上海独立游戏

创建于:2017-09-12

创建人: makegames4fun

126 信息 1035 成员
同在魔都的勾搭一下
游戏《失控奇点》脚本 求职作品展示,希望能获得大佬常识
Nova-6SNW 2025-12-27

正在寻找游戏策划/编剧职位,我抽象思维较好,各种游戏都可以胜任,看完作品感兴趣可以加v进一步了解,v:13112971985

项目名称: 失控奇点
核心机制: 观测(点击/聚焦)导致状态坍缩
项目风格: 2D玩法 + 3D背景,深邃星空,故障艺术,中度科幻,注重剧情叙事

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## 第一场:事故 (The Accident)

【画面】
全黑屏幕。
突然,屏幕开始剧烈闪烁,出现类似老式电视信号不好的“故障(Glitch)”效果。
画面恢复,正中央出现一团【概率云】(一团不断变换形状、颜色混乱的模糊云雾)。

【音效】
刺耳的电流声,随即转为一种低沉的嗡嗡声。
语音: 一种无法辨认的奇异外星语(叽里咕噜的声音,类似《模拟人生》或《动物森友会》那种处理过的音效)。

【UI/字幕】
下方字幕框显示翻译:
> 神秘人: “该死,怎么又出故障了。”
> 神秘人: “试着启动观测器,把概率云约束在可控范围内。”

【玩法互动:奇点捕获】
机制: 屏幕出现一个类似“钓鱼”的进度条。一个光标在滑动,玩家需要在光标进入绿色区域时点击鼠标。
成功反馈: 连续成功3次后,概率云猛烈收缩,变成一个散发着奇异神圣光晕的极小白点(奇点)。

【音效/字幕】
语音: 外星语。
字幕:
> 神秘人: “可以了就回收奇点吧”

【剧情演出:比特登场】
操作: 屏幕提示点击奇点。
动画:
1. 玩家点击奇点。
2. 奇点像有灵性一样,突然变大,然后瞬间缩小。
3. 缩小的同时,吐出一圈白色的小点,绕着奇点旋转(类似原子模型)。
4. 突发: 一个拖着长尾巴的黄色光点(比特)从屏幕外飞入。
动作: 黄色光点极其灵活、调皮地撞击了保护罩三下(伴随“叮、叮、叮”清脆的声音)。
高潮: 保护罩破碎。黄色光点撞飞了其中一个原子小点,自己霸占了那个位置。

【音效/字幕】
语音: 外星语(语气急促惊恐)。
字幕:
> 神秘人: “这是什么!快阻止他!不然———”

【结局:爆炸】
画面: 新的组合(含比特)开始疯狂超速旋转。奇点颜色在红、紫、黑之间狂闪,体积忽大忽小。
音效: 没有轰鸣声,而是一声极高频的尖鸣(类似耳鸣效果 `Eeeeeeee`),音量逐渐升高。
视觉: 在不然说出的同时,剧烈的爆炸发生了,屏幕被刺眼的白光吞没。

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## 第二场:苏醒 (The Awakening)

【画面】
白光消散,转为黑屏,耳鸣声消散
显示故障画面再次出现,片刻后恢复
背景(3D): 一片陌生的深邃星空。远处有巨大的行星残骸,近处有一些低多边形(Low Poly)风格的陨石缓慢飘过,以及一些不该出现在实体世界的东西显现
前景(2D): 屏幕中央悬浮着一团【概率云】(比特现在的状态),正在抽搐。

【莉莉丝登场】
莉莉丝是一只小猫形象,它没有肉体,而是由白色发光线条组成,线条旁边散发着奇异的蓝色光晕
(莉莉丝)悬浮在半空,正用爪子把概率云当成毛线球,无聊地拨来拨去。

【音效】
耳鸣声消失,转为寂静空灵的宇宙背景音(Ambient Music)。

【内心独白(字幕)】
字幕显示在底部,无语音
> 观测者: “我睡了多久…”
> 观测者: “干扰回收的是什么?从来没见过这种东西。”
>(观测者回忆中闪过当初比特干扰回收的画面)
> 观测者: “又是概率云,旁边这些东西又是什么”
> (视线聚焦到那团云上,以及旁边不断飘过的虚拟物)

【对话:莉莉丝】
动作: 莉莉丝感觉到视线,停下爪子,转过头,瞳孔竖起看着屏幕(打破第四面墙)。
语音: 带有猫叫特征的合成音。
莉莉丝:
> “喵?终于醒了?”
> “我还以为你要睡到热寂呢。”

动作: 莉莉丝用尾巴指了指那团还在乱动的云。
莉莉丝:
> “别发呆了。主观测器瞎了,小的那个还能用吧”
> “来,帮忙把概率云定住,看看罪魁祸首长啥样。”

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## 第三场:初次观测与逃逸 (First Contact & Escape)

【核心玩法:观测教学】
UI提示: 屏幕中心出现科技感准星。提示文本:移动准星瞄准云团,点击【左键】进行观测。
交互:
1. 玩家移动鼠标,准星对准概率云。
2. 点击左键。
3. 音效: “咔嚓”快门声 + “嗡”的量子坍缩音效。
4. 视觉特效: 概率云瞬间坍缩,变成实体。

【角色展示:比特】
外形: 此时的比特是一个球体。外圈是发亮的黄色光环,内部是纯黑的虚空,还有一双同样由线条组成的眼睛,非常灵活,能自由表达比特的心情。
特效: 周围空间有明显的扭曲感(引力透镜效果)。

【对话推剧情】
莉莉丝(得意):
> “哼,终于看清了。就是这个小混蛋。”

动作: 莉莉丝凑近比特,比特好奇的看着莉莉丝。
莉莉丝:
> “长得挺可爱的,就是从来不干人事”

> “虽然你可能很火大,但要回家只能靠它”

【冲突:比特暴走】
触发点: 听到“回家”二字。
视觉巨变(重点):
1. 比特外圈的黄色瞬间变为红色。
2. 内部的纯黑变为暗红色。
3. 引力特效加剧: 旁边一块飘过的陨石瞬间被吸过来,在比特身边被无形的力场压得粉碎。
音效: 类似电子设备报错的尖锐叫声,充满抗拒感。
动作: 比特猛地撞击莉莉丝的保护罩,仿佛发泄不满,然后像一颗红色流星,直接撞向屏幕右侧。

【转场:界限崩塌】
视觉: 屏幕右侧的空间像玻璃一样碎裂(界限崩塌的视觉暗示),露出后面扭曲的类似虫洞的关卡入口。比特钻了进去。
莉莉丝(炸毛,在空中翻滚了一圈稳住,被冲开时要有猫叫生气的音效):
> “喵!!这家伙还没玩够,快追他!,”

UI: 出现【追击】或【进入关卡】的按钮。

【第一关】

阶段 1:关卡导入与世界观揭示
【画面】 玩家点击【进入关卡】按钮,穿过扭曲的虫洞。场景从深空转变为一个混乱的、漂浮着无数程序代码和低精度物体的区域。

【画面】 一个windows xp版的扫雷游戏界面正飘浮在其中,比特化身为雷,并且分身成多个,进入了棋盘中,扫雷游戏中间的笑脸变成了一种狡诘的笑容

【音效】 背景音乐变换,音乐有电子感,节奏较快,相比更紧张些

【莉莉丝】 (跟随玩家进入关卡,略显狼狈)

“这家伙进了虚实界限崩塌最严重的地方。”

【观测者】

“界限崩塌..能解释那些不该出现的东西了。”

“什么样的存在能破坏虚实界限..”

“虚拟物只能来自智慧生命,如果很早就崩塌了,”

“很难想象智慧生命怎么在虚实不分的宇宙出现”

【莉莉丝】

“想知道真相?以后会知道的”

“现在,先把这家伙抓出来” (莉莉丝指着扫雷棋盘)

【系统提示】 玩家视角固定在扫雷棋盘前。

目标: 找到所有雷分身。

阶段 2:核心玩法:两次必败与观测胜利
尝试 A:第一次失败 (随机性)
[玩法] 玩家开始正常扫雷。

[进展] 玩家清除了所有确定安全的格子。最终,只剩下两个未打开的格子(例如:A 和 B)。莉莉丝发出提示:

“只剩一个雷了,二选一,看看你运气怎么样”(在莉莉丝说话同时,不能操作游戏,等莉莉丝说完才能操作)

[操作] 玩家选择格子 A。

[结果] 格子 A 翻开,里面是红色的比特分身(外圈红色,内部暗红)。

[音效] 尖锐的失败音。

[莉莉丝]

“看来你运气不怎么样嘛!不过这个虚拟物出现了损坏”

“随机模块失效了,下局雷区的分布还是一样的”

[结果] 游戏重置,雷区分布完全不变。

尝试 B:第二次失败 (耍无赖)
[玩法] 玩家快速重复上一次操作,直到再次面对格子 A 和 B。

[操作] 玩家这次选择上次没选的格子 B。(强制选择没选的那一个,其它格子不能点)

[结果] 格子 B 翻开,里面同样是红色的比特分身。

[音效] 尖锐的失败音。

[结果]棋盘上的表情变成了一种嘲笑(棋盘的表情由比特控制,反映了比特的内心,但是表情本身是游戏的,只是被比特控制)

[莉莉丝(抓狂,线条扭曲)]

“固定分布,雷怎么会同时出现在两个地方!” (莉莉丝突然明白了什么)

“他在叠加态不受规则限制!”

“你点哪个他就把雷放哪,无赖!”

[观测者思考过后说道]
“但他在确定状态就不能这么玩了”

尝试 C:观测胜利 (突破规则)
[莉莉丝(思考了一秒,眼睛闪烁着蓝光)]

“对,下次先别点格子!先观测那两个格子!”

[操作] 玩家点击所在处,同时观测 A 和 B。

[视觉反馈] 两个格子同时被一道蓝色光束锁定。

“成功了!它被定在确定态了!”

“但我们不知道雷的位置,这下真是看运气了”

[操作] 玩家点击格子。(为了保证剧情连贯,实际上点哪个都会成功)

[莉莉丝说道]“运气不错嘛,能捉住这家伙了”

[结果] 成功通关,棋盘的表情开始变得难受,比特被棋盘吐了出来。

【伏笔】 在观测者观测后,观测点产生了意料之外的扰动,一个虚拟物组成的黑洞被创造了出来,正在悄悄的变大,因为太小暂时还看不出来

阶段 3:谈判与下一关过渡

[莉莉丝]“快抓紧观测他”

【画面】 观测者抓紧观测比特,比特被观测后定在原地,比特表现的沮丧和有些不好意思。

【莉莉丝(强忍怒火)】

“快说!你为什么要干扰回收过程?”

【比特(绿色,电子音,开心)】

“Biu! Biu!(好玩!好玩!)”

【莉莉丝(声音提高)】

“好玩?!你知道你造成了多大的破坏吗!” (莉莉丝的线条光芒闪烁并且炸毛,暗示她非常生气)

“如果不是你我会到这鬼地方吗?”

【比特(电子音,无辜)】

“Biu...(但很好玩啊)”

【莉莉丝(感到挫败)】

“你真是无可救药……你这种只顾自己找乐子的行为,给生命造成了无法弥补的……”

【伏笔】黑洞已经长到可以看到的尺寸,观测位置的棋盘出现裂缝

【此处把莉莉丝与比特的争吵作为背景,声音变小】

【观测者(内心独白,介入)】

“(莉莉丝的说教没用,她没有抓住重点。)”

“(对他来说,好玩才是唯一驱动力。)”

(玩家此时获得一个对话选项,选择触发观测者的内心想法。)

[操作] 玩家点击屏幕,触发对话。

【莉莉丝(看向玩家,困惑)】

“你有什么办法?”

【观测者】

“别跟它谈道德。问它,外面有没有更好玩的东西?”

【莉莉丝】

“哼。好吧,如果你觉得这个界限崩塌了的宇宙很‘好玩’……”

“外面有无数个更混乱、更好玩的新宇宙等你!有你都没见过的玩具!”

【比特(黄色光芒渐渐转为绿色,充满好奇与期待)】

“Biu?! Biu!(新宇宙!新玩具!)”

【莉莉丝(趁热打铁)】

“没错,不过通道因为界限崩塌彻底混乱了”

“我们必须修复界限,才能去别的宇宙找乐子!”

【比特(绿色光芒闪烁,点头同意)】

“Biu!Biu! (修东西!为了找乐子!)”

(此时,背景中的黑洞长到了可以清楚看到的尺寸,并且还在指数级扩大,周围的虚拟物不断的被卷入到黑洞。)

【莉莉丝(警惕地环顾四周)】

“不好!这里为什么会有黑洞!”

【画面】 在原先的观测点出现了一个巨大的黑洞

【莉莉丝(对观测者)】

“快跑!喵呜!!”

【结果】 来不及逃跑,众人都被吸了进去。

【画面】进入的过程类似于那种进入虫洞的画面,画面突然向黑洞靠近,背景的物品被扭曲

寻程序合伙人
yazhou 2025-11-05

*寻程序合伙人*

坐标上海

面向未来的VR/AR/XR交互游戏,从小到大、从简到繁、从虚拟到现实,深度融合中国最深刻的传统文化,共创未来

QQ253152290

独立游戏项目-寻美术老师!
Mui-Ethan 2025-11-01

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工作室:元音众造

位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)

游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情

题材:西幻、神话

引擎:unity

团队情况:策划+程序

项目情况:2次验证完成,策划案已完成80%,程序方面已完成系统框架、锻造、分解、出行,这些基础内容,项目目前仅摩点和小红书上发布过,还未上线游戏平台。

下一阶段目标:2026年12月Demo上线游戏平台

寻求对象:核心美术

目标特质:

喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!

了解Rinotuna画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品

最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI,当然!如果有横向经验那就烧高香!!!

人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥AI生图作为参考

对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解

加入选择:合伙、低保发包

联系人:青山

联系方式:小红书账号 或 pengethan@126.com

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在职程序员为爱发电
L.czy 2025-10-19

互联网行业10年后端程序员,想做游戏。不会游戏引擎,想找个人带带我。可以为爱发电,脏活累活我都能干。每天可以有2小时工作时间。有兴趣的可以联系我。QQ号:1907265939

非技术/设计人 找团队
Animasphere. 2025-09-23

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位

  1. 我的情况:
    1. 个人经历:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营。
    2. 游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人,自己平常也会补课了解游戏历史、了解一些自己没接触过的游戏的玩法等。自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。所以自己虽然暂时离开了游戏行业,但还是对游戏抱有热爱。
  2. 我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏、做好游戏!欢迎各位有需求的团队联系~
  3. 我的邮箱:harrysang@foxmail.com,VX:S18521322957
大厂在职程序求兼职
Mr.RIO 2025-09-04

4年+工作经验 有独立搭框架的能力,每周至少可以投入10小时,cocos unity都可以,vv 18252077321

游戏音频创作

北京奇亿音乐,专注原创游戏音频创作15年!技术高 服务好~

包含游戏/视频/PV、CG【背景音乐 音效 配音 主题曲】

联系VX:15901213097

备注:独立游戏  有专属扶持福利!

主要合作项目:《鸣潮》《原神》《晶核》《崩坏3》《少女前线2》《全明星街球派对》《问道》《心动小镇》《曙光英雄》《Last war》《Build master》《Last Z》《泰拉贝尔》《超自然行动组》《口袋奇兵》《地下城堡4》《航海王:热血航线》《西游:笔绘西行》《归龙潮》《出发吧麦芬》《奥比岛》《苍翼:混沌效应》等等等等

独游AI工作室招人!
Meowjito 2025-07-16

喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。喵吉托致力于用AI构建独创的游戏玩法,打造真正好玩的AI原生游戏。团队有着极致的技术力,和对游戏的极度热爱。

目前在研游戏《萌爪派对》具体可阅览steam或小红书。AI+模拟经营向游戏。接受实习,应届生!办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城

加入我们,你将可以:

1.体验硅谷风格的一线创业的氛围

2.和中国最为优秀的年轻创始人(平均年龄26岁) 并肩作战(如:和一线投资人battle)

3.参与到AI游戏行业的最前沿,开拓新的事业去改变未来工作、学习和生活方式。


Unity技术美术

工作描述:

1. 开发美术工具链,提升美术生产效率;

2. 优化渲染管线、Shader编写及画面性能调优;

3. 协助制定美术资源规范,确保技术性与艺术性的平衡;

4. 研究前沿图形技术并推动项目落地。

任职要求:

• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);

• 熟悉2D美术制作流程(建模/动画/特效等);

• 具备脚本能力,能开发自动化工具;

• 对画面表现有较高追求,有技术美术作品集优先。

技术策划

工作描述:

1.负责游戏玩法系统、关卡逻辑的技术设计与实现,编写高效可靠的脚本/代码;

2. 搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;

3. 作为策划与程序团队的桥梁,确保技术方案落地;

4. 参与性能优化,解决开发中的技术难题。

任职要求:

• 熟悉游戏开发流程,有Unity/Unreal等引擎使用经验;

• 逻辑思维强,能独立完成技术方案设计;

• 热爱游戏,对玩法创新有热情,有完整项目经验者优先。


有兴趣者欢迎联系我 vx 13805177594 或者将简历发送至邮箱constance@agentlive.ai

寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴
L 2025-06-09

想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker锦标赛(MTT)式的玩法,发行于TELEGRAM,以TELEGRAM BOT为入口进行游戏,用户群主要针对TON用户。 放置本身提供PVE玩法,MTT类似吃鸡PVP玩法,同时还有一些中间型的PVEVP式玩法。

其对美术和前端几乎无要求,主要还是对IDLE本身的数值和策划的精通,以及代码方面的能力。 同时,如果您对区块链知识有所了解,将非常锦上添花。

欢迎直接私信我。我会回复,请私信本身带有一定信息量。

AI游戏工作室招募unity开发
Jesse 2025-04-28

大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。
喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。喵吉托致力于用AI构建独创的游戏玩法,打造真正好玩的AI原生游戏。团队有着极致的技术力,和对游戏的极度热爱。
办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城
加入我们,你将可以:
1.体验硅谷风格的一线创业的氛围
2.和中国最为优秀的年轻创始人(平均年龄26岁) 并肩作战(如:和一线投资人battle)
3.参与到AI游戏行业的最前沿,开拓新的事业去改变未来工作、学习和生活方式。

招聘需求:
Unity开发
工作内容:
1. 实现并维护AI游戏的系统框架。
2. 按照要求负责游戏中功能模块开发和优化。
3. 对接算法和后端,对AI行为进行表现层的实现。
职位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验
2. 同时有2d和3d项目经验的优先。有过0-1功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。
3. 熟练使用C#、Lua、Protobuf等语言,熟悉UnityProfiler的使用和UnityAddressables资源管理。


有兴趣者欢迎联系我 vx 18952012152 或者将简历发送至邮箱jesse@agentlive.ai

求职-技术栈方向是独立游戏
ftianf 2025-04-21

因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,

看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。

早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,

主职是unity程序擅长不限于2d,编辑器扩展。

具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919

联系QQ:790947404

动作肉鸽独立游戏《谪金之战:命运》测试招募报名开启!
EE GAMES 2024-10-16

大家好,我们社区中的新独立游戏《谪金之战:命运》将于10月19日、10月26日、11月2日在上海举办试玩活动,欢迎大家报名参与!制作组也为大家准备了精美的周边礼物!

《谪金之战:命运》是一款3D动作肉鸽+弹幕射击+刷宝游戏。玩家可以运用局内局外千变万化的技能构筑,打造最强战力,迎战强大BOSS,守卫家园!每一局都将是全新的体验,每一次抉择都将是智慧与实力的证明。

🔷报名链接:https://t.eegames.com/HcgYMoJA

📅测试日期:10月19日、10月26日、11月2日(周六) 
🕓测试时间:10:00~19:00
🎟线下测试地点:上海徐汇漕河泾

玩家Q群:981022536


🔶测试说明:
1、本次测试为线下封闭性测试,测试过程中请勿拍摄、录像。
2、因场地人数限制,本次测试名额为抽选制,我们将通过短信的方式告知是否获得测试资格,请报名的玩家留意【电子奇点工作室】署名的短信。
3、我们为每位参与测试的玩家准备了周边礼物1份,大家可在现场领取。

※本次测试中所有体验内容均为开发中版本,不代表游戏上线的最终品质和表现。
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Steam商店页现已公开,愿望单预约即有机会获得正式版CD-Key🔗:https://store.steampowered.com/app/2799570/Zerium_War_Destiny/

同时,小黑盒关注电子奇点工作室,点赞动态也即可参与游戏抽奖活动!

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上海程序寻2D美术合伙做独游
屯钱屯粮 2024-07-19

开发工具: Godot

制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏

制作经验: 独自一人开发两个月在Steam发布了一款游戏https://store.steampowered.com/app/2353580/_/

开发弱项: 美术能力, 尤其是整体美术风格一致性, UI风格一致性. 目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想

分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题, 全职兼职都可以, 没有工资

联系方式: QQ511602694

**最后**: 希望能一直走到最后

上海美术现寻二次元角色原画合伙做独游
陈闰安 2024-07-13

上海某厂跑路美术,目前已找到程序合伙人,寻一角色原画。

  

**个人技能:特效、基础动画、3D建模,AI绘画。

因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,不过他们都是兼职帮助有限

**要求:** 热爱游戏,能一直走到最后,熟悉二次元风格

  

**分成方式:** 可联系后详谈。

  

如果有感兴趣的二次元角色原画朋友,联系方式QQ或微信:QQ424517134

寻求美术合伙人
糖水正浓 2024-06-06

坐标成都地区,关注中轻度2D小游戏,单个游戏开发期3-4月。多平台上线。

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。

寻觅:

美术合伙人:能用AI 辅助出图

1.原画,场景

2.特效动作

3.UI 图标

目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏,上线STEAM,后期可以微调上手机端。程序已经在搭建框架了。美术可以远程或者外包。

有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼新Demo进展
风灵游戏 2024-05-31

哈喽各位小伙伴们好呀

经过半年的游戏Demo的开发过程《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》的Demo也将进入到最后的收尾阶段,在半年的制作时间里,团队一直也因为资金和没有相关经验人员的原因所困扰,项目的推进会有些缓慢。但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。

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主界面的互动音效和按键

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劈砍挥刀的动作以及特效预览(特效因各个方面因素只有很少的部分)

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死亡界面今天更改:死亡后界面亮度逐渐变暗而不是保持界面亮度

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与墙壁和部分剧情相关的物品交互完成了一部分

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敌方单位的AI调教也完成一部分

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加入了部分NPC在各个场景出现的位置和形象,随后也会加入剧情对话

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背包系统目前只有一些关键的界面设计完毕,可以在游玩的过程中进行查看。

游戏内的音效以及音乐都已配置在游戏内

缺失的重要精英怪战和BOSS战后续我们也会补齐

届时我们希望《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》Demo也会有较好的完成度和游玩体验出现在你们的视野


也十分的欢迎给我们一些宝贵的建议

也希望各位会喜欢我们游戏

再次十分感谢

(转发自:原日志地址
【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻UI视觉合伙人!!】
derrick.呆 2023-12-04

【资深独立游戏团队急寻UI视觉合伙人】

①团队介绍

现成员由策划(2名)、客户端开发(2名)、服务器开发(1名)、视觉设计师(1名)、原画(2名)、3D(1名)、技术美术(1名)共9人组成,配置齐全,缺1名UI视觉向合伙人,

团队成员大都来自腾讯、米哈游、网易等大厂的知名游戏团队,平均5-10年游戏研发经验,氛围良好

②项目介绍

【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,策划、研发模块均已经过2年打磨,稳定且思路清晰,目前已进入铺量阶段,角色/场景美术的制作方向正在收尾迭代阶段,预计24年下旬上线

③合伙人要求

1、拥有扎实的视觉设计功底,拥有较丰富的视觉设计经验
2、对治愈系、卡通风格有兴趣,并且有自己独特的审美和理解
3、沟通能力良好,具有一定的产品思维

4、全职/兼职加入均可,原始股分成


demo截图:

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游戏资产展示

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有兴趣请微信联系:z568281161(备注INDIE、视觉)

伦敦独立游戏公司寻求合作
Kuo 2023-11-27

需要全周期游戏开发定制或海外发行运营的,请与我联系!

https://gravity.blue

vx:rykiekuo(注明来意)

谢谢!

休闲游戏找美术合作伙伴!
TakeTalkGame 2023-11-15

大家好,我是一名独立游戏开发者,主业程序,已上线Steam一款幸存者like游戏:https://store.steampowered.com/app/2194290/_/

先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠的小游戏,计划上线Steam和微信小程序,看后期情况上线移动端,现在找一个能画类似图中风格的美术,美术风格简洁、纯色、科幻感

Demo下载地址:https://pan.baidu.com/s/10hZVg9s4BA-KQN78HBMejw?pwd=9p0c

后期收益当然是平分了!!!

希望大家联系我

wx:fang15726008144

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探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢
Nick Zhang 2023-10-20

大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~

感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games

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