热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有时代

75 信息 419 成员
嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
大学四年,一个Demo
无有时代 2020-03-28

诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的,还是实事求是吧)。而且这个Demo也是赶鸭子上架的,为了……(最后揭晓,留个悬念233)


灵感由来

别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课,那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了”。你可能觉得,这不就是大学吗?嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧!——游戏是表达这一想法的最好媒介,“游戏无非是一系列有趣的选择”。另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在离高考100天的时候买了这款游戏,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!


大学四年

常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科。事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。

可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了。我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也算走了一些弯路吧(说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……

咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的——


玩法介绍

玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。
选项课程安排地点选择周末活动

咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”的感觉。但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情”,但游戏类型限制了这一目标(不像模拟人生和我的世界那种沙盒游戏),不过确实可以靠近这一点。一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。

嗯……还需要一定的探索。


精美画面

团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。

所以程序是我写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美(tong)画(hui)面(hua)。

标题页面

精美立绘

旺达与黑魂

咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了。


一些感想

1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……

2.啊,果然有音乐才像一款游戏

3.做游戏比玩游戏快乐多了2333

4.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)。


最后,愿疫情早日过去,感谢你阅读到最后。


(转发自:原日志地址
策略战棋;小团队需求。
Gabriel666 2020-03-27

我已经构成一个不错的世界背景;

玩法和很多构想,

很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队,大家一起努力。

若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241

需要-美术,程序,ps

本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。

我也玩过很多策略战棋,但是总觉得缺少很多。

战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。

也可以带的动故事的要求和很多场景。



【三七互娱】全球TOP25上市游戏公司,寻找大学游戏开发游戏研发类社团/工作室,提供支持~
YESIMRAY 2020-03-27

三七互娱,全球TOP25上市游戏公司,位列中国第三。

目前可为各高校在校大学生创办及运营游戏研发类社团/工作室提供赞助合作与支持。

如各高校的团队或工作有资金、物料、学习资源等方面需求,欢迎扫码添加我为好友,进一步详谈~、

Image title


联系邮箱:zhonghuarui@37.com

大三unity程序
Ffly 2020-03-19

有小团队需要程序的嘛,

想找人组建团队的也可以,在家想找些事情做

想一起学习交流的可以联系我

qq  935821236

srpg寻技术合伙人
compass 2020-03-11

我们项目已经做了两年了。

是一款srpg。

现在工作室5个人。

我们这里有工资有股份有分红。


手机13858053659

qq352551948

(转发自:原日志地址
Unity程序有需要的吗
ltttty 2020-03-05

Unity程序

每天有一点空闲时间

想要做点游戏赚点钱

没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了

我的目标就是游戏能赚钱

也希望游戏能好看好玩有新意

最好是小团队,我不太喜欢和别人一起写代码

qq:361053934

小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?
CoreFuuu 2020-02-18

工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作

目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo。

玩法的话,果然还是一个点点点的游戏吧,反正两句话说起来挺普通的,核心玩法之一类似于手机输入法都有的字符联想功能。

希望能赶上参加现在正在举办的某看上去挺牛逼的比赛,欢迎联系:qq812984122,觉得项目不行交个朋友也行啊(笑

新人策划找团队【已经找到啦,感谢大家!】
阿政 2020-02-18

在校学生,参加过一两个比赛之后,发现临时组建的团队在制作过程中常常在磨合上出现问题,所以希望寻找能够长期合作的伙伴或团队,一起制作游戏或是参加各类比赛。

我本人比较擅长剧情文案及解谜类型,有完整的小说作品,也能用数位板做一些简单的绘画,但经验方面可能有所欠缺,还请大家多多指教。

希望能有团队愿意收留,想跟着大佬策划继续学习,磨练自己的能力。但是如果有志同道合的小伙伴愿意和我这样一个初出茅庐的新人共同组建一个团队,我也非常乐意。

相逢就是缘,祝大家都能制作出属于自己的优秀独立游戏!

联系方式:qq1394763271

感谢你的叨扰。

服务端程序找小伙伴
lsmg 2020-02-14

目前大二, 大二上半年学习的linux服务器编程(C/C++). 希望能够通过一起制作demo来丰富自己的经验.

可以负责联机部分的服务器端开发, 局域网联机和真正意义的联机均可. 如果你正在开发的或者计划开发的游戏有联机的倾向可以考虑下. 时间上由于大三的暑期实习, 希望项目时间才10个月以内.

引擎的话目前打算找UE4 C++ 的小伙伴, 因为我本身是C++程序 自然选择了UE4的C++开发, 目前刚入门正在学习UE4上客户端和服务器的对接. 而单纯的服务端编程已经自学了四个多月了.

后面的话UE4客户端我也会学C++的客户端开发

QQ: 1609676181

2020年2月25日更新, 我一个demo终于出来了.

https://zhuanlan.zhihu.com/p/108874770

稍会点Unity,想寻找同为大学生的2D美术小伙伴
Tellsth 2020-02-10

目前大二,懂点Unity,懂点策划相关,想寻找几个2D美术小伙伴,最好也是大学生,一起参加各类GJ(比如目前现在各种线上GJ,还有将来有机会的线下GJ),还有做做Demo。

3D感觉搞不来,老实做2D了,像素最好,最想考虑往像素走。

感兴趣的小伙伴加我qq:1978237045 o(*^▽^*)┛

寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏
ltmaster 2020-02-03

嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是吗?

对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!

愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!

联系QQ:2934083916

寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏
xt5531400 2020-02-03

我想做一个独立游戏,类型仙侠rpg3d游戏,用ue4开发,主要玩法:主角通过战斗提升实力,每提升到一个大境界,会前往更强大的地图里继续冒险,直到成为最强第一人。只有少量的剧情,剧情影响实力的强弱。更多功能玩法我就不说了。

本人是个外行人,之前没有开发游戏的经验,只有对于游戏的一些想法,各方面的游戏设定也有比较完整的构思,游戏制作出来会上架steam,参与者有分成。目前最需要一个程序做出一个demo出来。

希望有感兴趣志同道合的小伙伴一起制作出来,目前是无偿的,有兴趣的加我QQ974768267

寻找一位程序
tonyformosa 2020-02-01

嗨,我們是一群对游戏充满热情的玩家,之前曾经在indienova找过美术,也很感谢有人愿意参与我们的企划。

目前我们还需要一个程序,我们使用gms进行开发,希望能在这点上配合。

游戏类型是横向卷轴的2d动作游戏再加上部分牧场物语的概念,游戏世界则是搭建在末世废土的世界观上。

由于目前我们大多都是学生,因此在七月前都还得用爱发电,至于后续的盈利方式目前我们也尚在讨论中。

如果有兴趣的话请与我联系,非常期待能有你/妳的加入!

qq: 2212191840

不负责评测之青箱试玩版
无有时代 2020-01-31

今天带来的评测游戏是《青箱》

这是他们制作组和技术/引擎介绍(码力强大)https://cowlevel.net/article/2067725 

https://bbs.pku.edu.cn/v2/post-read.php?bid=49&threadid=17298664

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其实我很早就玩过这款游戏了,写了点草稿一直压着,想着到时有空就整理一下发出来,结果一直拖到了今天……咳咳,原本想着制作组看到了可能会对他们有所帮助,现在都过了这么久,或许都做完了(讲真,评测demo或许更有意思,起码有种成品的期待,成品评测/建议再好也没啥用,有些东西很难再改了;当然啦,可以留到下一款作品,假如制作组还没凉的话)。大家就随便看看吧,至于看似狠批的文本部分,也请各位客官自行判断(权当练手),我只是个尚未写出一部作品的菜鸟连作家都不是(反正国g剧本被诟病也不是一天两天的事了2333)。


简评

1.我最讨厌对白出现一句,然后主角解释三四五六七八句,烦不烦啊……

2.心理活动也如此,絮絮叨叨个不完,不是说不能自言自语,总得有个度啊!


3.配音不像,老板和前辈,都太温柔了;老板太温吞,不够凶,没有县城老板的傲慢和安逸,听起来倒像大城市里的公司经理;而前辈也没有那种玩弄羞涩男主的成熟范(当然一部分是台词的问题),起码要稍微变个脸,撒个娇,让主角心有不快却又无可奈何嘛!


4.美术瞩目,是水粉风格吗?反正挺好看,很新鲜,跟一般日式画风不一样,又很有时代感觉,我个人是挺喜欢的(不过便利店那个太新了,那个时代的店铺应该没有那么漂亮)。
我愿意!

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突然觉得很印象派

这个背景我喜欢

5.文笔有待提高

6.UI设计牛逼;很贴切主题,不过可能是demo的原因,有些地方还略显粗糙

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(好像设计师不喜欢用分界线……所以看上去稍微有点乱,信息太多了)

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(一般存档页面是左栏位,右信息;这里反过来了,不过习惯了也还好;只是这里对得太齐了,给人感觉有些死板,可能制作组就是这个用意吧!)


7.音乐不错(虽然我不懂音乐),闹市声很有感觉(主要是听到了亲切的粤语哈哈)



8.演出高水平,很少见有制作组专程为做视觉小说而研发引擎的,证明码力不凡(想想都让人心羡不已),体现在演出上就是有很多惊艳或者在一般引擎上很少见或很难做出的效果,大家可以亲自去体验一下~Image title

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美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self 自己》,可能形式上有一点点像吧。

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重视开头

开头,决定了故事的调子,故事的声音,甚至可以说,开头决定一切(我承认这一点确实有夸大的嫌疑),想一想卡夫卡《变形记》的第一句话,你大概就能知道他讲了一个什么样的故事,《情人》也是如此。听说马尔克斯为了构思那一句开头,就构思了十五年。而这里的开头……Image title

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1.第一句竟然是“坐在车厢里的人总喜欢向外眺望,眺望的理由多种多样……”,这像一部作品的开头!?

2.排比啰嗦,“因为”“或许”“有些人”混在一起都不像一个排比句了,读起来也拗口

3.用词不当,“破坏欲”用错了(跳车可不是砸车),更准的是“逃跑欲”之类的;

我来练个手,因为实在不吐不快……(有时候,找茬比单纯享受国g好玩多了嘿嘿)

火车隆隆,窗外飞雪漫漫。
眺望,车厢里的人总爱如此——
无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。
这代表人们被压抑的冲动。
冲动?什么冲动?
压抑?压抑什么?
跳车!

坐在起点和终点都已注定的列车上
就有一股不可言喻的冲动——
跳出车窗!哪怕外面是无边无际的黑。
人,会走向混乱。
因此,才有了绳索。
绑住人们心中的饿狼
披上羊皮,就像他们一样,从此活在羊群的世界里/生活在羊群之中。


文本之殇

1.便利店被老板骂

有点小bug,主角说在门口因为装货卸货的事被老板骂,后来老板走了才推开门;如果真的装货卸货,门口就不会关着;而且老板的台词也不像因为装货卸货而出气,靠主角心理补充难免有些牵强,还不如老板嫌主角上架货物慢吞吞的而训他一顿,会更真实一点。哪有人被骂还想七想八的

何况我怀疑剧本还没被老板骂过,一般打工仔被骂的时候可不会那么优哉游哉想七想八外加介绍老板和自己背景,他只会有两个想法“不想干”“为了钱,不得不干”,混合在一起就是

“谭延!磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,让对面看我们笑话!”
“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!要不是为了那几个臭钱,老子才不干呢,还叫你先生,呸!”
“连这点小事都做不好,现在的年轻人啊……想当年我负起责任养家糊口……”,“好一个负责任,为你做牛做马是吧!呵。”

上面只是举个例子,其实可以写得更好。差点忘了,骂人讲究的是气势,一句与一句隔得太远就不像在骂人了,所以这点也要注意,要么像机关枪,要么像大炮。


2.难得有个女的出场,主角还啰里啰嗦介绍一大堆,烦不烦啊……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好靠心理活动介绍,“我是谁,来自哪里,今年多少岁……”“她是小红,算是我的青梅竹马,有点黏人,成绩比我好多了,这一点实在是太可恶……”,所以每有新人物或新场景出现时,主角一定会化身“导游”,带你领略游戏风情。


3.雪花玻璃球这个意象不是说不好,出现频繁一点也不是不能理解,扣题嘛,但有些地方出现得太突兀了,好像主角每个场景都要提起一两遍,不提不舒服,不至于吧……K也不是没事有事就提城堡啊!我能理解创作者想传达“束缚”的用意,但手法可以再高明一点。


4.一些句子写得不好Image title

什么叫“失去功能”?直接叫“看不了”不好吗?还有,中文不喜欢用“一个”“一种”等量词,这属于汉语欧化,有时候要避免,因为这看起来很啰嗦,你把量词删掉丝毫不影响理解“看不了的电视只是铁盒子罢了”,“可笑的是,就这铁盒子还让人深深沉迷”Image title

“联系”用错了,应该是“发展”“可能”,你已经和她有同事关系了。

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这是汉语欧化的一种,喜欢用”的”,这句是动词主谓结构,“人无法进入”,却接上一个“是……的”结构,直接一点“人,无法进入雪花玻璃球的世界。”就可以了。

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“正在拯救世界”就可以了Image title

“他之前确实在学校当老师”,甚至把“学校”拿掉,因为老师必定在学校,“他之前确实是一名老师”

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拗口啊,啰嗦啊,“正因为如此”“里面”“的行为”,“正因如此,稚气未脱的我才更加疯狂地想要操纵里面的玩具小人。”其实还是有点啰嗦,因为“更加疯狂”和“想要操纵”有点词不达意,“正因如此,年幼的我才更想疯狂玩弄玻璃球里的玩具小人。”其实还可以更好,暂时先到这里吧。

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这里意象弄错了,“金丝笼”可不在农村,“竹笼子”或“土路子”之类的也许更贴切;“折断了翅膀”也写错了,应该是“被折断翅膀”;“一切都像是被封存在了雪花玻璃球中”,读来都觉得拗口,也没必要用“了”,“(一切)就像被封存在/塞进雪花玻璃球里。”;多提一句,整部作品里面关联词都用得稍微有点多个人觉得,所以剧本有时看起来有点论文式的闷。其实汉语里面不喜欢用太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置,写出来就没味了。


5.有些句子可以写得更好Image title

“端盘子,搞清洁,招呼客人……饭馆、酒店、美容院我都干过,凡是大爷享受过的服务,我都提供过。”其实可以写得更好,若是写出那种辛酸又带点自嘲或自怜的感觉就最好了。Image title

客人当你是条狗,领班当你是头牛,同事就拿你当(阶级)敌人,最可靠的反倒是抓在手里那少得可怜的薪水,至少mao爷爷可不会背叛你或者在背后捅你一刀。Image title

上楼梯时,我瞥了一眼信箱——空的/空空如也。

我来这座城市三年了,三年,没有朋友,更没有恋人(,甚至连条记得我的狗都没有)。

倒是房东有几分情义,每月定时上来催交房租——免得我跑路或是家中暴毙。Image title

更让我看呆的,是只身站在房中央的少女——
她有着明媚的脸颊和带着几分稚气的眼睛。
充满东方美的姣好面容,精雕细琢的纤弱身躯,朴素的连衣裙。
她是(毋容置疑的)公主——
海域是她的领土,废墟是她的城堡。
这是她的王国。
而她似乎并不意外我的到来,早早就为我准备好天籁之音,等待着我(的拜见)。

看到“这片海域是她的领土,这座废墟是她的城堡”,我突然想起王小波在《我的师承》里的一段话,所以我才把“这片”和“这座”拿掉。我也没说自己这样改一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点。

小时候,有一次我哥哥给我念过查良铮先生译的《青铜骑士》:    

我爱你,彼得兴建的大城,     
我爱你严肃整齐的面容,     
涅瓦河的水流多么庄严,     
大理石铺在它的两岸…… 

他还告诉我说,这是雍容华贵的英雄体诗,是最好的文字。相比之下,另一位先生译的《青铜骑士》就不够好:    

我爱你彼得的营造     
我爱你庄严的外貌……    

现在我明白,后一位先生准是东北人,他的译诗带有二人转的调子,和查先生的译诗相比,高下立判。那一年我十五岁,就懂得了什么样的文字才能叫做好。

6.突然哲学的思考,你喜欢吗?“人的身体无法完全屈从于理性,这或许正是人性的所在”,我知道有些玩家或创作者偏爱带有哲学性的思考的剧本,但现在不知道为什么我有点讨厌聊着聊着或想着想着就上升到哲学层面(虽然我自己写的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然,所以才有那种突兀感?

假如是我,我会改成“我知道母亲的安排是正确的,再正确不过,但我(就是)不喜欢。人无法完全屈从理性,也许这就是人性吧。”

大家见仁见智,自己判断吧。Image title


7.当然也有些地方写得不错,像这些Image titleImage title


最后

以上都是一些我依个人兴趣挑选的例子或感想,如果大家真的感兴趣的话,不妨去试玩这款作品,支持一下仍在大学的制作组(年少有为啊),祝他们成功,希望成作会给玩家和国g一个惊喜吧!

(转发自:原日志地址
找策划,会写故事或者关卡即可。

熟悉游戏引擎Construct2,unity用得不太行,你不会可以教你。

主要是验证技术和边做边学。

最好在广州。

时间比较充足的来~~~

不怕你脑洞大开设定爆炸,就怕你和我一样想一半就想不到了。

GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛
iluvrachel 2020-01-14

本人计算机专业研究生,主要研究计算机图形学,会编程,会Unity但是不精通

想找几个人一起参加今年的深圳GGJ,主要以玩的心态参加就好了,重在参与

Q:854720896

【大学生学习项目游戏组队】
___钟博阳 2020-01-14

本人是一名普通的大三学生,喜欢游戏制作,略懂Unity3d,想通过组队完成一个人我们自己所做的项目来提升自己,本人是编程,如果有想一起学习发展组队做项目的同学可以联系交流。

VX:773243001

【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏
加特胖 2020-01-11

实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。

不过我们已预定好了一位策划,准备在网游项目一起合作。

感谢大家的热情!

——————————

目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权,一度出现没有主导随意做的尴尬情景)。


等这个单机的模块性开发结束,进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端,一万多的服务器也备好了)


类型、商业模式、玩法都不限制,希望轻度一点

(科幻最佳,但考虑受众数量,不确定要做。策划有什么好想法,可以一言堂

如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。


——————————


开发方式是“远程开发”,目前合作比较愉快,都是有自主性的人,也都是在全职开发。所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。

收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。

开支方面,公司税务我自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊,所以你加入进来,关于利益划分这块,团队内部的人品还是有保证的,都能商酌。

你肯定会有足够的话语权,也希望你做好策划和数值


愿意加入我们的话,直接留联系方式哈~

游戏团队寻找美术伙伴
tonyformosa 2019-12-26

嗨,我们是由一群热爱游戏的玩家组成的工作室,而我是这个工作室的Leader,我们想做出一款末世风格的牧场物语式游戏。


而目前音乐剧本是由我来负责,程序方面则是由我和另一位伙伴一同开发。

我们想找到一位能够创造出具有吸引力的末世风格场景的美术。此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成,我有足够的资金能够以外包的方式解决立绘问题。


整合一下我们想要的伙伴要点

  • 能够理解并对末世题材有一定的兴趣
  • 能够创造出吸引玩家的末世场景
  • 能够在预定的时间内交稿
  • 能够理解我们想将这款游戏商业化的想法(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术,不应该商业化)
  • 不会有抄袭的行为

希望有机会和你/妳合作!

如果有兴趣的话请联系我

qq: 2212191840

Mail: imaiina0211@gmail.com

3d美术寻一名UE4程序伙伴【上海】
zhuxiangyu 2019-12-25

个人网站:www.zhuxiangyu.com

我的微信:13656644972

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