上海独立游戏

创建于:2017-09-12

创建人: makegames4fun

101 信息 739 成员
同在魔都的勾搭一下
寻找长期且能线下的美术合作
宿象刻蚀 2023-05-08

这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任过一定主程经验

游戏类型是战争策略类游戏(3D场景+2D军队+地块式大地图)奇幻风格

demo进度约莫30%(具备基础架构的演示内容)采用Unity引擎

整体将于孵化基地内进行开发,具备有相对优良的基础设施、工位。8月时正式入驻

生活保障方面能提供给到的起步薪资:6~8k+上线分成。

承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人

能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计、外包品控则完全可开放议价(相当于承担项目主美职责)

美术风格可参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等。

感兴趣的可以联络QQ:1356276186

寻找初创游戏人员
风灵游戏 2023-04-14

大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)

现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案

,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)

人员成员构想:

美工X1

游戏策划X1

游戏程序X1

游戏剧情策划X1

整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所》)。游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios)方向发展。

游戏玩法设定:

在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)

游戏美术风格:

整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒》)。游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感。

游戏角色设定:

玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪  ps.枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)。游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。

游戏故事叙事风格:

  游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)

游戏卖点:

   .游戏本身面向于硬核2D玩家

     由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难

   .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。

   .游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚

也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的)

(转发自:原日志地址
初创独立游戏工作室招募初创团队人员
风灵游戏 2023-04-14

大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)

现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案

,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)

人员成员构想:

美工X1

游戏策划X1

游戏程序X1

游戏剧情策划X1

整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所》)。游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios)方向发展。

游戏玩法设定:

在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)

游戏美术风格:

整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒》)。游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感。

游戏角色设定:

玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪  ps.枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)。游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。

游戏故事叙事风格:

  游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)

游戏卖点:

   .游戏本身面向于硬核2D玩家

     由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难

   .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。

   .游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚

也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的)

寻找程序/游戏独立制作人
janejane 2023-04-03

开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色

游戏引擎:Unity 3D

已有美术、流程玩法已完成

意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡

合作要求:保密

我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作

项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目制也要求驻场(驻场食宿我们来提供)长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权

可加qq详聊:2267255093

专业原创音乐、音效、配音,找我制作,档期充裕!!

奇亿(北京)音乐有限公司,是一家专业从事音乐、音效、配音的公司,成立于2011年,凭借优良的技术和全心全意服务的理念为国内外数百家知名企业达成专业合作,为数千款游戏制作音乐、音效、配音,作品遍布国内外!

【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。

【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。

【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制国语、英语及各小语种。

合作客户:IGG、迪士尼、完美世界、冰川网络、网易游戏、龙创悦动、米哈游、B站、竞技世界、心动互娱等。

网站:www.qiyiaudio.com

联系方式↓

Q Q:2436596935

微信:qiyimusic1520

双线交锋新世界迎来重大更新

1.修复玩家摄像机到武器的距离

2.解决雇佣兵卡在半空中的问题

3.主角的侧身能力大幅度削弱

4.地图中补给点的增加

5.人工智能强化

6.武器新增雷明顿M870散弹枪,主角初始狙击枪小幅度增强

7.夜视仪第二形态(方位透视)削弱,有几率无法透视敌人

8.商人点位增加

9.任务栏目重做

10.新增大量的补给及其使用动作

11.游戏枪械手感优化

12.诸多问题

版本特色

这个版本最大的特色在于战争补给品的增加,毕竟这个游戏的难度定位是非常高的,主角只有100点血量,但是我们的主角使用完补给品之后能力将会得到提升,比如:猪肉罐头可以提升回血的值,巧克力提升最大生命,苏打水降低玩家回血时的间隔

赛季主题

我们当前的游戏版本为beta1.0版本,2月4日正式走进beta1.1版本,希望大家能来愉快的玩耍吧,正如战火纷飞这个标题一样,让大家的足迹踏遍新的战场吧!

(转发自:原日志地址
bnfan 2022-11-07

有人说,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。

先说要干什么。很简单:休闲游戏。

为什么干这个?往大了说,因为市场广阔,大有可为,往小了说,因为时机难得,机不可失。。。算了,我不编了:因为别的项目成本太高,咱本金不够。😂

但,请不要小看小游戏,也不要小看休闲二字,一个消消乐,七年还在吸金,一只羊,一夜成名天下知!

赚钱嘛,不寒碜!

再说说我,你未来的搭档:

不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资,也经历过发不出工资的窘境。

总之一句话,没吃过猪肉,但见过猪跑!

这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见。

再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):

1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)

2)希望你有5~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)

3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念

4)希望你真诚友善,踏实本分,正直且有话直说

5)希望你认可这个方向,热爱游戏,热爱生活

嗯,大概就是这样了。还有,你得在上海,异地恋怕是行不通。

最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够。而且,在休闲游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升,成功率也会大大提升。

上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的。

最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲游戏也感兴趣,都欢迎来撩,来者不拒!

附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!

🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏

-- 11.9 更新--

在建设一个“休闲游戏玩法交流群”,欢迎加入:

https://indienova.com/groups/post/101821

bnfan 2022-11-02

因规则调整,帖子挪到“综合讨论区”

https://indienova.com/groups/post/101809

《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏
湛蓝星辰 2022-08-15

https://www.bilibili.com/video/BV1PN4y157z1?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881

游戏参考《黑色洛城》、《GTA》

制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士

欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作

工作室地点:杨浦区大连路宝地广场B座20F

联系微信 an123789456

Image title


音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐
久野歩夢 2022-08-13

我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit... 基本风格都能拿捏)

之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦

现在我想通过为独立游戏制作者/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中

我的要求是:

1. 须确保游戏能够按预期开发完成并上架;

2. 须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。

我的音乐作品可以在网易云或B站收听

网易云:https://music.163.com/#/artist?id=47526751

B站:https://space.bilibili.com/12481953

最后,游戏开发完成后,我也会利用自己的人脉资源帮助进行推广与宣传。

诚心合作者请加我vx:mutedevil

不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2
mizukinokara 2022-05-15

时间到了五月的中旬,距离上次发文大概过去了一周多?Image title

原本预期是在下月的月头更新一篇进度放出一些剧情和内容的介绍,但在上海隔离的这个失眠的雨夜(文章发出来的时候上海大概已经不下雨了吧)让我没忍住写了点东西。

我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。

自从能下楼开始,每天下楼遛狗总是能看到零星的居民隔着围墙朝着外面的世界望去。柏拉图的洞窟寓言(也有叫地穴寓言)大概讲的是野人因为被关在洞窟当中而对外面和洞窟的世界产生错觉。此刻在这座城市中生活的那几千万人口何尝不是活在一个巨大的洞穴当中,此时深陷互联网各种媒介漩涡分不清真假的我们何尝不是洞窟中的野人呢。


在《洞窟寓言》中,讲述的大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫的爱情故事,一些取材来自几个朋友的经历一些来自自我的迷思:

多年前还在读书的时候,我的一个朋友失恋整日饮酒活在过去的世界里,每次见面就和我描述他和前任的美好生活。同时还反复和我说一句话——他总是和我说:人就像动物一样逃不掉。Image title

这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes。随后时光飞逝,一晃过了些年,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元的流行,网络社会转眼就成为我们现在看到的样子,不能说它多坏但也谈不上多好。

它虽然实现了麦克卢汉描绘的地球村也模糊了卢汉所说的冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住的动物,一睁开眼睛就是信息,图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了。

或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?

《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象“莎蒂”是这个世界,是过去,是自己的一场梦。主角在游戏内经历着盗梦空间般的层层梦境,最终迎来结局。

当然游戏里还有其他几个角色。我不确定是否能把这个故事在我的能力范围内讲明白,并且我也不确定这是个有趣的故事(在我拿给朋友玩之前我是这样极度怀疑的)。Image title

况且目前自我感觉故事还是有些破碎的状态【虽然在创作初期我写清楚了大部分脚本,并且极力控制后面的自我放飞,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】。

文字冒险终归是文字冒险,文字作为交互媒介可能在如今会给游戏带来一些小门槛吧(毕竟avg现在算不上一个热门的品类),何况我自己都不好意思把这个称作游戏,我可以把它这个称作大型的自嗨现场。

因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度。在这里并不想过多的拉高大家对这款游戏的期待,所谓期待越高差评越多(笑)。


【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】


(转发自:原日志地址
上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室
不居蛛 2022-05-04

坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中。由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。

介绍下自己:

个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/卡牌,对目前清一色的武侠修仙xx模拟器以及恐怖文字冒险不太感冒。这里引用《故事》的一段话“...作者相信,他对日常事实的观察越精细。对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本gal用心。当然,这是后现代的特点。

平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。动漫影视、健身为辅,偏好押井守/今敏/川尻善昭。一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理的唯一标准。

一个独立游戏开发者理应热爱游戏,也热爱生活。

如果认可我的看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel

双线交锋开发日志01

双线交锋:地狱旅行

双线交锋地狱旅行支持局域网联机,同时支持广域网联机。

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器)。

服务器开放时间:正在商议中。

2022/4/23更新内容:俄罗斯冬天场景优化,新增两个安全屋,汤姆的小屋和安德森的公寓,新增两个boss级别的人物,黑脸的拜伦,白脸的米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。

主角血量:180(每隔50秒恢复50点血)

  • 修复bug及服务器和客户端之间的关系
  • 新增隐藏武器
  • 血量优化,主角血量180点
  • 节约服务器性能,NPC击杀后您有60秒的时间拾取掉落装备
  • 优化提升,画质分为4档
  • 无人侦察机在地图中持续180秒
  • 每次更新之后需要更换服务器地址和端口

1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461

(转发自:原日志地址
游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!
liangdarren 2022-04-02

我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998

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