求职 :Unity程序岗

23年毕业,在两家游戏公司干过,都是steam单机游戏,一款夭折了,一款已上线可搜索。主要负责是UI部分和协助主程实现功能,具体可以详细了解。
希望能寻找到一个做SteamPC端游戏的,最好全职。
QQ:2923619603
独立游戏招募策划,可有偿
- 对你的要求
- 专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1 个作品或参与过 2 个项目。如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。
- 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。剧情和玩法要能构成系统,而不是玩起来像是两个分开的独立部分。
- 你需要做什么
- 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。
- 或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。
- 备注
- 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种。
- 报酬:大概就是文员时薪水平的报酬。
- 如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少。
- 不用有过大压力:我们只要求你能力属实,不要求你必须做好。
- 具体请移步私聊
[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏
首先-为爱发电-上线正常按劳分配
其次 大致(少部分上传)剧情已经写好 地址 这里:https://www.gcores.com/articles/195573
因为不涉及玩法 我也很希望将自己构思的世界观分享给更多的人知道
PS:还是希望有更多更友善 有很多奇妙点子的小伙伴加入(目前一有7人团队-加上我)、
目前巨缺镇场子的美术大手子- -(虽然我也知道请不起,许个愿吧)
因为项目周期较长 而且小伙伴并不介意 SO 希望有快乐的小人加入我们
绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)
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(数值表 配料表好废头发 呜呜呜- - -来人救救孩子)
战棋游戏寻找美术大大合伙开发

游戏类型:战棋
当前团队配置:2程序、4策划;
团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;
团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;
项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建,关卡正在配合文案出具体方案,目前苦于没有美术大佬,部分设定和工作也比较难展开,也因此美术风格还没完全定下来;
游戏故事背景:这是一个拥有魔法和机械的世界,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉的皇族并不完全希望时代的推进,他们认为这会撬动他们的社会地位;本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;
收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员可一起讨论具体分成;
招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)
联系方式:
WX:fengyang178
求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了
本科,今年6月毕业
19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目
相关链接
https://www.gcores.com/users/685829/talks
https://space.bilibili.com/344421146
有过在游戏公司实习的经历
如有意愿,可联系我
qq:320653195
wx:Z320653195
【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中
有兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下,感谢!
也可以加入QQ群,及时获得相关消息和后续的试玩包。 群号: 206499594 ,期待大家的建议和大胆想法!
《腐朽默示》背景设定在一个被异能入侵的末日世界,众多怪物轮番登场。作为异能者的主角(多主角,可选),需要招募小弟,去揭开异能入侵的真相,最终拯救世界。游戏主打末日生存,有白天黑夜,有城区和洞穴,有各种气候,有森林沙漠雪地等自然环境,希望能给玩家带来一个有趣的生存体验。游戏战斗部分类似于吸血鬼幸存者,玩家将通过解锁异能、装备饰品、武器修改、升级等级、招随从等方式,变得异常强大,最终对怪物形成碾压。
【DEATH PLUNDER-亡命掠夺者】DEMO演示
我们开发的是一款2D横板像素,轻度生存游戏。
核心玩法是角色外出探索,搜刮物资,然后安全撤离回营地,加强自己,提高下一次的生还率。
这是首个演示视频,整个工作室两名成员。美术程序各一位,我们还在努力开发中...
目前演示的内容不是最终的效果,我们也会继续完善。
附上视频
寻找志同道合程序组队,做创业项目

(这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。
现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。
V:17695721470,qq:1134337550
独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩
游戏名暂时未定。游戏灵感来源【节奏医生】【Melatonin】。欢迎试玩和反馈~
【游戏控制方式】 方向←和→防御普通子弹,↓用于躲避激光。
【下载地址】
百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/1H5eJTFQCpAbzbvnSr9nzbA?pwd=qskk 提取码: qskk
夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741 提取码:Lts6
独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

█联系人
微信:JJS19991130
█项目简介
PC端,2D古风肉鸽DBG卡牌。项目脱胎于主创的比赛作品,拿过第十八届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛最佳游戏奖、2022年腾讯高校游戏创意制作大赛全国优胜奖。比赛版展示:https://longxiaojie.itch.io/illustrigram
玩法框架已成熟,已进入全面开发阶段。
█团队情况
团队10人:4策划、2程序、3美术、1PM。
全员线上合作,大家基本都是兼职开发,团队氛围轻松愉快,很nice!
█经济情况
已与发行商签约。预计23年8月EA,24年2月上线。上线分成(根据能力),可谈低薪保底
█需求
急招unity程序,协助主程分担压力。
必须项:
1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件
2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识,能够学习并掌握他人编写的工具
3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品
4、熟悉基本的c# 编程(类、接口、委托、事件、泛型、文件、Linq、反射)
5、具有游戏设计理念和美术知识(因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)
加分项:
(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中的某几个:dotween动画,ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置表系统,UI窗口/视图框架,cinemachine摄像机,spine动画,多平台的开发、打包以及适配,sdk接入,工作流优化
《魔鬼猎手》的i18n小脚本
游戏上线之前,我们为我们的游戏《魔鬼猎手》添加了多种语言的支持,在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本 :D
首先,我们游戏的翻译是放在一个 Dictionary 里面的
如果直接复制 { "Language", "English" } 到翻译工具,有可能会把 Dictionary 的 Key 也翻译了。
因此,我们做了个小工具,先如下图所示显示所有需要翻译的 Value。
然后将这些需要翻译的 Value 扔到某翻译工具里面进行翻译。
把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:
再修改一下输出文本文档的路径
就可以得到所需要的翻译键值对啦~
public static class JSONReadWrite
{
public static void Main(string[] args)
{
var lang = en.Dict;
foreach (var (key, value) in lang)
{
Console.WriteLine(value);
}
var trans = "把翻译工具得到的结果粘贴在这里";
var values = trans.Split("\r\n");
int i = 0;
string str = "";
foreach (var (key, value) in lang)
{
var s = string.Format("{{ \"{0}\", \"{1}\" }},", key, values[i++]);
Console.WriteLine(s);
str += s + "\n";
}
File.WriteAllText("输出的文件路径", str);
}
}
我们的游戏叫《魔鬼猎手》,大家也可以点击这里到我们的商店页面看看哦 XD~~ 如果可以加个愿望单就更好了哈哈哈。
独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。
游戏将会有多个区域探索,每个区域都将有独特的玩法,游戏灵感来自于星之卡比以及猎人贪婪岛篇。
目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。
目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景。
地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402 咨询哦。
寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的7日之都,解神者,荒野行动等。
工作室原创漫画IP为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微博上阅读次数9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!
我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力8k-15k,实习生4k。可根据工作经验和能力商量。
诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com
独立游戏制作ing

大家好,我是独立游戏制作人,目前我们正在着手制作一款RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界,战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝,在做战斗玩法的设计上参考了暗黑地牢。
由于本人喜欢galgame所以对剧情方面很看重,也喜欢galgame的分支,所以届时有不喜欢朋友多多包涵。
制作团队都是用爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成demo的制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹,游戏得用实力说话,期待届时各位玩家的宝贵建议。
目前已完成地图、数值、培养训练、交互功能,经营、战斗的所有公式。
战斗ui、酒馆经营ui、大地图ui、的设计。
战斗系统、部分交互系统已经完成。
怪物设计、背景、故事、参数、互动事件,主要人物人设已完成。
机制、玩法部分也都已经确定。
游戏 会有 酒馆经营生存、战斗探索、训练培养 三大块组成,也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔的选择
目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的demo也能更快完成,在完成后我们会开启众筹,期待各位玩家能游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了。
现成员:
主策划我1位,程序3名,美术10名,动画师1名,剧情2名,音效1名,音乐1名
目前程序使用的是unity引擎,如果您想一起来敲代码我也非常乐意,目前我们需要2位左右的程序员,如果您懂unity的游戏制作,也愿意尝试和我们一起制作游戏那请务必聊系我。
如各位有想法想参与到制作中来请联系私聊我,但请注意目前是无偿制作!
以下是我们游戏中会出现的人物,希望大家喜欢。
我的QQ920869019,期待各位大佬的加入。
独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC。
报酬:合作形式,纯分成。
美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。
要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。
联系方式:微信:506514437(请备注indienova)