游戏开发组

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我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)
九天云游 2022-05-25

大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。


在独立游戏《星之海》的实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来。效果仿佛真的3D一样。

《星之海》中人物从屋顶一跃而下

于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。

浣熊实现的效果


思路如下:

浣熊是如何实现的


具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~

【开发Log#2】【Unity教学】如何让你的2D人物跳楼

好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w


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诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目
迷雾制作 2022-05-10

Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。


诚邀一名UE程序伙伴合作开发游戏的Demo!主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。


目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中。

我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏Demo,实现一些核心玩法,所以需要一名UE大佬的加持!可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。


以下是我们的一些实机效果图:Image title

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工作室官网:www.fogproductions.cn

联系邮箱:fogp_office@163.com

上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室
不居蛛 2022-05-04

坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中。由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。

介绍下自己:

个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/卡牌,对目前清一色的武侠修仙xx模拟器以及恐怖文字冒险不太感冒。这里引用《故事》的一段话“...作者相信,他对日常事实的观察越精细。对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本gal用心。当然,这是后现代的特点。

平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。动漫影视、健身为辅,偏好押井守/今敏/川尻善昭。一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理的唯一标准。

一个独立游戏开发者理应热爱游戏,也热爱生活。

如果认可我的看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel


请教下手游项目的人员技能需求
libate 2022-04-19

正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教

动效、特效、3d美术是自己招人还是外包?前后端程序需要具备怎样的技能?

《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=
九天云游 2022-04-19

大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。

在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。

p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′

当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧

这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格餐厅经营雏形


这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯

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(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)


接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)

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(客人:多重影分身の术!)

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(小二!上菜!)

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(小二:为什么有的菜会在椅子上……)

更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)

这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……

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广州单机游戏团队招募UI和客户端技术
真贰逍遥 2022-04-18

坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)。目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。 有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。  

以下是目前在招职位的简单JD。

岗位:客户端程序

岗位职责:

1、负责游戏的底层逻辑搭建以及各项系统功能逻辑的客户端实现。
2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性。
3、负责客户端版本更新和日常bug修复,为游戏的最终品质负责。
4、负责平台SDK接入、多语言版本集成等其他技术工作。

岗位要求:

1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。
2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和调优。
3、熟悉C/C++及一门脚本语言;(Unity3D还需要熟悉C#)。
4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法的时空效率;熟悉TCP/IP协议及网络编程。
5、参与过完整项目研发,并涉及过项目中多个模块的内容实现。
6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
7、有steam单机游戏开发经验者优先。

岗位:UI交互设计师

岗位职责:

1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计。
2、配合游戏开发制作,输出、实装游戏界面并跟进测试、反馈与调优。
3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。

岗位要求:

1、热爱游戏,有一定的游戏经验。对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。
2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代。
3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。
4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法。
5、具有一些基础的美术素养,能够独立绘制logo、icon等界面资源。
6、熟悉PC端交互规则,有单机游戏研发经验者优先。
7、有设计类、心理学类相关专业背景者优先。

EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师
EG Studio 2022-04-17

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请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com/posts/209423981941000

本工作室的会员平台地址﹕https://partme.com/EG

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寻志同道合的美术和动画
Wayne 2022-04-07

我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前已经有一个相对完整的小demo可以玩,demo除了音乐音效是买的,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法。

目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。

详细的问题可以私信我加联系方式细聊,也欢迎任何人加我,无论你是程序美术还是作曲,都可以一起交流~

qq:745574429

[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件
张啸 2022-04-06

我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:

除了视频中展示的内容,我还设计并实现了一个支持第三方开发Mod的系统,可以让玩家很方便的开发Mod。

目前,虽然我可以搞定C#脚本相关的开发任务,实现了游戏核心玩法的大多数功能,但你也能看到,画面渲染方面毫无进展。我对图像渲染领域心怀敬畏,现在到了需要图像渲染专家加入的时候,如果你对这个项目感兴趣,愿意挑战一下自己的技术能力,请务必与我联系!需要继续完善的内容包括高效的星球渲染,各种物理特效,发动机火焰特效,飞行器建模等等。


接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。我认为,类似KSP的游戏在教育方面一定大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件”,而不是“游戏”。但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。

另外,该软件既然不是作为游戏单独发行,也就不会受到“版号”的束缚。


不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:

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用这个控制台可以手动操控执行航天任务,代入感沉浸感极强!我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!

这个项目仍处于早期,只要你够优秀,薪酬或股权都可以来谈!

好了,已经写了很多字了,言尽于此吧。

我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、玩一玩、聊一聊,想了解更多的“内幕”,都欢迎与我联系!


深圳某游戏创业团队招募早期成员
noctus 2022-03-30

深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职/外包招聘/全职岗位,需要稳定薪酬者勿投——前期为兼职,需要主业下班后、周末、节假日可以一起工作,有股份期权。


岗位1.3D建模

【你的主要职责】

1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)

2.参与工作室其他的开发项目

3.协助团队完成其他运营工作

【我们希望你】

1.熟悉Maya、3Ds Max等建模软件,有相关全职经验者优先

2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先

3.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习

4.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先

5.擅长单打独斗与团队合作

6.热爱主机游戏

7.位于深圳

8.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时

【你将有机会得到】

1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)

2.打造风靡世界的3A游戏

3.与来自海内外的优秀同事共同成长


岗位2.UE5开发

【你的主要职责】

1.主导主机游戏的开发工作(UE5)

2.参与工作室其他的开发项目

3.协助团队完成其他运营工作

【我们希望你】

1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先

2.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习

3.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先

4.擅长单打独斗与团队合作

5.热爱主机游戏

6.位于深圳

7.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时

【你将有机会得到】

1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)

2.打造风靡世界的3A游戏

3.与来自海内外的优秀同事共同成长


感兴趣的朋友请联系邮箱hi@skaldgames.com。谢谢。

寻志同道合小伙伴硬核ARPG.
MillionX 2022-03-13

这是我最近一段时间做的练习DEMO。

打算做一款类只狼,老头环诸如此类的游戏。本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040

【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系,微信:18382433196

《我是黄油》开发日志01

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  随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。

本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。


  《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。


  在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[/spoiler],不过我们做成了VR版本,而且是3D的。


  现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:


  小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱)

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  中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。

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  蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。

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  方向判断:使用手柄进行方向选择。

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  在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]。

(转发自:原日志地址
新项目招合作工作室,放置类游戏

我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏

目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作


我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题

我们目前做的建模

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故事背景为赛博朋克+核废土。


此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。

只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)


工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)

因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目

我们知道最近2年政策问题,希望我们的需求到来能为你们缓一口气


我的邮箱

jack@phala.network

QQ

264792527

微信

biggiraffe



蓝神工作室承接配音音乐音效

蓝神工作室承接配音音乐音效  

可接受免费试样,试到您满意为止。

可接配音业务 大量配音资源 自有录音棚棚录 低价的有高价的也有 实在不行免费的声音也有 

可接音乐音效业务 原创音乐编曲 实录电脑制作都可以 

欢迎沟通 可加QQ158773236 随时沟通

(转发自:原日志地址
寻一位ui加入制作组一起做游戏
Zrj19921111 2022-02-23

打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。目前组里已经有一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频。当然了,也希望负责设计游戏界面部分。感兴趣的可以加我QQ聊聊。1149764400

希望若干年后有伙伴一起自己PUA自己!
ShuHai 2022-02-18

简单介绍,我是一位3D美术,从业6年左右,目前在大厂(上海)被PUA,以前经常跟朋友了解各个公司的项目看看有没有令人向往的团队,随着经历逐渐增多,对现在的行业环境已放弃想法。曾经离开部队的时候指导员曾说:要学会跟对人做对事!现在这句话已经满足不了我的期望,因为寄期望于遇到对的人太难了,而且你需要一个团队的核心成员都是对的才行,像迪士尼9长老那样凑齐一个团队太难了。曾经跟一个40多岁的同事聊天,他谈起了当自己有做游戏的意愿时身边找不到什么伙伴,并且年龄大了留给他的时间已经不多了。这也是很多人遇到的难题,即使是你的同事也很难跟你一起粪斗!趁现在还未老去,我选择成为那个对的人!并且寻找一些对的伙伴!

我坚信能为行业带来变革的一定是RPG游戏,也是磨练团队的试金石,美术风格倾向写实+暗黑+唯美+奇幻,唯美元素代表了人们(LSP)对美好事物的向往!暗黑+写实元素能提供更好的代入感,至于为啥会有奇幻元素?难道你想花几万就为了做一条牛仔裤?我希望游戏美术能给玩家带来现实生活中没有的体验,就如陈丹青所说:人体和肖像永远是美术当中最有意义,价值最高的(大意如此)。创造更多的价值也是美术最终的追求,这不也是人生的意义么。,工作很忙很累,但我还是不愿就此被生活磨平棱角,即使有所牺牲我也希望为自己粪斗一回,若有业内想PUA自己的小伙伴可以一起走通开发流程,同时可以确认是否互相认可!即使时间稀疏,只要认知相通亦有机会同行!

理想的目标:

第一步(5年内):完成一款TOPDOWN类型单机RPG游戏,不知道啥类型? 大致参考下暗黑破坏神就行

第二步(10年内):完成一款3D ARPG类型单机游戏

工具:UE4

QQ:3463732736(欢迎骚扰)

附:我可能是疯了,一个想做不想当咸鱼的底层民工,若有大佬权当看个笑话吧!

业余时间程序寻找小组一起肝
sqeety 2022-02-17

最近下班后有的点时间,找个小组一起快乐开发

独立avg游戏开发寻找合作伙伴
Zrj19921111 2022-02-16

想做一个古风avg游戏,目前剧本已经完成,约好画师,求懂程序的伙伴一起成立制作小组。有感兴趣的可以加我qq聊聊。1149764400

寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢
jpeng0725 2022-02-15

目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,只是合作,如果有兴趣的朋友可以就合作细节加qq:362862631详聊,请备注IndieNova。谢谢!

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