Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

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讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
Unity前端开发程序猿一枚,求组队
Moliser3 2019-11-21

        我是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。我自己做过2D和3D的一些游戏demo,有良好的编程习惯,会使用FGUI,熟悉各种开发插件提升开发效率。本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里有矿),可全天参与游戏制作。

                                                                                                                  联系QQ963610887

                                                                                                                                                       Moliser3

                                                                                                                                   2019年11月21日发帖

线上独立小团队,寻找美术一名~~~
Cloudmy 2019-11-12

目前程序,策划已就位,第一款小游戏已初具雏形。 用开源素材顶着呢。

先寻求一个靠谱美术,

项目很小,主要是磨炼团队。

我们希望美术大佬,对美术有自己理解。

在大家商讨的基础上,做自己的表达。

开发日志:《Project.Containment》#1
T.UMA-初 2019-11-07
  • T.UMA-191107

项目目的:

该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。

为此我们将:

1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。[/spoiler]

2.制造、收容[spoiler]并释放[/spoiler]一批超自然事物。

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。[/spoiler]


已完成:

1.项目实施场地的设计草图。

2.第一批项目施工所需素材的设计。

3.第一批超自然事物的设计。

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。

进行中:

1.项目实施场地搭建材料的制造。

2.第一批项目所需素材的制造。

3.第一批超自然事物的制造。

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。

接下来:

1.项目实施场地的搭建。

2.第一批项目所需素材的测试及改良。

3.第一批超自然事物的测试及改良。

4.项目初步测试。


  • 项目图像记录:

早期美术概念图:

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近期场景测试(初稿待细化)

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  • 项目类型

[spoilerblock text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。最后还不是个二维站点,还是横向的。

对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”[/spoilerblock]


  • 额外想说点啥

我相信有的朋友注意到了,我们使用到的是SCP基金会的相关概念。我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了。如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series]])

(转发自:原日志地址
寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏
fzt1990 2019-10-24

我们想做一款类似于机械迷城的游戏

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希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏

我们的游戏经长时间的设计和打磨,剧情和玩法正在尘埃落定。

您当然可以拥有各种奇思妙想,您也更可以富有关卡设计的经验。

但是我们更期待一位有理想有韧性,

并能和我们一起磨练成长,

一起来完成游戏的程序小伙伴。

我们迫切的希望您能加入我们,一起探讨游戏的内容,一起走完这条路。

qq:996631451。 电话和微信:13863518366。

我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。(游戏利用业余时间完成)


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「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏
goodbless 2019-10-16

我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划

我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法、彻底颠覆现有陈旧的卡牌/回合机制、潜力无限。

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证

我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》

               数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计

               剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!

联系我:QQ 3145630148

(转发自:原日志地址
最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo
5 2019-09-24

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素材动画都是随便加的,不用在于这些小细节๑乛◡乛๑

寻求unity程序员
luke 2019-09-18

本人是独立游戏开发者,希望可以找到可以合作的unity的程序员,可以线下合作的那种,现在开发的游戏是2d的回合策略类游戏,背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游的可能性,有工作场地。

地点成都,有兴趣的小伙伴可以联系我

qq:519108465

新工作室寻求一名程序(已找到)。[成都]
T.UMA-初 2019-09-11

我们是迷物组,坐标成都。

一家刚成立不久的独立游戏工作室。

团队经过两年的打磨,我们决定要推出我们第一个项目了。

之前有发寻找程序合作的信息,多谢各位的支持我们已经寻找到了合适我们团队的程序小哥了,在此封贴。谢谢

卡牌游戏是用2D做还是UI做好?
goodbless 2019-06-30

纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验(* ̄∇ ̄*)

回合策略rpg寻合伙人
compass 2019-06-04

我们工作室已经有4人。项目已经开发了一部分,可以试玩。现在我们想找可靠的伙伴合作。


我们现在最需要的同伴是:


unity客户端程序


场景美术


如果有兴趣欢迎联系


QQ 352551948


手机13858053659

(转发自:原日志地址
承接游戏UI定制 --专注!专业!有档期可免费测试!
月月酱__ 2019-05-30
  • 支持无条件免费测试,定风格!
  • 支持项目完结后15天内免费修改
  • 一对一VIP服务,全程沟通无障

作品展示:


联系方式:

联系人:月月

QQ:407020775

Tell:18713132592

E-mail:xiawan_yueyue@163.com

地址:河北省石家庄市长安区广安大街36号银泰国际A座1810

用unity业余时间搞的种地小游戏
5 2019-03-31

有没小伙伴一起组队搞2d游戏的?

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北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~
ethliu 2019-03-13

坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干

目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~

我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!

随时联系我都可以~ QQ: 139103270

寻求和合作的小伙伴
Cloudmy 2019-03-07

本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。

需要至少一个程序,一个美术

程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧。

美术大佬可能需要全面一点。插画动画都要靠你了。

有兴趣小伙伴+qq 454823414

(转发自:原日志地址
游戏发布啦!
橘喵喵 2019-02-16

废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!

https://store.steampowered.com/app/1003750/2_____Her2__I_Want_To_See_You_Again/

(转发自:原日志地址
B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队
zhuboluchuan 2019-02-09

B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队

大家好,我是鹿川。

拥有几年的游戏主播经验,以及长达八年的游戏制作经验,主要是社交游戏和手机游戏。

一个是想寻找小伙伴一起制作游戏,对独立游戏有很大热情,学习能力强,有已经上线的产品最佳。需要程序和美术小伙伴,我自己是策划+程序。坐标在威海或者附近更好。

另一个是结识优秀的独立游戏开发者和团队,现在已经不是单打独斗的年代了,大家多进行交流,才可以更好的成长,我这边也可以帮助刚开始做独立游戏的小伙伴一些建议,吸引资金,宣传等,为大家进行发行的一系列协助。

我自己认识很多主播,能覆盖的粉丝大概在100万左右,如果大家有优秀的独立游戏,我们也可以帮助宣传。

建了一个交流群,群号:703349082 希望真正在做独立游戏的朋友加入。

身为玩家,主播以及游戏制作人,对于一个游戏能不能吸引玩家,以及能不能火,都有比较独到的理解,如果你有正在制作的游戏,我可以给一些建议。



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