电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

作者:叶默哲
2016-10-31
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引言

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。

加州艺术学院作为美国艺术类高校中的T op5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角,都在几个方面符合了我对于理想课程的想象。

这门电子游戏中的故事情节与叙事发展(Story and Narrative Development for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排,又如何与游戏设计相结合的。

3.1 故事开始

故事构思技术

前期准备

首先确定两个关键--即游戏类型(是技巧型平台街机游戏,还是角色扮演冒险游戏)
加上何时何地(是在未来展开的空间?还是在没有时间概念的漫画世界中?)
因为故事线是从将你的角色放入特定情况下而生成的。

IDEA SHEET#1-Spine/Protagonist

英雄的目标:代表了主人公的走向,并且其实就是故事的主线(spine)
为什么这件事必须被完成?其他会发生什么事?为什么?(不断地推进更远)
(一直到写完一整张纸为止,不要修订、擦除、删减——所有的头脑风暴围绕着这么一个问题:为什么这个目标如此的重要?)

IDEA SHEET#2-Protagonist

故事中的主角是如何看待这此的任务的?(总会有东西引起你的共鸣)
(不要返回去读你写下的东西,脑海中就一个目标——写满这栏sheet)

IDEA SHEET#3-Antagonist

大反派的目标,是什么让他站在了主角前进的道路上与我们的英雄争锋相对?——给你自己一些想法来充实你的反派形象。

IDEA SHEET#4-Setting of the game

在之前做的前期准备中的何时何地再做一些拓展,描述你游戏发生地的不同方面。

在做完了以上这些后,回看,并且将他们编织在一起。

每一个sheets大概有二三十条想法,然后从每一个中选出6-10个,尝试写一个段落去把这些东西联系起来,把它们再重新的一张纸上用段落的形式互相连接,同时这也是来提升角色与玩家情感联系的好时机。

然而值得注意的是,并非其中的每一点都需要在游戏中直白地展示,但这些信息是可以建立深化对于游戏中事物的描写的。

在写完段落之后,尝试搞清楚:故事的发展主线是什么?

栗子:被背叛、只身一人,一位身为战士的公主必须履行自己的义务并且证明她自己在父亲眼中的价值,她必须夺回被黑巫师抢走的国王权杖并且清除来自荒芜之地的黑魔法。

写作意见

写作是少有的最为享受、但是十分有挫败感和焦虑感的事情。可以有那么一些方法帮助你:

  • 将写作当做一个自己的习惯:一周之内每天找60min,在某个地方,保证自己不被任何事情所打断。
  • 设定一个Timer,用前15分钟来阅读(你可以读任何东西,论文,杂志,信件,书籍,只要不是自己写的就好)。让你对于自己的东西有一个大致判断,注意不要深陷进去停不下来,不然你就会发现这是个黑洞。
  • 花费下一个15分钟,把你的关于某一个sheet的一些想法片段写下来,如果时间有剩,那就继续写,不过维持在同一个主题。
  • 拿1-2分钟来休息,就只需要坐着看着某处来清空你的思想。
  • 利用剩余的时间来重新审视你写下的想法并且开始从中挑选出6-10条做出连接。
  • 当60分钟到的时候,停止,起来走动,总之维持在一个小时。
  • 保持一个小时,一周的每一天,你可以每天做,并且逐渐地提升投入时间。

You have to stay consistent with it,this is key.
Don't let anything pull you away before that time is up.
And don't let it keep you there longer than that time.
Writting and coomunicating your honest ideas to the world.It can be as daunting and traumatizing as dancing naked in front of a giant audience.you have to find your comfort zone,and you have to allow yourself the room to be creative.

3.2 Fine - 调整你的游戏故事

在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始写你的故事梗概(synopsis)了。

把你的想法和角色结合起来,回顾之前课程提到的故事梗概的八点要求(这八点不需要按照顺序回答,只要保证能够找到并且易读即可)。

题图:World of my imagination by Marko Stupic in Icon a day on Jul 25, 2015

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叶默哲 

游戏研究/游戏设计 知乎@叶默哲 

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参与此文章的讨论

  1. Horace 2017-11-20

    我相信跟着这位老师学好了,肯定能写出质量合格的作品。
    但是这篇教学所给出的“故事构思技术”,我觉得,没准反而是不跟着学会更好。

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