Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

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讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
祭神之日1月份开发总结
三页 2020-02-09

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了

1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成。但是2月底群里就会发一份测试demo


这个月把献祭系统已经敲定

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

UI还需要等美术同学完善下


一个重要的NPC

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流程草图

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大体框架基本敲定,接下来就是爆肝


目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778

最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574




(转发自:原日志地址
unity2d程序员寻项目

没有系统学习过,完全是自己找教程自学的,但是接触一年多,而且也做过小游戏,希望能找到一个组织,联系方式 QQ 215479105

寻找一位场景原画小伙伴
迷物组 2020-01-04

职位的大致需求:

原画师 :游戏内场景/道具的绘制
1.扎实的美术基础
2.熟悉CG绘画        
3.想像力
4.对科幻/新怪谈感兴趣
5.一年以上游戏行业工作经验


我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前DEMO的开发进程接近尾声,因为开发速率及团队需求问题,目前需要再找一位美术小伙伴作为游戏场景的绘制和美术总监的助手出现。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要的。

作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该能明白。

https://indienova.com/u/duco/blogread/22539

我们在别的招聘平台也有信息,但我们更期望能在INDIENOVA上寻找到一位更志同道合的朋友。

关于薪资和工作内容,欢迎您和我谈谈。

请联系我 QQ 88349625

《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴
奇蔚菌 2019-12-12

正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系qq:1264374073

游戏玩法与规则:

按住鼠标左键进行射击,每次射击需消耗颜料(左下角闪电状UI),子弹之间会发生碰撞、互相摧毁,以此鼓励玩家进行攻防博弈。
地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择),此提升收益计算为累乘方式。
地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是用协程实现的,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠的那部分时间获得累乘增益。
击败敌人可获得大量经验(根据对方等级决定),被击败的角色不会损失经验,2秒后自动复活。到了战斗后期,大家等级会越来越高,战斗节奏越来越快,战场排名更替充满变数。
子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法),踩到敌人的颜料痕迹会使自己大幅度减速,颜料痕迹是重要的战略资源。
游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形

程序未来需求:unity2d射击游戏基本的程序框架搭建 实现多人联机(在线或本地) 实现颜料射击丰富的粒子特效https://www.bilibili.com/video/av79010065/

Metroidvania游戏组队,已有策划和程序,寻美术
七七乖乖 2019-12-10

寻一名美术进行长期互相支持,先已有程序和策划两人

希望有一名美术小伙伴一起商讨,制作出独立游戏雏形

目的暂时为非商业交流,希望有志之士可以联系

暂定为线上交流,如果为江浙沪的小伙伴可以直接利用周六日线下交流

联系方式QQ 929102386

Unity前端开发程序猿一枚,求组队
Moliser3 2019-11-21

        我是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。我自己做过2D和3D的一些游戏demo,有良好的编程习惯,会使用FGUI,熟悉各种开发插件提升开发效率。本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里有矿),可全天参与游戏制作。

                                                                                                                  联系QQ963610887

                                                                                                                                                       Moliser3

                                                                                                                                   2019年11月21日发帖

线上独立小团队,寻找美术一名~~~
Cloudmy 2019-11-12

目前程序,策划已就位,第一款小游戏已初具雏形。 用开源素材顶着呢。

先寻求一个靠谱美术,

项目很小,主要是磨炼团队。

我们希望美术大佬,对美术有自己理解。

在大家商讨的基础上,做自己的表达。

开发日志:《Project.Containment》#1
迷物组 2019-11-07
  • T.UMA-191107

项目目的:

该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。

为此我们将:

1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。[/spoiler]

2.制造、收容[spoiler]并释放[/spoiler]一批超自然事物。

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。[/spoiler]


已完成:

1.项目实施场地的设计草图。

2.第一批项目施工所需素材的设计。

3.第一批超自然事物的设计。

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。

进行中:

1.项目实施场地搭建材料的制造。

2.第一批项目所需素材的制造。

3.第一批超自然事物的制造。

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。

接下来:

1.项目实施场地的搭建。

2.第一批项目所需素材的测试及改良。

3.第一批超自然事物的测试及改良。

4.项目初步测试。


  • 项目图像记录:

早期美术概念图:

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近期场景测试(初稿待细化)

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  • 项目类型

[spoilerblock text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。最后还不是个二维站点,还是横向的。

对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”[/spoilerblock]


  • 额外想说点啥

我相信有的朋友注意到了,我们使用到的是SCP基金会的相关概念。我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了。如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series]])

(转发自:原日志地址
寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏
fzt1990 2019-10-24

我们想做一款类似于机械迷城的游戏

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希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏

我们的游戏经长时间的设计和打磨,剧情和玩法正在尘埃落定。

您当然可以拥有各种奇思妙想,您也更可以富有关卡设计的经验。

但是我们更期待一位有理想有韧性,

并能和我们一起磨练成长,

一起来完成游戏的程序小伙伴。

我们迫切的希望您能加入我们,一起探讨游戏的内容,一起走完这条路。

qq:996631451。 电话和微信:13863518366。

我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。(游戏利用业余时间完成)


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「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏
goodbless 2019-10-16

我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划

我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法、彻底颠覆现有陈旧的卡牌/回合机制、潜力无限。

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证

我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》

               数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计

               剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!

联系我:QQ 3145630148

(转发自:原日志地址
最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo
5 2019-09-24

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素材动画都是随便加的,不用在于这些小细节๑乛◡乛๑

寻求unity程序员
luke 2019-09-18

本人是独立游戏开发者,希望可以找到可以合作的unity的程序员,可以线下合作的那种,现在开发的游戏是2d的回合策略类游戏,背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游的可能性,有工作场地。

地点成都,有兴趣的小伙伴可以联系我

qq:519108465

新工作室寻求一名程序(已找到)。[成都]
迷物组 2019-09-11

我们是迷物组,坐标成都。

一家刚成立不久的独立游戏工作室。

团队经过两年的打磨,我们决定要推出我们第一个项目了。

之前有发寻找程序合作的信息,多谢各位的支持我们已经寻找到了合适我们团队的程序小哥了,在此封贴。谢谢

卡牌游戏是用2D做还是UI做好?
goodbless 2019-06-30

纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验(* ̄∇ ̄*)

回合策略rpg寻合伙人
compass 2019-06-04

我们工作室已经有4人。项目已经开发了一部分,可以试玩。现在我们想找可靠的伙伴合作。


我们现在最需要的同伴是:


unity客户端程序


场景美术


如果有兴趣欢迎联系


QQ 352551948


手机13858053659

(转发自:原日志地址
承接游戏UI定制 --专注!专业!有档期可免费测试!
月月酱__ 2019-05-30
  • 支持无条件免费测试,定风格!
  • 支持项目完结后15天内免费修改
  • 一对一VIP服务,全程沟通无障

作品展示:


联系方式:

联系人:月月

QQ:407020775

Tell:18713132592

E-mail:xiawan_yueyue@163.com

地址:河北省石家庄市长安区广安大街36号银泰国际A座1810

用unity业余时间搞的种地小游戏
5 2019-03-31

有没小伙伴一起组队搞2d游戏的?

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