Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

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讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起
5 前天 01-22 11:20

我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。

不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?

寻求合作,市场爆款
mercury 2019-01-20

Mercury Game现在有一款游戏(爆款),现在寻unity程序,《我的女团公司》这款游戏,开发团队联系方式1403187747

寻求合作【奇亿游戏音乐】

奇亿音乐长期承接游戏音乐,游戏音效,游戏语音业务,公司2011年成立,一直专注于游戏声优的创作,也为很多知名厂商提供了很多优质的服务,也参与制作了很多优质的游戏作品,如:《银之守墓人》、《卧虎藏龙贰》、《锦绣未央》、在线途游的《2048》、《永恒战士》、《全民奇迹》、《京剧猫》、《JJ棋牌》系列等。更多优质作品试听可以上:http://www.qiyimusic.com/list-135-1.html

合作请联系QQ:568193352

求个场景美术,战棋类游戏。
虚梦贤 2018-12-15

游戏的基本框架基本上搭建好了,求一位会画场景的美术来帮忙……现在团队里有音乐有程序也有策划了,我负责人物的绘制。目前大家都是业余在做的,不过目标是明年之内把游戏做完。但算下来,美术的工程量挺大的,由于我还要刷剧本,所以时间会比较紧凑……

真心求一位会场景的大大来帮忙啊!

战棋类游戏+gal game的剧情流程。

QQ916442952

寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作
vol7xia 2018-12-12

有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝

如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929

策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬
RovingIdiot 2018-10-21

大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏。现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助。

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220。


游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份去应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少。

工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。如果做好了导表,工作量主要在策划这边。

目标平台:steam

程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢
EQ007 2018-10-18

两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序,一直想开发一款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队

喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有一版剧情类的策划案。希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!

找美术,策划
tom2007 2018-09-28

个人像素demo

https://coco10086.github.io/MyGame/,

不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人

目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,

如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,

进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI

部分AI, 可完整走过一段:新手指导,到战斗场景,

场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,

目前玩法没有明确 

我是Unity 5年多程序

有想法的可以私信我

游戏团队找程序员
mercury 2018-09-16

游戏采用“Rouge-like+横版过关”的设计。

增添了双人模式更加符合 Nintendo Switch 机器本身的特性。

Rouge-like 的设计使得游戏的趣味性和耐玩性更高。

四、设计思路

1. 采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的可重玩性更高,物品随机敌人随机,玩家重复游戏

不会感到太疲劳,且每次死亡后挫败感不会很激烈,反而容易激发玩家再次游戏

2. 采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都

会有不一样的乐趣

3. 采用横版过关的设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机

联系方式1403187747

坐标成都,程序一枚,寻求合作。
RonTang 2018-07-31

本人曾就职于北京Gameloft,有个人海外apple store作品。

身边朋友迫于生活压力,很少涉足独立游戏领域。

个人喜好单机向,类似Inside HolllowKnight 这种。比较好玩,然后还可以输出三观。

我现在也在犹豫找一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以在IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。

QQ:525405647

Best  Regards

深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大
DreamSmith 2018-07-25

游戏名Monobot,中文名称默,科幻风动作解谜游戏,目前是Demo版。主角是一个小机器人,设定上身体不同部位可以分配不同的模组,结合功能通关。

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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版。我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前的美术是找外包做的(有些问题就没有继续合作了),一直没有一个核心美术成员对整体进行把控,现在寻求一个对独立游戏有兴趣的美术大大一起合作开发。

游戏的风格偏向Inside、Limbo,制作在PC、iOS端。目标人群主要是海外的核心解谜游戏玩家。目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!完成后我们会首先把游戏发在一些主流的论坛进行测试,用时间降低风险的考虑。Demo版预估剩下的功能3个月内能完成,届时我们将会根据测试的情况进行调整并正式全职启动这个项目。

游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作。不过3D美术工作量很少,需求一位2D场景原画经验丰富的美术童鞋,可以线上合作的哈!

游戏的故事宇宙比较庞大,作为第一部这只是故事的一个小支线,未来还有更多的计划。目前腾讯在大力推广WeGame,国内的单机游戏市场将会在下两年迎来春天,一个品质优良的出口转内销的独立游戏是有很大的空间的!如果你有兴趣,请联系我,谢谢!

QQ:1303845976 江江

深圳独立游戏团队招人
fk181028980 2018-07-17

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Unity Cocos程序员招聘:
没有硬性指标,只希望你:
1. 熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.
2. 热爱游戏,可以与设计者良好的沟通,更希望可以参与游戏设计中来.
3. 心态稳,积极解决问题,有保持学习的习惯.
4. 有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).
联系方式:微信/QQ:181028980


寻找程序大佬创业
郭佳谊 2018-07-12

只要能搞定demo 就能拿到启动资金  现在前期美术基本都搞定 只缺程序 欢迎 喜欢独立游戏 志同道合的朋友联系我 。另有行业大佬负责答疑解惑,是学习进步的理想选择。有unity开发经验的朋友都可以加入。

演示动画https://www.bilibili.com/video/av24506939/

另附taptap页面 口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874

QQ:190035725

微信:kelei24




伤城项目招研发合伙人

项目介绍

一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合制。故事架空在一个剑与魔法并存的平行时空间内展开,通过环境烘托人物,通过人物刻画故事发展的主线剧情是游戏的主格调,横向扩展系统玩法为辅助线的故事导向玩法游戏。整个故事中充满了激烈的冲突与矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光与暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物的追寻,以及对人性的另一面进行探讨。

特色介绍

游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作。之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验。

人员配备

目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。简单的说,基础配置就是这样的。所以,目前需要关卡策划主程序主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙,肯定是事半功倍。

关于画饼

最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样,成也好,败也好,实事求是。目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计,一起搞。所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机。)能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练。可如果心散了,有力气不往一处使,或者拖延症太严重,缺乏执行能力,慢慢肯定就会搅黄整个项目。所以,希望能和将来的你们一起努力,请多关照了!Q:2861347259

(转发自:原日志地址
寻找合作者
compass 2018-05-09

项目做了一个头。因为工作量还有分工的问题,考虑了很久,决定认真找人合作。

目前打算做一个横版过关类的动作游戏。

我自己有5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,一起合作。

小项目打算1年左右做完。对合作者的要求就是能够出色完成对应的工作,在杭州,这样可以一起工作。

场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。

有兴趣的话请和我联系。

qq352551948

手机13858053659

(转发自:原日志地址
【寻求合作】塔防游戏 寻找一个热爱游戏的美术合作伙伴 无前期酬劳,后期利润分成
htq110219891 2018-03-24

【游戏介绍】塔防游戏,增加卡牌元素和动态寻路元素。

【风格】2D Q版,最好是欧美Q。

【团队介绍】目前2人,策划1人,技术1人。

【计划招募】美术1人,运营1人。

【引擎】Unity

【进度】雏形已经有了,核心战斗完成了80%,后续就是调整数值,设计关卡了。

【主要工作内容】UI、卡牌、防御塔、敌人、场景。

【酬劳】无前期酬劳,游戏上线后利润的15%

【地点】不限制,北京最佳。

【要求】必须热爱游戏

如果感兴趣请发邮件到124329640@qq.com 留下联系方式和简单介绍。 

寻找美术
疯zi_7 2018-02-07

目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。

【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿
mizuha 2018-02-03

Image title↑一个暂定的ICON。大概看一下风格

【游戏介绍】游戏功能不复杂,纯2D放置点击+换装+纯文字剧情 无战斗系统。咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。具体的可以加我以后咨询

【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。只缺程序辣~策划和我都是一直在二次元项目工作,算是比较了解这个市场><。发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目里当过美宣一类的职位。

【要求】Unity/Cocos等都可以。主要缺客户端做功能,服务器需要一点工作量:我打算租一个阿里云,我们游戏只需要做一个账号保存用户信息(等级,装备等),没有其他在线交互。第一步希望能上TAPTAP等安卓平台,也希望能上IOS。如果你是资深的大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏的在校生和应届生噢~~

【进度】目前界面UI初版已经做完,原画+动作+剧情+数值均稳步更新中…

【报酬】我们会支付开发费用,但是我们3个都是90后兼职做游戏,可能给不了特别多,这一点请悉知哦。如果游戏上线了肯定会另有报酬,如果研发过程能拉到投资也会另外商议~~

如果感兴趣请加我的联系QQ:1059445414 并备注来由

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