上海独立游戏

创建于:2017-09-12

创建人: makegames4fun

49 信息 393 成员
同在魔都的勾搭一下
坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序
moonightnopp 2021-07-21

河豚工作室现补充一名前端程序

岗位职责:
1. 使用Unity、C#语言进行动作游戏开发,主要涉及UI、Gameplay功能;
2. 对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;
3. 配合团队其他成员,共同完成项目开发;
5. 协助测试人员完成软件及模块测试。

任职要求:
1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;
2. 熟练使用Unity、C#;
3. 学习能力强,对自己有更高的要求,有进一步的目标;
4. 对计算机图像学有了解的优先;
5. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格。

工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402


有兴趣的小伙伴欢迎详聊。QQ:924488577    微信:13817622172


【象牙工作室】找合伙人
桑休鱼 2021-07-20

【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术

项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法,增加模型和特效,3d沉浸式

           2、改变象棋传统玩法,探索象棋创新玩法。

 联系方式:wx:SXY_4814

【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond
阿斯巴甜 2021-07-17

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理想中的另一个世界
激烈的情感碰撞
极致的力量 轻盈的身体 疯狂的旅行
爱与死 世界救赎
[ANIWAR]绿洲

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++关于我们++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

- 开发者的身份以外,我们首先是一群热爱ACG文化、热爱游戏的重度玩家
- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界
- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理、开发标准、运营推广上均有深入理解
- 我们痛恨加班!错误决策与无效工作是导致加班的根本。我们追求科学高效的开发流程,因为唯有生活是创作的源泉

公司阶段
- 正在筹备中,写字楼已租好,八月初正式开始办公
- 地址位于杨浦区,附近租价相对亲切,异地的小伙伴也不必太担心
- 已拿到某知名机构的投资,足够支撑项目两年开发期

我们的项目
- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游
- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学
- 即时制策略战斗,结合生存感营地建造玩法
- 选用U3D引擎,角色2D,场景会视情况考虑3渲2做法

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++我们在找+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

U3D客户端主程
- 负责手机网络游戏客户端的开发;
- 使用Unity3D技术进行前端系统开发
- 为玩法设计,美术设计提供开发支持;以及美术相关的素材制作规格
- 管理和拓展程序团队

服务端主程
- 负责手机网络游戏服务端的开发;
- 使用go服务端逻辑功能开发;
- 负责游戏框架构建,迭代,优化等工作
- 为玩法设计提供服务端开发支持
- 管理和拓展程序团队

我们希望你
- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一定了解就更好了
- 3年以上游戏开发经验 or 有一款完整的游戏开发经验
- 良好的团队管理能力,责任心强
- 能独立解决问题和独立开发产品

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++你的收获+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

合理的薪资
- 我们很难与大厂同台军备竞赛,但我们保证给到比你当前更优的基本工资

风险与收益
- 期权、分红与补贴都可以商量

技术主导权
- 我们相信下一世代的游戏革命,必将在新的技术平台上萌芽爆发
- 希望你能引领公司的技术发展,尝试、探索更多的互动娱乐可能

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
联络微信:Aspartim
联络邮箱:1720855007@qq.com

【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

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有兴趣的大佬可以联系我,来演示demo,讲讲世界观和故事

有小伙伴们看创业团队机会哇~在划水猫和牛津/MIT大佬一起打造数字运动社区!做AI健身游戏
eatcabbage 2021-07-13

有兴趣的小伙伴们可以了解下呀~~~

wechat:Irisharedrunks

https://ihhudcmjro.feishu.cn/docs/doccnZSGioG9IV4xk7lbFwTiEoh?from=from_copylink

【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类
moonightnopp 2021-07-01

RT

我又来啦,这次是招募执行策划

要求:熟练使用Unity、excel工具,学习能力强,热爱动作游戏。理工科优先。

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型。

待遇面议

项目:妖闻录demo制作

欢迎感兴趣的小伙伴联系。

微信:13817622172

QQ:924488577(不常用)

有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗
吉格Zig 2021-06-26

这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏

qq:919582865

新手策划|已确认入职大公司、想再找一个团队一起开发游戏,有自己的策划案
Xi Jue 2021-06-16

下面是我简单的从我的设计中摘抄的一点东西,算是比较前期的设计理念,如果有投资人或者团队看的上我,想合伙的可以联系

QQ:819950090

策划案是一个3D动作游戏+roguelike   

唤醒week up
主要玩法:轮回梦境
不知从何时而起,出现了名为【魇】的怪物
一部分人获得了异于常人的能力,代价是记忆的丧失,为了找回他们都记忆并调查怪物出现的原因,名为【织梦者】的机器被研发,他们进入到【界】中,寻找这个世界的真相


“梦境的形态是不稳定,实时改变的”


《唤醒week up》的研发思路来自于《杀戮尖塔》以及《命运之手》这两款PC端上的独立游戏,将Roguelike元素以3D动作的形式表现出来

《唤醒week up》会保留Roguelike中的两个重要元素

1.生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的

2游戏非线性严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题

将Roguelike元素加入其中的理由:

游戏的开发者可以通过有限的设计时间,换取玩家更多(乃至无限)的体验时间,也就是说在游戏的运营过程中,即使把更新活动的速度放慢也能更有效的留存玩家

一个精良的Roguelike关卡可以使得玩家重复去玩,有效的提高游戏关卡的利用率和可玩性Roguelike的吸引力无外乎出自以下几点:易于上手、以及其中无限的变化和分支——这些都能勾起了玩家的好奇心,并让Roguelike和其它RPG产生了本质上的差异。并且更重要的是,在Roguelike游戏中,虽然游戏的流程很长,但是单独一个关卡的时间却很短,这一点非常符合手游的特征,充分的利用玩家的“碎片化时间”

3. Roguelike大多数画风朴素,但依然有大量的受众,如果能将其的美术风格加以优化,则更能吸引玩家进行游玩。


为了提升 Roguelike的元素,技能我是想用组合的方式,然后在一次游戏中随机获取,组合的方式应该类似于《勿忘我》,或者说是DNF中的黑暗武士

我希望是以通过加入不同的技能,和技能组的方式来达到,ACT游戏的水准。

剧情方面的话,对于手游而言我有一个新的思路,放不下,具体的可以加我QQ一起交流

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【开发日志】FM20 招人啦
无言 2021-06-14

上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。


我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。

工作地点:上海

招募岗位:美术、策划、程序都要

招募要求:1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。

薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。 3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。


联系方式

QQ: 290915415

(转发自:原日志地址
欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩
jpeng0725 2021-06-11

我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,

新手策划/后端程序,寻独立游戏组队
aeli 2021-06-07

主力后端程序,但想负责的是游戏策划方向,想做卡牌对战/经营类游戏,业余时间想参与一个独立游戏项目。

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,有游戏大佬愿意招小弟也可以。

Q: 668116 

【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?
加特胖 2021-06-02

找到人啦,谢谢大家


前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。


有人愿意做客户端吗?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)


我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。

关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;

关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。

关于策划的主导权:类似矮人要塞的迭代模式——仅仅是迭代模式。咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。

关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无。

组建新团队求美术程序合伙人
桂木桂马 2021-05-27

本人是国内top2大厂游戏部门在职。上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。因为毕业后选择了入职大厂所以团队散了,因此想重新组建一个团队进行游戏制作。个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作


计划制作的游戏是一款带有Rogue元素的2d经营养成手游(同样可以上steam,但希望以移动端优先),内购收费,体量不会太大。工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成demo然后寻求游戏公司的投资扶持和发行,如心动(taptap)、tx。获得投资前可能不会有报酬,不过如果人在上海的话我可以请你吃饭

程序只要求使用unity

美术的话最好能熟悉纸娃娃系统,游戏的题材可以进行一些调整以适应你的画风。作为合伙人尽可能希望你能画自己想画的东西

如果有兴趣可先聊一下,就算不合作也可以交个朋友

523136317

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

【招聘】2D游戏主美-上海
HexGameStudio 2021-04-26

我们是HexGameStudio,团队目前配置:

程序1人、策划1人、2D美术2人、3D美术2人。


已上架和制作中项目

http://www.hexgamestudio.com/


希望你:
· 有相关Unity引擎开发经验。
· 精通各种绘画软件(Photoshop, Sai等等)

· 对于卡通和写实的风格都能兼容。

· 最好有3年以上游戏行业工作经验


简历和作品集投递:

hexgamestudio@igamesoho.com

招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红
moonightnopp 2021-04-03

目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。薪资待遇面议

希望对独立游戏有自己的理解和坚持。

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入

微信 13817622172

QQ  924488577

上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员
Simon 2021-03-25

上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议

【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队
3和 2021-03-12

你好!

这里是SECO 团队。

我们在开发一款独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法

目前策划案完成度80%,前端程序完成度40%,后端还没动。项目核心玩法原型已做好。


我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。

希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)


目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议。

希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。

【硬性要求】

1、对《暗黑破坏神2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家

2、对UI设计方面足够自信,擅长原画

3、全职或有充分的业余时间可以参与项目


如果我们理念相似,有其他的合作意向,也欢迎随时聊聊想法。


【联系方式】

E-mail: sh5595@qq.com

QQ:2225943717

【首款MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募2D人设/声优
Duke 2021-02-25

刚成立的独立小组,目前在打造一款MOBA+战棋+卡牌的2D游戏,目前因工作量较大,现招募2D美术师,从事过完整项目的最佳。如果你是美术在校生或者二次元画风发烧友,本团队欢迎你的加入!

目前团队成员8人,基本完整,为增加项目质感和上线进度,特来发布招募信息。如果你在游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、人设、数值、文案、声优)

首月为爱发电/次月生活津贴/上线分红

【首月线上/次月可根据个人实际情况转线下】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

本游戏为开放大世界观连续篇,想来一起创造世界就来加我吧!

【附剧情故事】(图就不附了)

光明暗淡,黑暗降临。天空中出现了一道巨大的空间裂缝。各种空间怪物穿梭毁灭着世界的文明,幸存者在残垣断壁下苟活。这一天被称为“新纪元”。

并不是所有人都放弃了抵抗,为了人类文明不被毁灭,夺回属于人类的土地。来自各个平行宇宙天赋异禀的英雄横空出世,将剩余人类的意志凝聚在一起发起无畏的反抗。

在战斗中,人们发现了这一切背后的巨大秘密,一个掌控多元宇宙力量的混沌魔王想玩个游戏,通过施展黑暗能量,将各个平行宇宙的力量汇集在一起一决高下。同时,他给所有怪物的身体里面都注入了黑暗能量,杀死时空怪物并吸收这种黑暗能量后会获得各种各样超能力,或者可以把黑暗能量做成武器的能量源。

一时间黑暗能量炙手可热,人们开始冒着生命危险来挑战怪物,或是抢夺其他人的黑暗能量。黑暗能量的价值使原本统一的反抗军意志分裂成了三个阵营。分别是想要打败混沌魔王夺回自己家园的(神秘阵营);想要打败怪物获得黑暗能量,把黑暗能量供奉给混沌魔王,以获得世界统治权的(神秘阵营);和满足现状,掌握一方领土,并把黑暗能量当做货币使用的(神秘阵营)。

游戏内容就发生在这时候,三个阵营为了获得更多的黑暗能量,组织了大量的勇士来到魔王的祭坛附近安营扎寨,猎杀从时空裂缝中出现的怪物。

传说开启中心祭坛后将开启通往混沌魔王的时空走廊,新的战斗一触即发……

【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术
TakiChen 2021-02-18

团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的2D美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!


我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211


坐标:上海

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