Reeve
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Reeve : Unity 2D 开发小组 2024-04-29
Reeve : 独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访 2024-04-29
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Reeve : 我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》 2023-04-09
Reeve : 写在卸载《阴阳师》之前 2022-10-19
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Reeve : “是你们让我充满决心”:《Undertale》和平线的“共情设计”分析 2022-08-15
Reeve : 游戏扳机GameTrigger 2022-07-13
Reeve : Aluba Studio 2022-06-25
Reeve : “向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力 2022-06-22
Reeve : 辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯 2022-06-12
Reeve : 游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律 2022-06-08
Reeve : 成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计 2022-05-31
Reeve : 山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探 2022-05-31
Reeve : 时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》 2022-05-31
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Reeve : 哪怕时间长河能融化一切,也请不要忘记银河恶魔城 2022-05-31
Reeve : 从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念 2022-05-31
Reeve : 【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题 2022-05-31
Reeve : 《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造 2022-05-31
Reeve : 《旺达与巨像》:男孩拯救女孩的故事 2022-05-29
Reeve : 理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上) 2022-05-29
Reeve : 《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义? 2022-05-29
Reeve : “玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测 2022-05-29
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