游戏《失控奇点》脚本 求职作品展示,希望能获得大佬常识
正在寻找游戏策划/编剧职位,我抽象思维较好,各种游戏都可以胜任,看完作品感兴趣可以加v进一步了解,v:13112971985
项目名称: 失控奇点
核心机制: 观测(点击/聚焦)导致状态坍缩
项目风格: 2D玩法 + 3D背景,深邃星空,故障艺术,中度科幻,注重剧情叙事
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## 第一场:事故 (The Accident)
【画面】
全黑屏幕。
突然,屏幕开始剧烈闪烁,出现类似老式电视信号不好的“故障(Glitch)”效果。
画面恢复,正中央出现一团【概率云】(一团不断变换形状、颜色混乱的模糊云雾)。
【音效】
刺耳的电流声,随即转为一种低沉的嗡嗡声。
语音: 一种无法辨认的奇异外星语(叽里咕噜的声音,类似《模拟人生》或《动物森友会》那种处理过的音效)。
【UI/字幕】
下方字幕框显示翻译:
> 神秘人: “该死,怎么又出故障了。”
> 神秘人: “试着启动观测器,把概率云约束在可控范围内。”
【玩法互动:奇点捕获】
机制: 屏幕出现一个类似“钓鱼”的进度条。一个光标在滑动,玩家需要在光标进入绿色区域时点击鼠标。
成功反馈: 连续成功3次后,概率云猛烈收缩,变成一个散发着奇异神圣光晕的极小白点(奇点)。
【音效/字幕】
语音: 外星语。
字幕:
> 神秘人: “可以了就回收奇点吧”
【剧情演出:比特登场】
操作: 屏幕提示点击奇点。
动画:
1. 玩家点击奇点。
2. 奇点像有灵性一样,突然变大,然后瞬间缩小。
3. 缩小的同时,吐出一圈白色的小点,绕着奇点旋转(类似原子模型)。
4. 突发: 一个拖着长尾巴的黄色光点(比特)从屏幕外飞入。
动作: 黄色光点极其灵活、调皮地撞击了保护罩三下(伴随“叮、叮、叮”清脆的声音)。
高潮: 保护罩破碎。黄色光点撞飞了其中一个原子小点,自己霸占了那个位置。
【音效/字幕】
语音: 外星语(语气急促惊恐)。
字幕:
> 神秘人: “这是什么!快阻止他!不然———”
【结局:爆炸】
画面: 新的组合(含比特)开始疯狂超速旋转。奇点颜色在红、紫、黑之间狂闪,体积忽大忽小。
音效: 没有轰鸣声,而是一声极高频的尖鸣(类似耳鸣效果 `Eeeeeeee`),音量逐渐升高。
视觉: 在不然说出的同时,剧烈的爆炸发生了,屏幕被刺眼的白光吞没。
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## 第二场:苏醒 (The Awakening)
【画面】
白光消散,转为黑屏,耳鸣声消散
显示故障画面再次出现,片刻后恢复
背景(3D): 一片陌生的深邃星空。远处有巨大的行星残骸,近处有一些低多边形(Low Poly)风格的陨石缓慢飘过,以及一些不该出现在实体世界的东西显现
前景(2D): 屏幕中央悬浮着一团【概率云】(比特现在的状态),正在抽搐。
【莉莉丝登场】
莉莉丝是一只小猫形象,它没有肉体,而是由白色发光线条组成,线条旁边散发着奇异的蓝色光晕
(莉莉丝)悬浮在半空,正用爪子把概率云当成毛线球,无聊地拨来拨去。
【音效】
耳鸣声消失,转为寂静空灵的宇宙背景音(Ambient Music)。
【内心独白(字幕)】
字幕显示在底部,无语音
> 观测者: “我睡了多久…”
> 观测者: “干扰回收的是什么?从来没见过这种东西。”
>(观测者回忆中闪过当初比特干扰回收的画面)
> 观测者: “又是概率云,旁边这些东西又是什么”
> (视线聚焦到那团云上,以及旁边不断飘过的虚拟物)
【对话:莉莉丝】
动作: 莉莉丝感觉到视线,停下爪子,转过头,瞳孔竖起看着屏幕(打破第四面墙)。
语音: 带有猫叫特征的合成音。
莉莉丝:
> “喵?终于醒了?”
> “我还以为你要睡到热寂呢。”
动作: 莉莉丝用尾巴指了指那团还在乱动的云。
莉莉丝:
> “别发呆了。主观测器瞎了,小的那个还能用吧”
> “来,帮忙把概率云定住,看看罪魁祸首长啥样。”
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## 第三场:初次观测与逃逸 (First Contact & Escape)
【核心玩法:观测教学】
UI提示: 屏幕中心出现科技感准星。提示文本:移动准星瞄准云团,点击【左键】进行观测。
交互:
1. 玩家移动鼠标,准星对准概率云。
2. 点击左键。
3. 音效: “咔嚓”快门声 + “嗡”的量子坍缩音效。
4. 视觉特效: 概率云瞬间坍缩,变成实体。
【角色展示:比特】
外形: 此时的比特是一个球体。外圈是发亮的黄色光环,内部是纯黑的虚空,还有一双同样由线条组成的眼睛,非常灵活,能自由表达比特的心情。
特效: 周围空间有明显的扭曲感(引力透镜效果)。
【对话推剧情】
莉莉丝(得意):
> “哼,终于看清了。就是这个小混蛋。”
动作: 莉莉丝凑近比特,比特好奇的看着莉莉丝。
莉莉丝:
> “长得挺可爱的,就是从来不干人事”
> “虽然你可能很火大,但要回家只能靠它”
【冲突:比特暴走】
触发点: 听到“回家”二字。
视觉巨变(重点):
1. 比特外圈的黄色瞬间变为红色。
2. 内部的纯黑变为暗红色。
3. 引力特效加剧: 旁边一块飘过的陨石瞬间被吸过来,在比特身边被无形的力场压得粉碎。
音效: 类似电子设备报错的尖锐叫声,充满抗拒感。
动作: 比特猛地撞击莉莉丝的保护罩,仿佛发泄不满,然后像一颗红色流星,直接撞向屏幕右侧。
【转场:界限崩塌】
视觉: 屏幕右侧的空间像玻璃一样碎裂(界限崩塌的视觉暗示),露出后面扭曲的类似虫洞的关卡入口。比特钻了进去。
莉莉丝(炸毛,在空中翻滚了一圈稳住,被冲开时要有猫叫生气的音效):
> “喵!!这家伙还没玩够,快追他!,”
UI: 出现【追击】或【进入关卡】的按钮。
【第一关】
阶段 1:关卡导入与世界观揭示
【画面】 玩家点击【进入关卡】按钮,穿过扭曲的虫洞。场景从深空转变为一个混乱的、漂浮着无数程序代码和低精度物体的区域。
【画面】 一个windows xp版的扫雷游戏界面正飘浮在其中,比特化身为雷,并且分身成多个,进入了棋盘中,扫雷游戏中间的笑脸变成了一种狡诘的笑容
【音效】 背景音乐变换,音乐有电子感,节奏较快,相比更紧张些
【莉莉丝】 (跟随玩家进入关卡,略显狼狈)
“这家伙进了虚实界限崩塌最严重的地方。”
【观测者】
“界限崩塌..能解释那些不该出现的东西了。”
“什么样的存在能破坏虚实界限..”
“虚拟物只能来自智慧生命,如果很早就崩塌了,”
“很难想象智慧生命怎么在虚实不分的宇宙出现”
【莉莉丝】
“想知道真相?以后会知道的”
“现在,先把这家伙抓出来” (莉莉丝指着扫雷棋盘)
【系统提示】 玩家视角固定在扫雷棋盘前。
目标: 找到所有雷分身。
阶段 2:核心玩法:两次必败与观测胜利
尝试 A:第一次失败 (随机性)
[玩法] 玩家开始正常扫雷。
[进展] 玩家清除了所有确定安全的格子。最终,只剩下两个未打开的格子(例如:A 和 B)。莉莉丝发出提示:
“只剩一个雷了,二选一,看看你运气怎么样”(在莉莉丝说话同时,不能操作游戏,等莉莉丝说完才能操作)
[操作] 玩家选择格子 A。
[结果] 格子 A 翻开,里面是红色的比特分身(外圈红色,内部暗红)。
[音效] 尖锐的失败音。
[莉莉丝]
“看来你运气不怎么样嘛!不过这个虚拟物出现了损坏”
“随机模块失效了,下局雷区的分布还是一样的”
[结果] 游戏重置,雷区分布完全不变。
尝试 B:第二次失败 (耍无赖)
[玩法] 玩家快速重复上一次操作,直到再次面对格子 A 和 B。
[操作] 玩家这次选择上次没选的格子 B。(强制选择没选的那一个,其它格子不能点)
[结果] 格子 B 翻开,里面同样是红色的比特分身。
[音效] 尖锐的失败音。
[结果]棋盘上的表情变成了一种嘲笑(棋盘的表情由比特控制,反映了比特的内心,但是表情本身是游戏的,只是被比特控制)
[莉莉丝(抓狂,线条扭曲)]
“固定分布,雷怎么会同时出现在两个地方!” (莉莉丝突然明白了什么)
“他在叠加态不受规则限制!”
“你点哪个他就把雷放哪,无赖!”
[观测者思考过后说道]
“但他在确定状态就不能这么玩了”
尝试 C:观测胜利 (突破规则)
[莉莉丝(思考了一秒,眼睛闪烁着蓝光)]
“对,下次先别点格子!先观测那两个格子!”
[操作] 玩家点击所在处,同时观测 A 和 B。
[视觉反馈] 两个格子同时被一道蓝色光束锁定。
“成功了!它被定在确定态了!”
“但我们不知道雷的位置,这下真是看运气了”
[操作] 玩家点击格子。(为了保证剧情连贯,实际上点哪个都会成功)
[莉莉丝说道]“运气不错嘛,能捉住这家伙了”
[结果] 成功通关,棋盘的表情开始变得难受,比特被棋盘吐了出来。
【伏笔】 在观测者观测后,观测点产生了意料之外的扰动,一个虚拟物组成的黑洞被创造了出来,正在悄悄的变大,因为太小暂时还看不出来
阶段 3:谈判与下一关过渡
[莉莉丝]“快抓紧观测他”
【画面】 观测者抓紧观测比特,比特被观测后定在原地,比特表现的沮丧和有些不好意思。
【莉莉丝(强忍怒火)】
“快说!你为什么要干扰回收过程?”
【比特(绿色,电子音,开心)】
“Biu! Biu!(好玩!好玩!)”
【莉莉丝(声音提高)】
“好玩?!你知道你造成了多大的破坏吗!” (莉莉丝的线条光芒闪烁并且炸毛,暗示她非常生气)
“如果不是你我会到这鬼地方吗?”
【比特(电子音,无辜)】
“Biu...(但很好玩啊)”
【莉莉丝(感到挫败)】
“你真是无可救药……你这种只顾自己找乐子的行为,给生命造成了无法弥补的……”
【伏笔】黑洞已经长到可以看到的尺寸,观测位置的棋盘出现裂缝
【此处把莉莉丝与比特的争吵作为背景,声音变小】
【观测者(内心独白,介入)】
“(莉莉丝的说教没用,她没有抓住重点。)”
“(对他来说,好玩才是唯一驱动力。)”
(玩家此时获得一个对话选项,选择触发观测者的内心想法。)
[操作] 玩家点击屏幕,触发对话。
【莉莉丝(看向玩家,困惑)】
“你有什么办法?”
【观测者】
“别跟它谈道德。问它,外面有没有更好玩的东西?”
【莉莉丝】
“哼。好吧,如果你觉得这个界限崩塌了的宇宙很‘好玩’……”
“外面有无数个更混乱、更好玩的新宇宙等你!有你都没见过的玩具!”
【比特(黄色光芒渐渐转为绿色,充满好奇与期待)】
“Biu?! Biu!(新宇宙!新玩具!)”
【莉莉丝(趁热打铁)】
“没错,不过通道因为界限崩塌彻底混乱了”
“我们必须修复界限,才能去别的宇宙找乐子!”
【比特(绿色光芒闪烁,点头同意)】
“Biu!Biu! (修东西!为了找乐子!)”
(此时,背景中的黑洞长到了可以清楚看到的尺寸,并且还在指数级扩大,周围的虚拟物不断的被卷入到黑洞。)
【莉莉丝(警惕地环顾四周)】
“不好!这里为什么会有黑洞!”
【画面】 在原先的观测点出现了一个巨大的黑洞
【莉莉丝(对观测者)】
“快跑!喵呜!!”
【结果】 来不及逃跑,众人都被吸了进去。
【画面】进入的过程类似于那种进入虫洞的画面,画面突然向黑洞靠近,背景的物品被扭曲
独立游戏项目-寻美术老师!

工作室:元音众造
位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)
游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情
题材:西幻、神话
引擎:unity
团队情况:策划+程序
项目情况:2次验证完成,策划案已完成80%,程序方面已完成系统框架、锻造、分解、出行,这些基础内容,项目目前仅摩点和小红书上发布过,还未上线游戏平台。
下一阶段目标:2026年12月Demo上线游戏平台
寻求对象:核心美术
目标特质:
喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!
了解Rinotuna画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品
最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI,当然!如果有横向经验那就烧高香!!!
人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥AI生图作为参考
对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解
加入选择:合伙、低保发包
联系人:青山
联系方式:小红书账号 或 pengethan@126.com


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- 游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人,自己平常也会补课了解游戏历史、了解一些自己没接触过的游戏的玩法等。自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。所以自己虽然暂时离开了游戏行业,但还是对游戏抱有热爱。
- 我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏、做好游戏!欢迎各位有需求的团队联系~
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📅测试日期:10月19日、10月26日、11月2日(周六)
🕓测试时间:10:00~19:00
🎟线下测试地点:上海徐汇漕河泾
玩家Q群:981022536
🔶测试说明:
1、本次测试为线下封闭性测试,测试过程中请勿拍摄、录像。
2、因场地人数限制,本次测试名额为抽选制,我们将通过短信的方式告知是否获得测试资格,请报名的玩家留意【电子奇点工作室】署名的短信。
3、我们为每位参与测试的玩家准备了周边礼物1份,大家可在现场领取。
※本次测试中所有体验内容均为开发中版本,不代表游戏上线的最终品质和表现。
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上海程序寻2D美术合伙做独游
开发工具: Godot
制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏
制作经验: 独自一人开发两个月在Steam发布了一款游戏https://store.steampowered.com/app/2353580/_/
开发弱项: 美术能力, 尤其是整体美术风格一致性, UI风格一致性. 目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想
分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题, 全职兼职都可以, 没有工资
联系方式: QQ511602694
**最后**: 希望能一直走到最后
上海美术现寻二次元角色原画合伙做独游
上海某厂跑路美术,目前已找到程序合伙人,寻一角色原画。
**个人技能:特效、基础动画、3D建模,AI绘画。
因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,不过他们都是兼职帮助有限
**要求:** 热爱游戏,能一直走到最后,熟悉二次元风格
**分成方式:** 可联系后详谈。
。
如果有感兴趣的二次元角色原画朋友,联系方式QQ或微信:QQ424517134
Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼新Demo进展
哈喽各位小伙伴们好呀
经过半年的游戏Demo的开发过程《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》的Demo也将进入到最后的收尾阶段,在半年的制作时间里,团队一直也因为资金和没有相关经验人员的原因所困扰,项目的推进会有些缓慢。但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。

主界面的互动音效和按键

劈砍挥刀的动作以及特效预览(特效因各个方面因素只有很少的部分)

死亡界面今天更改:死亡后界面亮度逐渐变暗而不是保持界面亮度

与墙壁和部分剧情相关的物品交互完成了一部分

敌方单位的AI调教也完成一部分

加入了部分NPC在各个场景出现的位置和形象,随后也会加入剧情对话




背包系统目前只有一些关键的界面设计完毕,可以在游玩的过程中进行查看。
游戏内的音效以及音乐都已配置在游戏内
缺失的重要精英怪战和BOSS战后续我们也会补齐
届时我们希望《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》Demo也会有较好的完成度和游玩体验出现在你们的视野
也十分的欢迎给我们一些宝贵的建议
也希望各位会喜欢我们游戏
再次十分感谢
【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻UI视觉合伙人!!】
【资深独立游戏团队急寻UI视觉合伙人】
①团队介绍
现成员由策划(2名)、客户端开发(2名)、服务器开发(1名)、视觉设计师(1名)、原画(2名)、3D(1名)、技术美术(1名)共9人组成,配置齐全,缺1名UI视觉向合伙人,
团队成员大都来自腾讯、米哈游、网易等大厂的知名游戏团队,平均5-10年游戏研发经验,氛围良好
②项目介绍
【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,策划、研发模块均已经过2年打磨,稳定且思路清晰,目前已进入铺量阶段,角色/场景美术的制作方向正在收尾迭代阶段,预计24年下旬上线
③合伙人要求
1、拥有扎实的视觉设计功底,拥有较丰富的视觉设计经验
2、对治愈系、卡通风格有兴趣,并且有自己独特的审美和理解
3、沟通能力良好,具有一定的产品思维
4、全职/兼职加入均可,原始股分成
demo截图:


游戏资产展示


有兴趣请微信联系:z568281161(备注INDIE、视觉)
休闲游戏找美术合作伙伴!
大家好,我是一名独立游戏开发者,主业程序,已上线Steam一款幸存者like游戏:https://store.steampowered.com/app/2194290/_/
先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠的小游戏,计划上线Steam和微信小程序,看后期情况上线移动端,现在找一个能画类似图中风格的美术,美术风格简洁、纯色、科幻感
Demo下载地址:https://pan.baidu.com/s/10hZVg9s4BA-KQN78HBMejw?pwd=9p0c
后期收益当然是平分了!!!
希望大家联系我
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探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢
大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~
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