shiwei
I think,therefore I am.
浔阳不归 : 《职场浮生记》#14--Wegame和Steam 2021-05-25
浔阳不归 : 浅谈电子游戏中选择的设计 2021-03-19
浔阳不归 : 浅谈电子游戏中选择的设计 2021-03-19
浔阳不归 : 浅谈电子游戏中选择的设计 2021-03-19
浔阳不归 : 游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的 2020-03-13
浔阳不归 : indienova 国内独立游戏开发者报告 2019 2020-01-08
浔阳不归 : 【旧译】游戏学研究,第一年 2020-01-02
浔阳不归 : 【旧译】游戏学研究,第一年 2020-01-02
浔阳不归 我get不到无标题大鹅的魅力点在哪 : 综合讨论组 2019-12-26
浔阳不归 : 翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究 2019-12-02
浔阳不归 : 翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究 2019-12-02
浔阳不归 : 翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究 2019-12-02
浔阳不归 liked user blog: 向中国独立游戏界诸姊诸兄问候 2019-11-21
浔阳不归 :
2019-11-21
浔阳不归 : 2 2019-11-21
浔阳不归 : 游戏研究相关书籍目录 2019-08-13
浔阳不归 : 游戏研究相关书籍目录 2019-08-13
浔阳不归 : 本周Steam值得关注的游戏 5.27-6.2 2019-05-29
浔阳不归 : 爱 × 死亡 × 机器人|Supply Issue.18 2019-03-26
浔阳不归 : 译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2019-03-08
浔阳不归 : 译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2019-03-08
浔阳不归 : 打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏 2019-01-16
浔阳不归 : [译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围 2019-01-02
浔阳不归 : 2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象 2018-12-27
浔阳不归 : 简单谈谈个人对游戏评测的看法 2018-12-20
浔阳不归 : 本周值得关注的游戏 12.10-12.16 2018-12-18
浔阳不归 : 从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱 2018-10-18
浔阳不归 : AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事 2018-06-19