
whatisusername : #贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局 2018-06-15

whatisusername : #贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局 2018-06-15

whatisusername : 关于 ISART Digital,你想知道的都在这里 2018-03-09

whatisusername : Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸 2017-12-10

whatisusername : 我和Ludum Dare的第一次:方块战车48小时游戏极限开发心得 2017-12-10

whatisusername : 浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式 2017-11-03

whatisusername : 浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式 2017-11-03

whatisusername : 对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了 2017-11-03

whatisusername : indienova Picks:程序写累了就玩玩编程游戏吧 2017-10-22

whatisusername : 一种 Roguelike 地牢生成算法 2017-10-18

whatisusername : 如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带! 2017-10-18

whatisusername : 如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带! 2017-10-16

whatisusername : RED韵 2017-10-16

whatisusername : Indie Game Tide Vol.1 - The Road Not Taken 2017-10-16

whatisusername : 角色设计学:视觉切断 2017-10-15

whatisusername : 电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4) 2017-10-15

whatisusername : 从 GDC 分享中汲取养分 2017-10-15

whatisusername : 我的独立游戏元年 2017-10-14

whatisusername : The Last Night 美术分析 2017-10-03

whatisusername : 视频游戏关卡设计新手指南 2017-10-03

whatisusername : 国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字 2017-10-03

whatisusername : 再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术 2017-10-03

whatisusername : 再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术 2017-10-03

whatisusername : 游戏世界设计World Design for Video Games(4/4) 2017-10-03

whatisusername : 游戏世界设计World Design for Video Games(3/4) 2017-10-03

whatisusername : 游戏世界设计 Game World Design(2/4) 2017-10-03

whatisusername : 游戏世界设计(1/4) 2017-10-03

whatisusername : 一个游戏是如何被设计和开发出来的 2017-10-03

whatisusername : 一个游戏是如何被设计和开发出来的 2017-10-03

whatisusername : 独立游戏音乐欣赏 #6 2017-10-03