独立游戏制作人,代表作《重构》《寻居之蟹》
反手补刀
做个学会犯错的游戏设计者
反手补刀 liked user blog: 从核心机制出发的游戏设计 2023-01-05
反手补刀 : 关于写开发日志的碎碎念 2022-05-07
反手补刀 liked user blog: 关于写开发日志的碎碎念 2022-05-07
反手补刀 liked user blog: 像素美术学习手记【四】 2022-03-24
反手补刀 : 2021 年的个人总结与记录 2022-01-05
反手补刀 : 2021 年的个人总结与记录 2022-01-05
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志 4
2021-11-22
反手补刀 :
2021-11-22
反手补刀 : 5 2021-11-22
反手补刀 : 《重构》开发日志4-陷阱系统迭代 2021-11-13
反手补刀 : 没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】 2021-11-13
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志 3
2021-09-07
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志3 2021-09-04
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志 2
2021-07-14
反手补刀 : 4 2021-07-07
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志2 2021-07-07
反手补刀 : 综合讨论组 - [找美术外包]找擅长像素风的美术外包,塔防游戏,机甲科幻题材,QQ718502438 2021-06-18
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享 2021-06-16
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享
2021-06-16
反手补刀 : 综合讨论组 - 【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴 2021-06-14
反手补刀 : 《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享 2021-06-14