寻找接单3d角色模型的美术

寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息。
个人需求模型作品风格为日式动画角色模型,如附图所示。
米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做
米豆音乐承接:
游戏音乐、音效、配音制作
可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
寻美术,动画组队。开发架空明末兵棋
游戏引擎采用:Godot制作。 目前游戏内容已经策划完毕,且有策划书,并且我们每日都在根据我们的游戏体验更新规则。
程序方面已经进行一年零2个月,游戏框架已经搭建完毕,游戏内容也已经开发接近1/2。
目前急需寻找一个对于兵棋游戏感兴趣,且是历史古战场的发烧友。司职美术设计,需要完成将领立绘,地图元素绘制。
我们工作室也需要招募一位兼职godot动画开发者,配合美术完成游戏画面优化。
报酬采用分红制,若是感兴趣可发邮件至shiran19980105@gmail.com或者vx:kakelu543
以下是游戏简略介绍:
🎮 《铁马冰河》游戏简介
类型:历史题材战略桌游(六角格模拟战争游戏)
背景设定:17~18世纪的中原、东亚地区,多个历史势力并存
支持人数:多人对抗(至少支持三方清国、东宁国、周国)
地图格局:六角格划分,每格代表25公里,包含不同地形影响
单位种类:战斗部队、将领、军舰、炮台、标记单位等
🗺️ 游戏世界观与阵营
游戏中设定了六大阵营:
清国(正统王朝)
东宁国(分为杭州朝廷与武昌枢密院)
周国(西南割据势力)
准噶尔—俄罗斯联军(干扰势力)
荷兰东印度公司(清国盟友)
🧩 特色亮点
政治 + 战争 + 海陆联动:结合战争模拟、资源管理、指挥调度等多元素。
高度可重玩性:初设可自由部署,自由剧本、变数事件众多。
真实战争模拟:台风、补给线、临机调动、弹劾机制等细节考究。
游戏截图:
寻美术、策划组队,开发肉鸽类小游戏
本人游戏行业资深程序员,有大厂经历,前后端皆做过主程,有创业经历,今年闲来无事,想寻找美术、策划,2个伙伴一起开发微信小游戏,目前打算用cocos creator引擎开发一款有肉鸽类微信小游戏。介于今年游戏行业惨淡的行情,目前尚未有投资,所以前期得为爱发电,但是收益部分可以均分。有demo之后,也有很多业内资源可以洽谈。计划是3~5个月工期之内的项目,不易过大。希望有兴趣的小伙伴,看到后联系我。
微信:chmahero
寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴,缝合思路
想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker锦标赛(MTT)式的玩法,发行于TELEGRAM,以TELEGRAM BOT为入口进行游戏,用户群主要针对TON用户。 放置本身提供PVE玩法,MTT类似吃鸡PVP玩法,同时还有一些中间型的PVEVP式玩法。
其对美术和前端几乎无要求,主要还是对IDLE本身的数值和策划的精通,以及代码方面的能力。 同时,如果您对区块链知识有所了解,将非常锦上添花。
欢迎直接私信我。我会回复,请私信本身带有一定信息量。
游戏音频设计、音效制作、配乐、配音
声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)
声音交互设计(Wwise、fmod)
游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*UE)
编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)
配音 (中文,英文 )
风声音频工作室制作人13年游戏行业经验
游戏音乐、音效、配音制作
联系微信:hansonhuang123
QQ:497285878
24届毕业生,想做二次元美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。
https://www.pixiv.net/users/37410460 qq1260690176
《熊猫的世界》晋阶之路
这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新写的【贪刀熊】的游戏视频
https://www.douyin.com/video/7507266288067136778
刚开始是给儿子写的一个打字游戏,这是第【一】个游戏【打字王】的视频
https://www.douyin.com/video/7481636511054581042
然后又给儿子写了第【二】个游戏【数字消】
https://www.douyin.com/video/7483894210710572303
接着又给儿子写了第【三】个游戏【成语天地】,这下语文、数学和信息三门课都有相应的游戏了
https://www.douyin.com/video/7486473837685574946
接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具,让游戏更丰富一些
https://www.douyin.com/video/7488740255382687011
在迷宫的基础上,写了第【五】个游戏【战斗迷宫】,娱乐性进一步增强
https://www.douyin.com/video/7457921088811519295
之后写了第【六】个游戏【再战三国】,在游戏里可以进行排兵布阵,收集三国英雄人物,进行闯关升级
https://www.douyin.com/video/7492441844781944127
最近又给儿子写了第【七】个游戏【贪刀熊】,这个游戏是把贪吃蛇的玩法和旋转刀片的玩法结合起来了,有【挑战模式】和【无尽模式】两种模式:在挑战模式中,每局游戏有5分钟的时间,玩家死后可以复活,游戏时间结束,获得前3名即可得到相应游戏奖励;在无尽模式中,没有游戏时间限制,玩家只有一条命,1P2P死后,游戏结束(先死的玩家可以观战),总刀片数达到1000(或当前刀片数达到500)可获得奖励,达到2000、4000、8000、16000、32000等可获得额外奖励
https://www.douyin.com/video/7504693392828304703
第【八】个游戏为【足球】,这其实是写的第一个游戏,但一直没往下写,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已
期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统、在线联机系统、双人同屏游戏系统、经验升级系统、属性加点系统、太级币收集系统、每日任务系统、商店系统、装备系统等,并且游戏还在逐步完善丰富中,以后就是N合1了。
游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器】。
先写这些吧,第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!对了,游戏下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1cm6ltp8VjjdjFsvwZ_9IOA?pwd=TaoG
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独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化的采集制造管理+NPC指挥预设,个人战术(制造的战斗物品)。玩法之间的连通已完全明晰,并精简逻辑去除冗余。沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募NPC方式玩法。#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒
*40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*
背景故事架构已编好,整理文字流畅性即可,背景故事是剧情策略的一部分,对话需要用到背景故事。
以上是玩法和故事的架构,共大约2000字。我比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。
(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)
(有意向的投资方,我可以aftereffects素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发)
招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

一共1个系列的手机适配的2d剧情沙盒游戏,不到5个独立【微小型~中型~大型】的游戏。*玩法*策划写的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。无游戏特效使用。降低复杂度/简化内容链后,适合更多年龄层的玩家,更偏向男性玩家。
1个系列的手机2d游戏,玩法大概写了3个。策略休闲剧情沙盒,题材应该没问题。可以做成联机。
[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

项目介绍
我们正在开发一款独特的情感陪伴养成游戏,将AI智能体与模拟养成相结合,探索AI驱动的互动体验。我们对AI与游戏的融合充满热情,希望创造出能为玩家带来惊喜的创新作品。
团队介绍
我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂,有着多年研发经验,base上海
招聘职位
1. 游戏策划(数值/系统)
职责:设计游戏的核心系统和数值体系,打造平衡且有趣的玩法。
要求:有数值策划或者系统策划经验,热爱探索AI与游戏的创新结合,具备数据分析和逻辑思维能力。
加分项:
1. 对AI、游戏有着极大热情
2. 有一定的项目经验
合作方式和待遇
合作方式:支持远程,接受兼职
薪资待遇(具体私聊详谈):
1. 固定报酬(1-2w每月)
2. 利润分成
项目进度:前后端框架及主体玩法已确定,有望在9月份进行cbt测试。
联系方式
如果你和我们一样对AI智能体和游戏充满热情与希望,请将简历或作品集发送至xingzhe_tech@163.com
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《迪奥晒太阳》开发日志—5
背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变的星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭的诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来。 因此作为继承了黄金精神的实习斗士:当代天马星座空条星太郎、乔瞬夫、花冰院典河、辉·阿布德尔、波龙纳雷夫、神兽·天马伊奇,为了拯救雅典娜搭上了寻找迪奥的旅程。 而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士的牺牲,所以你就是最后的希望了! 由于冥王迪奥拥有不死身,要消灭他唯有将他的身体和灵魂一起消灭。不死鸟辉·阿布德尔虽然牺牲了,但他最后留下的圣火足以消灭迪奥。
独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作
文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微信小游戏、抖音小游戏等
游戏引擎期望是Unity或Cocos
暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发
期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间,我已经遇到几次研发过程中因为伙伴工作变动等原因导致项目重启了
欢迎感兴趣的朋友联系,也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入
QQ:2298660281
开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。
游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。
项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现。
需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。
有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。