79nos : 游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现 2022-07-09
79nos : 《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇) 2021-01-30
79nos : 电子RPG小史 #6:独特定位,题材别样的精品之作 2020-05-28
79nos : 【风农翻译】像素宝典 #10 2020-02-07
79nos : 【风农翻译】像素宝典 #10 2020-02-07
79nos : 【风农翻译】像素宝典 #2 2019-12-12
79nos : 【风农翻译】像素宝典 #6 2019-12-12
79nos : 【风农翻译】像素宝典 #1 2019-10-19
79nos : 【风农翻译】像素宝典 #1 2019-10-19
79nos : 完美世界游戏制作人分享游戏 Demo 的制作 2019-01-12
79nos 策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬 : 综合讨论组 2018-10-22
79nos 策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬 : 综合讨论组 2018-10-21
79nos liked user blog: 把游戏放上Steam学到的经验分享(一) 2018-09-30
79nos 坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~ : 热爱游戏制作的大学生 2018-09-29
79nos : 《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇 2018-08-27
79nos : 【译】最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow 2018-08-23
79nos : 从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下) 2018-08-16
79nos : PICO-8 开发动作游戏(1) 2018-07-31
79nos : #贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场 2018-06-27
79nos : 几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的 2018-06-26
79nos : #贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意 2018-06-21
79nos : #贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局 2018-06-15
79nos : indienova 独立游戏开发者沙龙:招待不周,欢迎再来! 2018-06-09
79nos : Frostpunk:杰出的游戏素质与僵硬的道德抉择 2018-05-29
79nos : Indie Design vol.6 游戏的可能性空间 2018-05-28
79nos : Indie Design vol.6 游戏的可能性空间 2018-05-28
79nos : 你为什么需要发条游戏 2018-05-15
79nos : 多边形游戏地图的生成 #1 2018-05-10
79nos : 多边形游戏地图的生成 #1 2018-05-10