,UI设计,建模等。熟悉Unity引擎,有项目开发经验,能够把控项目开发进度。待遇可谈,我尽力给出能让你安心的基本工资和可以一夜暴富的项目提成


2.3D建模,UI设计,场景设计若干。经验不限,

要求:热爱游戏开发,擅长团队沟通,能够按时高质完成分配的工作。


有意者欢迎把简历发送到邮箱 zsdrcdsq@live.cn ,我看到后会尽快回复

欢迎转发推荐,支持国产独立游戏开发,谢谢!

个人全职/兼职 接 美术外包,需要可撩

1 抱歉首先说明一下,这里是只考虑外包形式的合作,不考虑除此以外的其他合作模式(已被社会人伤害过,不得不谨慎)

2 人员配备:

全职2d特效 1名,使用软件:ae spine,不做flash特效!

全职原画师 1名,兼职原画师 1名

兼职 2d spine 动画师 1名

全职 3d 动作 1名,兼职3d动作 1名

以上人员坐标均河北石家庄

3 支付方式可沟通

4 联系方式:qq:905518492

【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)
Yu萌 2020-09-16

大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 

我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。

目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,

为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师。

希望大家能多多支持!

有意者可以加微信,或者微博私信联系

微信号:catsila

微博:C入T

Image title


游戏的宣传片链接https://weibo.com/2991145711/Inkpr2D3I?from=page_1005052991145711_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment

双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室
RainbowZeus 2020-09-15

此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。

我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。

目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等

点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果

本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册