上海独立游戏

创建于:2017-09-12

创建人: makegames4fun

36 信息 341 成员
同在魔都的勾搭一下
游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 前天 05-11 12:19

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

【招聘】2D游戏主美-上海
HexGameStudio 2021-04-26

我们是HexGameStudio,团队目前配置:

程序1人、策划1人、2D美术2人、3D美术2人。


已上架和制作中项目

http://www.hexgamestudio.com/


希望你:
· 有相关Unity引擎开发经验。
· 精通各种绘画软件(Photoshop, Sai等等)

· 对于卡通和写实的风格都能兼容。

· 最好有3年以上游戏行业工作经验


简历和作品集投递:

hexgamestudio@igamesoho.com

招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红
moonightnopp 2021-04-03

目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。薪资待遇面议

希望对独立游戏有自己的理解和坚持。

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入

微信 13817622172

QQ  924488577

上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员
Simon 2021-03-25

上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议

【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队
3和 2021-03-12

你好!

这里是SECO 团队。

我们在开发一款独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法

目前策划案完成度80%,前端程序完成度40%,后端还没动。项目核心玩法原型已做好。


我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。

希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)


目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议。

希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。

【硬性要求】

1、对《暗黑破坏神2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家

2、对UI设计方面足够自信,擅长原画

3、全职或有充分的业余时间可以参与项目


如果我们理念相似,有其他的合作意向,也欢迎随时聊聊想法。


【联系方式】

E-mail: sh5595@qq.com

QQ:2225943717

【首款MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募2D人设/声优
Duke 2021-02-25

刚成立的独立小组,目前在打造一款MOBA+战棋+卡牌的2D游戏,目前因工作量较大,现招募2D美术师,从事过完整项目的最佳。如果你是美术在校生或者二次元画风发烧友,本团队欢迎你的加入!

目前团队成员8人,基本完整,为增加项目质感和上线进度,特来发布招募信息。如果你在游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、人设、数值、文案、声优)

首月为爱发电/次月生活津贴/上线分红

【首月线上/次月可根据个人实际情况转线下】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

本游戏为开放大世界观连续篇,想来一起创造世界就来加我吧!

【附剧情故事】(图就不附了)

光明暗淡,黑暗降临。天空中出现了一道巨大的空间裂缝。各种空间怪物穿梭毁灭着世界的文明,幸存者在残垣断壁下苟活。这一天被称为“新纪元”。

并不是所有人都放弃了抵抗,为了人类文明不被毁灭,夺回属于人类的土地。来自各个平行宇宙天赋异禀的英雄横空出世,将剩余人类的意志凝聚在一起发起无畏的反抗。

在战斗中,人们发现了这一切背后的巨大秘密,一个掌控多元宇宙力量的混沌魔王想玩个游戏,通过施展黑暗能量,将各个平行宇宙的力量汇集在一起一决高下。同时,他给所有怪物的身体里面都注入了黑暗能量,杀死时空怪物并吸收这种黑暗能量后会获得各种各样超能力,或者可以把黑暗能量做成武器的能量源。

一时间黑暗能量炙手可热,人们开始冒着生命危险来挑战怪物,或是抢夺其他人的黑暗能量。黑暗能量的价值使原本统一的反抗军意志分裂成了三个阵营。分别是想要打败混沌魔王夺回自己家园的(神秘阵营);想要打败怪物获得黑暗能量,把黑暗能量供奉给混沌魔王,以获得世界统治权的(神秘阵营);和满足现状,掌握一方领土,并把黑暗能量当做货币使用的(神秘阵营)。

游戏内容就发生在这时候,三个阵营为了获得更多的黑暗能量,组织了大量的勇士来到魔王的祭坛附近安营扎寨,猎杀从时空裂缝中出现的怪物。

传说开启中心祭坛后将开启通往混沌魔王的时空走廊,新的战斗一触即发……

【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术
TakiChen 2021-02-18

团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的2D美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!


我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211


坐标:上海

鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~
霍霍 2021-02-09

鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到 huoping@hypergryph.com~


技术策划:

岗位职责:

1、具备关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡设计、构思新的战斗系统。

2、协助其他策划与程序、3D等沟通,制定符合设计需求的技术解决方案。

3、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本等相关功能。

4、制定数据表、工程项目管理等相关规范,为其他策划提供技术支持。

任职要求:

1、完整参与过至少一款手机或主机游戏的开发。

2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有3年以上工作经验。

3、有良好的编程能力,熟悉Python、JavaScript、C#等任一编程语言;熟悉U3D引擎。

4、游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先。

5、有独立制作游戏经验者优先。

关卡策划:

岗位职责:

  1. 参与游戏的框架设计,玩法机制设计,数值体系设计,游戏系统设计;
  2. 设计具体的游戏关卡内容,对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作;
  3. 与程序,美术,编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;
  4. 对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;
  5. 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

任职要求:

  1. 本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;
  2. 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;
  3. 逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解;
  4. 了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;
  5. 能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;
  6. 各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先

游戏客户端开发工程师

岗位职责:
1. 负责游戏中核心模块设计及实现;
2. 独立开发Gameplay模块及优化;
3. 根据需求分析并设计出合适的解决方案;
4.  持续优化游戏的视觉体验和性能参数。
任职要求:
1.  本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2.  2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先;
3.  通过CET-6,具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;
4.  良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格;
5.  有扎实的编程基础和算法基础;
6.  热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识。



独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

美术外包
msyrspp 2020-12-21

Image title

各位研发大大~模型动画有档期可敲

QQ:39927472

AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技

主要项目:上古卷轴OL

寻找团队或工作
zhaomingzhe2 2020-12-05

本人之前是从事政府业务软件开发方面的,因为母亲突然车祸离世,我们家庭是比较封建的强烈阻拦我做游戏行业,现在是母亲离世无牵无挂只想把所有热情投入到游戏行业中。

寻找团队 收留

可以接收前期无收入来源 我觉的我对于喜欢的东西会拿出百分之120的热情努力完成它

qq 592469997

电话 15557112336

demo作品 https://indienova.com/g/yxdemo#gameDetailSection

已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询
Filly 2020-11-01

Image title你好!

这里是「FillyStudio」


已内测过的游戏「恋恋奶茶小铺」已和TapTap签约独家代理。

https://www.taptap.com/app/182791

目前准备版号申请、以及系列作品开发、其他类型游戏等多个项目的开发。


我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。

现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。


Filly Studio是已正式注册的个人工作室。

主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。

游戏均较为偏插画、二次元、休闲,女性向。


我人在上海家里工作,没有办公室。

主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。


主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作。

我的想法是以极少数有想法的精英进行合作,做出精良有特点的独立游戏作品。

不把精力全放在某一个游戏身上,没完没了地进行一个游戏的拓展和敛财。

而是开发不同类型的作品,吸收不同类型的玩家,游戏之间进行联动和宣传。


女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。

我相信用心好好做游戏,再加以适度的商业模式,是可以赚到可观的收益的。


希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的程序员大大。

只要条件合适,外包或分成的模式皆可。


【要求】

1. 全栈程序(前后端)。

2. 有3年以上的Unity3D开发经验。

3. 有海内外游戏作品上线经验。

4. 善于沟通交流。

5. 会安卓和IOS两个系统。


虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事。

因此

【不接受】

1. 在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。

2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。

3. 有能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班去的。或者没想好,以后可能干别的去了。

4. 不喜欢游戏的人、只看重分成、想把游戏做成氪金赚钱的人。

(可以接受有自己的工作室,或者在家接外包。但是一定能确保有非常非常充足的时间进行合作。)

————————————

如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们做进一步的了解。

如果我们的理念相似,你有其他的合作想和我聊聊也非常欢迎。

扣/扣:370530707

Email:fillys@qq.com

新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)
天柒 2020-10-21

20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展

毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础

关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入

不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目

具体可以联系QQ1026760970或微信18710026700

寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

目前项目:https://indienova.com/g/overRider

项目预计顺利的话,一年内Steam上线。

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。

目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。

联系方式:QQ:935465786

薪魄 2020-06-01

已经招募到了谢谢大家支持

[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?
HexGameStudio 2020-05-09

作者:Simon Carless

英文原文来自Gamasutra


Danny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。而本文只涉及他文中的“标签”学。

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名——这真的是一种很独到的分析方法。

Danny这样写道:

“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。 我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。
有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。
我突然想到,中位数并不能说明全部情况。 举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本了——收入少于5000美元,这个中间值会显得非常低。但是我觉得这种游戏类型对于一个专职的独立开发者来说是非常可取的,因为底部的60% 的人都不是一个特别精进的开发者的对手 (我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。 我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准。

而我想着重讨论其中表现比较突出的标签,即我认为你在制作游戏时会考虑到的一些标签。

有些特定的小众标签销量很好——只是因为竞争极其有限。比如这些: wrestling, motorbike, baseball, submarine

我并不建议专门为了进入小众标签市场而开发《潜水模拟器》一样的游戏。因为其中一些游戏类型机制很复杂。并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。


标签和游戏类型呼应。 crafting(手工) 标签中有686个条目——根据Danny的估算表,其中有32% 的游戏总收入超过50万美元。 令人印象深刻!

但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏。 很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)

你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义。可以印证这一点的是:开放世界这个标签同样有很多销量很好的游戏。

开放世界3D游戏开发代价高昂。 所以这看起来有点像这么回事:“开发费用高,并且有高端功能的游戏销量更好”。

但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一。


有些类型的表现远远超过其他类型。在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本高、内容庞大,但是高回报!) 和Hack And Slash(砍杀)(细看一下发现其中的游戏似乎并没有很多共同点。)

再往下,可以发现一些更深入、更复杂类型。 包括 4X和 City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为! ) 和 Grand Strategy (大型战略)(基本是 Paradox 的天下)

无论如何,游戏自身要有过人之处才能在 Steam 上脱颖而出。 有时候,真正的关键是复杂性 / 深度——或者说体验的深度。

(附注: 我略去了MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可。)


众所周知,一些类型的游戏数量特别多。举个例子,Platformer(平台跳跃)。 这个标签下有1166个游戏,其中7% 的游戏预估收入超过20万美元,4% 超过50万美元。 (这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)

FPS 的情况乐观一些。 有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。 但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗? (至少可以说,在许多GDP 较高的国家,这种情况会比较棘手。)

Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过50万美元。 (如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)


上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。

复杂的游戏能赚更多的钱。 所以毫无疑问,拥有 mods 功能的游戏——成功到可以发展出mod场景了——这显而易见。

然而,这里却也意外地显示了过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效了。 例如,我一直建议人们在游戏中使用Rogue-like/RNG元素。 但是 tag data for Rogue-lite标签有414个游戏,其中15% 收入超过20万美元,9% 的总收入超过50万美元。

这明显比 FPS 差,虽然比平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)

还有很多有趣的东西。 例如,看起来Lovecraftian (洛夫克拉夫特式)是一个很好的标签 / 主题,如果你可以算出该召唤哪个旧神的话。 (说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?在其他流行文化载体中,这是一个超级热门的类型…)

显然,“斜45 度视角“是最热门的视角——可能是因为它与一些热门的 RPG 游戏和战略游戏相交叉。

还可以解读出很多内容,我就说到这里了。接下来你可以自己去解读更多。


了解Steam标签学:

不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

标签收入汇总表

工作室公众号,欢迎独立开发者抱团取暖~

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Powered By HexGameStudio

(转发自:原日志地址
【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发
Strike 2020-05-05

本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释,特点在于图形化+主动获取。这里面的图形变动涉及拖动,点击等。想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。接下来需要做成app并录制图形讲解视频,嵌入app中的每一个知识点,方便用户碎片化学习。每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格。

一个简单的例子如下:

教材原文:

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可视化效果:

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自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构,以及他们的需求也有深刻了解。本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。

这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈。可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度。

有意者请发您的代表作品和简历至wellreceived@sina.com。

【io类对战手游】雪球战争 寻找技术合伙,前端主程序
ljt284859582 2020-03-15

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灵感来源:躲避球大冒险+荒野乱斗

名称 雪球战争 Snowball War

游戏类型 即时对战 io类

核心玩法:丢雪球-躲雪球(躲避球玩法)

控制方式:双虚拟摇杆+躲避键

游戏风格玩法可参照链接:

https://www.bilibili.com/video/av17436649?from=search&seid=8340844819232946175

声明:在躲避球玩法上的延展对战,并非换皮或者抄袭。

已有策划、特效、音乐、服务器程序、美术ui、原画、3d美术

缺主程序,主要负责实现战斗场景主程序,感兴趣的可以联系我,待遇分成可以谈。

微信:ljt284859582

寻中小型合作游戏开发团队
TakiChen 2020-03-06

收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!加V:Taki-C

#招人#我的横板动作游戏招程序啦
pengbitao 2020-03-06

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从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。

需要主程、工具开发、技术美术,招募详情见这里: 

https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh

有兴趣的直接这里投简历:

https://www.lagou.com/jobs/6778589.html 

(转发自:原日志地址

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