Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

61 信息 961 成员
讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求后端大大来帮忙呀!全职有工资~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

全职有工资的~骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)
OverRider 2020-09-19

目前项目:https://indienova.com/g/overRider

项目预计顺利的话,一年内Steam上线。

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。

目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。

联系方式:QQ:935465786

免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序
kiryubatora 2020-09-18

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概念

这是一个以白上吹雪以及其他Hololive成员为主角的节奏游戏,作为狐之旅路1的续作开发。

游戏的基本玩法机制类似于节奏地牢,不过只有涉及不同机制、敌人设置的boss战。

除了战斗部分以外,也有展示剧情的galgame与RPG部分。

本游戏为了表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日而企划。

这次游戏中白上吹雪会挑战各个hololive的成员,并与他们建立更深的羁绊。

游戏方式类似于节奏地牢,故事暂定为欢乐向的冒险故事。

关键要素

游戏内对手为Hololive(Vtuber团体)成员,战斗将以boss战的形式展现。

每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。

每个人物都会有精美的立绘与像素动画。

战胜一个成员后,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。当不同角色相遇后会展开有趣的故事以及捏他直播中的梗。战斗的目的为收集伙伴,并最终集合全员开一场演唱会。

成员加入队伍后会解锁关于她的剧情并推进主线故事。

游戏有着不同程度的辅助机制,就算玩家不擅长节奏游戏也能畅快的游玩。

带不同的成员一起战斗,会触发成员间的组合BUFF。

目标玩家

白上吹雪以及白上吹雪的粉丝会是主要目标玩家。Hololive粉丝则是次要目标。

部分Hololive的粉丝可能只了解成员中的一两个,这个游戏会让他们了解到其他的成员以及成员之间有趣的故事。

被节奏游戏和日式立绘吸引的玩家也是目标玩家,他们能从这个游戏中了解到Hololive以及成员的闪光点。

优势

市面上类似于节奏地牢的游戏很少,但是这一类游戏有着很大的人气和潜在粉丝群体。

Hololive成员鲜明的个性与有趣的故事对玩家很有吸引力。

狐之旅路1在steam上有着很好的评价与大量玩家。这个游戏作为续作有着优秀的粉丝基础。

盈利

本游戏本体以及后续更新完全免费,不会为游戏添加广告、不会贩卖游戏、不会声明对一切美术素材或成员的姓名等的版权。本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作。

本游戏现在有一个展现游戏机制的试玩版本(早期版本 代码等已经完全重构)

在线试玩链接:https://kiryubattler.itch.io/fubukis-journey

游戏截图

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组内目前有制作原创曲的乐师、制作像素图的像素画师、负责CG,立绘的美术等等

但是程序员大都因为很忙而导致游戏开发进度缓慢,但是各个部分的框架都已经基本完善,目前需要有程序员可以帮忙在制作好的框架(有完整的文档)填充实际的游戏内容。

如果有可能的话,也希望能有一位拥有足够时间的主程来把控游戏开发的进度等。

如果有对此感兴趣的U3D程序请联系我

QQ:1161601871

寻找程序员和美术
GamerWang97 2020-08-09

我想建一个团队,做一个网络对战的百战天虫游戏,主要需要的技术是安卓+unity,然后是游戏服务器。没有报酬,我希望做好完成后可以开源发布到git上面。

程序寻找小伙伴做独立游戏
toufu 2020-06-02

想找美术或者程序小伙伴,纯策划就不需要了。。。无偿,业余时间开发。

想做一个roguelike的2d横版游戏。

本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前。 攻击 k     跳跃 空格 。移动wsad

https://pan.baidu.com/s/16MMNl-eJRKKhy8Jn0VB2eg

提取码:ub18


有兴趣联系q:944782788


已经招募到了谢谢大家支持

祭神之日1月份开发总结
三页 2020-02-09

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了

1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成。但是2月底群里就会发一份测试demo


这个月把献祭系统已经敲定

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

UI还需要等美术同学完善下


一个重要的NPC

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流程草图

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大体框架基本敲定,接下来就是爆肝


目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778

最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574




(转发自:原日志地址
《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴
奇蔚菌 2019-12-12

正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系qq:1264374073

游戏玩法与规则:

按住鼠标左键进行射击,每次射击需消耗颜料(左下角闪电状UI),子弹之间会发生碰撞、互相摧毁,以此鼓励玩家进行攻防博弈。
地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择),此提升收益计算为累乘方式。
地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是用协程实现的,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠的那部分时间获得累乘增益。
击败敌人可获得大量经验(根据对方等级决定),被击败的角色不会损失经验,2秒后自动复活。到了战斗后期,大家等级会越来越高,战斗节奏越来越快,战场排名更替充满变数。
子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法),踩到敌人的颜料痕迹会使自己大幅度减速,颜料痕迹是重要的战略资源。
游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形

程序未来需求:unity2d射击游戏基本的程序框架搭建 实现多人联机(在线或本地) 实现颜料射击丰富的粒子特效https://www.bilibili.com/video/av79010065/

Metroidvania游戏组队,已有策划和程序,寻美术
七七乖乖 2019-12-10

寻一名美术进行长期互相支持,先已有程序和策划两人

希望有一名美术小伙伴一起商讨,制作出独立游戏雏形

目的暂时为非商业交流,希望有志之士可以联系

暂定为线上交流,如果为江浙沪的小伙伴可以直接利用周六日线下交流

联系方式QQ 929102386

Unity前端开发程序猿一枚,求组队
Moliser3 2019-11-21

        我是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。我自己做过2D和3D的一些游戏demo,有良好的编程习惯,会使用FGUI,熟悉各种开发插件提升开发效率。本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里有矿),可全天参与游戏制作。

                                                                                                                  联系QQ963610887

                                                                                                                                                       Moliser3

                                                                                                                                   2019年11月21日发帖

线上独立小团队,寻找美术一名~~~
Cloudmy 2019-11-12

目前程序,策划已就位,第一款小游戏已初具雏形。 用开源素材顶着呢。

先寻求一个靠谱美术,

项目很小,主要是磨炼团队。

我们希望美术大佬,对美术有自己理解。

在大家商讨的基础上,做自己的表达。

寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏
fzt1990 2019-10-24

我们想做一款类似于机械迷城的游戏

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希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏

我们的游戏经长时间的设计和打磨,剧情和玩法正在尘埃落定。

您当然可以拥有各种奇思妙想,您也更可以富有关卡设计的经验。

但是我们更期待一位有理想有韧性,

并能和我们一起磨练成长,

一起来完成游戏的程序小伙伴。

我们迫切的希望您能加入我们,一起探讨游戏的内容,一起走完这条路。

qq:996631451。 电话和微信:13863518366。

我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。(游戏利用业余时间完成)


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「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏
goodbless 2019-10-16

我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划

我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法、彻底颠覆现有陈旧的卡牌/回合机制、潜力无限。

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证

我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》

               数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计

               剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!

联系我:QQ 3145630148

(转发自:原日志地址
最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo
5 2019-09-24

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素材动画都是随便加的,不用在于这些小细节๑乛◡乛๑

寻求unity程序员
luke liu 2019-09-18

本人是独立游戏开发者,希望可以找到可以合作的unity的程序员,可以线下合作的那种,现在开发的游戏是2d的回合策略类游戏,背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游的可能性,有工作场地。

地点成都,有兴趣的小伙伴可以联系我

qq:519108465

新工作室寻求一名程序(已找到)。[成都]
迷物组 2019-09-11

我们是迷物组,坐标成都。

一家刚成立不久的独立游戏工作室。

团队经过两年的打磨,我们决定要推出我们第一个项目了。

之前有发寻找程序合作的信息,多谢各位的支持我们已经寻找到了合适我们团队的程序小哥了,在此封贴。谢谢

卡牌游戏是用2D做还是UI做好?
goodbless 2019-06-30

纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验(* ̄∇ ̄*)

回合策略rpg寻合伙人
compass 2019-06-04

我们工作室已经有4人。项目已经开发了一部分,可以试玩。现在我们想找可靠的伙伴合作。


我们现在最需要的同伴是:


unity客户端程序


场景美术


如果有兴趣欢迎联系


QQ 352551948


手机13858053659

(转发自:原日志地址

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