【非盈利/为爱发电】植物大战僵尸汇总版招募Unity开发
【非盈利/为爱发电】植物大战僵尸汇总版招募Unity开发
项目核心:
不是简单复刻,而是系统性汇总&融合所有创意版本的精华机制:
- ✅ 融合杂交系统(植物A+植物B=新植物)
- ✅ 随机融合(类似盲盒合成)
- ✅ 加入mc生物蛋,武器,食物…波比的游戏时间道具与植物僵尸等融合 (全新玩法)
- ✅ 无尽挑战(多种难度曲线)
- ✅ 更多待开发...
团队现状:
美术×1
程序×1
策划×2
主要缺动画设计师与代码主程师
- 协作:Unity版本(2022.3.42f1c1)
QQ群:981260501
对你的期望:
- 会写C#,懂Unity基础组件
- 对PVZ有热情
- 接受无薪资、纯兴趣驱动

找工作,unity程序和美术一名
程序:有八个月的游戏工作经验,之前在三星做了五个月的c#前端开发
《一拳定音》:停留在demo阶段,作为辅程开发了游戏的背包系统,道具系统,装备系统,接入spine动画,做了一部分网络的内容。应用VContainer、UniTask、Dotween、UIParticle等插件
《山海美食家》:休闲养成游戏,正在上架微信小程序,做了背包系统、烹饪系统、种植系统、花妖系统、陈列馆、重生系统、商店系统等。应用UniTask、Dotween、UIParticle等插件
美术:八年漫画工作经验,两年游戏美术经验,会Spine,熟悉Unity的美术工作流程。
负责《一拳定音》、《山海美食家》的全部美术素材和动画素材,以及负责《一拳定音》的策划和《山海美食家》一半策划内容。
目前游戏就这一个demo可以看:
https://www.bilibili.com/video/BV1QuTxzoEUz/?share_source=copy_web&vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6
还有一个在等上架,可以加微信看看游戏片段。
美术微信:y15019816752
程序微信:wwzsjzsqdgm
横版ARPG二次元风格找一位场景美术大佬合作
1. 关于我们:
游戏类型:横版ARPG
风格:科幻+怀旧、二次元(例如攻壳机动队类似的感觉)
团队配置:4策划、3程序、3美术;
团队情况:成员大多都有3年以上的业内经验,目前大家都为爱发电中,有部分成员仍需要上班,所以进度不会特别快;
进度说明:目前正在制作首个DEMO中,战斗的基础框架策划方案已经完成,程序正在制作中,关卡和文案目前推翻重新设计;
故事背景:24XX年,全世界的文物突然莫名消失,民间自发建立了组织“全管会”来调查文物消失的真相,而在漫长的调查历程中,人们发明了可以回到过去的装置“溯回镜”,自此“全管会”的成员开始利用“溯回镜”回到过去深入探查文物消失的真正原因;
核心玩法:目前还有没做特色上的设计,但已经确定玩家可以操作不同角色在同一个事件中体验不同的剧情,因此我们的叙事占比会比较高,后续会考虑制作大量的动画或叙事演出;
2. 招募需求:
有横版场景美术经验(制作方式不限)即可;
希望可以准备好作品集;
希望美术老师能明白为爱发电的困难仍旧可以保持创作的热情;
3. 联系方式:
Q:1040034468
W:rxliurz2010
最后下面两张是我们原画老师出的两位主角(可操作角色)的初版立绘;


独立游戏开发,非常需要一名美术
如题,本人是一名策划,目前在和月一名程序做=款独立游束娀。体表是包含人类,兽人和各物的早世界现回合制战斗游店。目前项目还在开发了一部分了,已晚完成了底最战斗桎架的搭洛建和邮分战斗场景搭霆。我们样鞘
需要一名美术来参与进我们的游戏开发。
我们目前开发的界面和内容


我们对美术的要求如下:
①稳定和意向:我和程序都是全职做游戏,所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持。
②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标,并且最好能有设计能力和稳定的风格。
现在项目还在开发初期,我们之间可以不断磨合,若能正式确立合作,我们后续将会认真讨论包括后续分工,项目周期,线下和分成的问题。
最后,我和程序都是第一次做游戏,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的。重要的是真诚和信任自己的伙伴,以及能不断地坚持下去,这才是维持一个团队所需要的心态。
如果你对独立游戏开发感兴趣的话,可以加个QQ细聊(1565161955)
独立游戏团队,想找一名美术伙伴!
如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合制战斗游戏。
目前项目还在开发初期,已经完成了底层战斗框架的搭建和大部分战斗场景搭建。下面是目前的效果图
演示demo跟效果图差不多

游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。
下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。
---阿米尔---



---烛龙---




目前团队只有我和一名程序,我们想法是再招一名美术就OK了。
对美术的要求,首先是 ①稳定和意向:我和程序都是全职做游戏,所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持。
其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格。
现在项目还在开发初期,打算是等美术招齐了,我们仨再磨合一个月,大家都觉得可以的话,我们再认真讨论包括后续分工,项目周期,线下和分成的问题。最后,我和程序都是第一次做游戏,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的。重要的是真诚和信任自己的伙伴,这才是维持一个团队所需要的心态。
各位有想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)
游戏开发日志(1)
写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。
预期体验
- 足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果
- 出牌结果符合直觉
- 有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路
- 有清晰的新手引导与玩家手册
- 根据不同玩家水平,通关游玩时间在1-2小时。
早期的设计:
动名词组合效果
| 名词⬇️/动词➡️ | 劈 | 射 | 吃 |
| 剑 | 剑劈:造成1点近战伤害 | 射箭:造成1点远程伤害 | 吃剑:受到1点近战伤害 |
| 瓜 | 劈瓜:你劈我瓜是吧?打乱对手的行动顺序。 | 射瓜:给对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命 | 吃瓜:回复1点生命 |
| 盾 | 盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹 | 射盾:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害 | 吃盾:增长一点护盾 |
| 炮 | 劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成1点远程伤害 | 射炮:2点远程伤害 | 吃炮:对自己造成2点近战伤害 |
其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目,边做项目边熟悉一下代码,但实际制作过程中会发现一些问题。
比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它。
求职 :Unity程序岗
23年毕业,在两家游戏公司干过,都是steam单机游戏,一款夭折了,一款已上线可搜索。主要负责是UI部分和协助主程实现功能,具体可以详细了解。
希望能寻找到一个做SteamPC端游戏的,最好全职。
QQ:2923619603
独立游戏招募策划,可有偿
- 对你的要求
- 专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1 个作品或参与过 2 个项目。如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。
- 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。剧情和玩法要能构成系统,而不是玩起来像是两个分开的独立部分。
- 你需要做什么
- 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。
- 或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。
- 备注
- 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种。
- 报酬:大概就是文员时薪水平的报酬。
- 如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少。
- 不用有过大压力:我们只要求你能力属实,不要求你必须做好。
- 具体请移步私聊
[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏
首先-为爱发电-上线正常按劳分配
其次 大致(少部分上传)剧情已经写好 地址 这里:https://www.gcores.com/articles/195573
因为不涉及玩法 我也很希望将自己构思的世界观分享给更多的人知道
PS:还是希望有更多更友善 有很多奇妙点子的小伙伴加入(目前一有7人团队-加上我)、
目前巨缺镇场子的美术大手子- -(虽然我也知道请不起,许个愿吧)
因为项目周期较长 而且小伙伴并不介意 SO 希望有快乐的小人加入我们
绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)
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(数值表 配料表好废头发 呜呜呜- - -来人救救孩子)
战棋游戏寻找美术大大合伙开发
游戏类型:战棋
当前团队配置:2程序、4策划;
团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;
团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;
项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建,关卡正在配合文案出具体方案,目前苦于没有美术大佬,部分设定和工作也比较难展开,也因此美术风格还没完全定下来;
游戏故事背景:这是一个拥有魔法和机械的世界,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉的皇族并不完全希望时代的推进,他们认为这会撬动他们的社会地位;本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;
收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员可一起讨论具体分成;
招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)
联系方式:
WX:fengyang178
求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了
本科,今年6月毕业
19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目
相关链接
https://www.gcores.com/users/685829/talks
https://space.bilibili.com/344421146
有过在游戏公司实习的经历
如有意愿,可联系我
qq:320653195
wx:Z320653195
【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中
有兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下,感谢!
也可以加入QQ群,及时获得相关消息和后续的试玩包。 群号: 206499594 ,期待大家的建议和大胆想法!
《腐朽默示》背景设定在一个被异能入侵的末日世界,众多怪物轮番登场。作为异能者的主角(多主角,可选),需要招募小弟,去揭开异能入侵的真相,最终拯救世界。游戏主打末日生存,有白天黑夜,有城区和洞穴,有各种气候,有森林沙漠雪地等自然环境,希望能给玩家带来一个有趣的生存体验。游戏战斗部分类似于吸血鬼幸存者,玩家将通过解锁异能、装备饰品、武器修改、升级等级、招随从等方式,变得异常强大,最终对怪物形成碾压。
【DEATH PLUNDER-亡命掠夺者】DEMO演示
我们开发的是一款2D横板像素,轻度生存游戏。
核心玩法是角色外出探索,搜刮物资,然后安全撤离回营地,加强自己,提高下一次的生还率。
这是首个演示视频,整个工作室两名成员。美术程序各一位,我们还在努力开发中...
目前演示的内容不是最终的效果,我们也会继续完善。
附上视频
寻找志同道合程序组队,做创业项目
(这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。
现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。
V:17695721470,qq:1134337550
独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩
游戏名暂时未定。游戏灵感来源【节奏医生】【Melatonin】。欢迎试玩和反馈~
【游戏控制方式】 方向←和→防御普通子弹,↓用于躲避激光。
【下载地址】
百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/1H5eJTFQCpAbzbvnSr9nzbA?pwd=qskk 提取码: qskk
夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741 提取码:Lts6


