1. Nova-eqb6Ez 2022-12-21

    说得真好,这也是一直困扰我的问题,我的毕业作品开发的是一款VR驾船观景的游戏,类似航海版的风之旅人,想带给玩家的是深度的沉浸和情感波动,其中一些轻度的玩法设计,是为了加深这个沉浸感,但最近求职游戏策划不太顺,因为很多公司看重的是关卡设计、系统设计这种注重玩法和系统的岗位,而我自己给自己的定义是沉浸设计师,我现在正在加强玩法设计这块的知识累计,这篇文章正好帮我理清了两者之间的关系,好文,感谢!

    • AkaCMD 2023-01-05

      @Nova-eqb6Ez:感谢阅读,能有一点帮助就很高兴啦,加油!

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