热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有时代

39 信息 218 成员
嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
寻找一名游戏制作人员合伙
Strike 2019-03-17

大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试。因为我们是其他领域的专业人员(CPA)。想找一名有耐心,不跳车,有素质,生死看淡的青年司机,负责游戏程序方面的内容,游戏界面、画风之类的不用搞得非常高档,因为毕竟这是一个教学辅导为目的的游戏,务实就行。我们气氛活跃,斗志高昂,想一边做一边探索解决问题的方式。和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作,个人能力能够得到更大程度的锻炼,薪酬方面我们都是利润分享的方式。欢迎感兴趣,愿意挑战自己的朋友了解、加入。有问题请留言,或者发邮件至wellreceived@sina.com,谢谢!

大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~
张蛋蛋 2019-03-06

我是数字媒体艺术的学生 想做一个游戏的毕设~

我已经做好了完整的游戏策划 是模拟餐饮+故事剧情的

现在我已经开始建模啦~ 

美术风格是low poly

工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦

想找一个小伙伴 会写unity程序

是学生一起做毕设最好啦~

薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱~)

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我已经找到人写程序啦 

如果游戏做出来的话 会和大家分享看看哦!谢谢大家!~


萌新策划求收留、求交流
Trmar 2019-02-23

本人大二数字媒体技术学生一枚,程序基本属于能大概看明白但是写就完蛋的菜鸡水平,在游戏设计上属于自我瞎搞,一直在吸取各方面经验的不稳定上升期

学业过于水,一直想要找几个人做些东西

一直在考虑做一个解谜推理向的东西,现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎写,因为fmv avg感觉开发难度要低一些,顺便个人也会摄影录像之类的,所以一直在考虑fmv和avg

当然要做别的的小伙伴,或者是仅仅想找个人当关卡设计或是qa也是没有问题的

放假坐标在河北秦皇岛,上学坐标在长春,当然不用在本地,能在做项目时保持高频率的交流就行

求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦多骚扰交流一下

QQ 1309124493

微信 T1309124493


游戏发布啦!
橘喵喵 2019-02-16

废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!

https://store.steampowered.com/app/1003750/2_____Her2__I_Want_To_See_You_Again/

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项目最近进度
compass 2019-01-22


类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。

寻合伙人,程序,美术都行。


砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。


美术我也不强求什么风格。别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观。





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想做一款助力独游开发的APP,有一个问卷调查等你填
wangwei60226 2018-12-22

我是一名大四学生,毕设想做一款助力参与开发独游的APP,需要了解一些需求,拜谢各位大佬帮我填一下问卷,最后有一点小红包聊表心意。

问卷地址:https://wj.qq.com/s2/3017035/76b3/

好笑好玩的玩家反馈
橘喵喵 2018-12-20

截取了一下笑一年的评测和好看的截图

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寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴
寸微丶 2018-11-22

旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务

1.合作开发一款练习性质的游戏作品

2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源

我的现状

我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学

独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏

要求

热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以
联系方式:qq 761470720

【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏
翻江蛟龙 2018-09-29


楼主现在自学U3D,这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 

所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来。

【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,啥都缺啊

【音乐】 哈哈,只敢奢求一下

【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的,最要紧的动画也是东拼西凑

当然我也给些我喜欢的风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。

有想法的留言吧

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楼主想做的是国风,仙侠,异世界。
Gif里那种御剑飞行,或许是塞尔达和S8英雄联盟宣传视频这种 建模的画风世界。
先留个扣扣吧,670953336 欢迎萌新,大佬

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坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~
姜Jampin 2018-09-25

喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……

会像素画,立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,出图比较慢= =,

本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做3d游戏的话,也很愿意去学学试试看。

虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走!

可以私聊我看看绘画作品呐~~(*/ω\*)

企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ

项目近况(以及招人)
compass 2018-09-10

前段时间忙着做demo。现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。(想看demo可以来工作室看)

最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。

现在我对团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师。可以参考各种galgame、同人游戏。非想天则那种就很不错。

这个项目我打算1-3个人完成。如果没有条件就自己做完。有条件就和1-2位美术大佬合作。

限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。但是我非常欢迎感兴趣的同学来我的工作室看看,亲自玩玩。

玩法在做了,故事在写了,美术在画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。

(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

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# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)
世俗骑士 2018-07-26


当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了。(IX,推荐序2)

这句话看得我挺纠结的。 
实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏】与【氪金游戏】几乎成为了【游戏】的同义词。 
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?

设计师习惯指责玩家(缺乏自控等),却从不反思自己。


游戏行业正在发生一场巨大的“文艺复兴”...... 
我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。(XXI,前言)

文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。 
但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 
是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!

言归正传。 
艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 
我给出我的定义。 
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我认为独立游戏是包含艺术游戏的。 
多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 
艺术游戏创新多一些 
独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 
不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么,意义不大。 
哪天出个新游戏,分不到任何类型里去,那就是打脸的时候了。


我们对公益游戏赋予了过高的期望.....为了学习、训练或者健康等设计目的,我们很有可能做出糟糕地、无聊的、没有吸引力的游戏。(XXII,前言)

很赞同了。就我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料... 
摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。 
这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里是自闭症相关)的知识、经验积累。 
而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。


...Sid Meier曾经说过的:“一个好的游戏应该是一系列有趣的选择。”(P3,第一章)

刚好说反了。 
一系列有趣的选择可能意味着一个好游戏,但选择并不是好游戏的必备元素。 
要知道某些游戏中,玩家几乎没得选。典型例子是视觉小说。 
Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。 
题外话,我还diss过他的《文明5》,因为他利用“下一回合”故意让玩家成瘾。 
反成瘾性游戏设计宣言


为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万能钥匙”。(P8,第一章)

我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。 
和斯金纳箱一样,它只是个工具。 
如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力。


从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们离游戏的对象很近。 
没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)

不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。 
看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”。


一些2D恋爱的支持者......不愿意接受唯物主义和现代恋爱关系的空虚感,于是......强烈的情感以及稳定的关系,不用害怕被拒绝。

我认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平的游戏都能火得起来。 
但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 
虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远。

(转发自:原日志地址
深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大
DreamSmith 2018-07-25

游戏名Monobot,中文名称默,科幻风动作解谜游戏,目前是Demo版。主角是一个小机器人,设定上身体不同部位可以分配不同的模组,结合功能通关。

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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版。我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前的美术是找外包做的(有些问题就没有继续合作了),一直没有一个核心美术成员对整体进行把控,现在寻求一个对独立游戏有兴趣的美术大大一起合作开发。

游戏的风格偏向Inside、Limbo,制作在PC、iOS端。目标人群主要是海外的核心解谜游戏玩家。目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!完成后我们会首先把游戏发在一些主流的论坛进行测试,用时间降低风险的考虑。Demo版预估剩下的功能3个月内能完成,届时我们将会根据测试的情况进行调整并正式全职启动这个项目。

游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作。不过3D美术工作量很少,需求一位2D场景原画经验丰富的美术童鞋,可以线上合作的哈!

游戏的故事宇宙比较庞大,作为第一部这只是故事的一个小支线,未来还有更多的计划。目前腾讯在大力推广WeGame,国内的单机游戏市场将会在下两年迎来春天,一个品质优良的出口转内销的独立游戏是有很大的空间的!如果你有兴趣,请联系我,谢谢!

QQ:1303845976 江江

概念设计 | 必须杀鸡的英雄
世俗骑士 2018-07-25

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大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?


适用范围:RPG游戏,最好带有Rouge要素以拓宽可玩性。


设定:

1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。

2.必须作的恶是随机的,比如“必须杀村民的鸡”“必须偷走村民家的财物”“必须在大街上乱丢垃圾”......请自由发挥你的想象力。

3.作恶一旦被发现,会被全村人追杀。

4.玩家必须在不断作恶的情况下完成击败魔王的旅途,并且收获村民的感激。


如果你不明白这个设计的意义:

知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头


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同步发表于:

知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40509082

奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298

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魔都找小伙伴一起做游戏
kukerzzz 2018-07-23

坐标魔都杨浦,目前在自学u3d,进度条1/3。脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,有木有小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的啊。可以加企鹅1507819106

小游戏设计:呐喊
世俗骑士 2018-07-23

这是一个只能玩一次,并且不能剧透游戏玩法的多人游戏。

否则此游戏就失去了设计意义。

游戏简介:

1.在黑暗的丛林中,有一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。

2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。

3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。玩家只能进行一个操作:呐喊。

4.开局野兽会随机选择一个平民进行捕食。

5.此时如果其它平民呐喊,那么野兽会更换捕食目标为呐喊者。

6.如果所有在场平民都已经呐喊过了,那么野兽会受惊离开。

7.(重点)当野兽饱食槽满后,它并不会如玩家期望地那样离开,而会召集更多野兽继续这场屠杀。


Tips:

1.玩家第一次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。

2.重点是给玩家造成“它吃饱了就会离开”的错觉。

3.最适合陌生人随机匹配(因为没有建立信赖关系)。

4.此游戏流程只有几分钟。

5.如果玩家第一次被骗团灭,那么第二次游玩才可能通关。


如果你不明白这个游戏的设计目标:

“当初他们(纳粹)杀共产党,我没有作声,因为我不是共产党;后来他们杀犹太人,我没有作声,因为我不是犹太人;再接下来他们杀天主教徒,我仍然保持沉默,因为我不是天主教徒;最后,当他们开始对付我时,已经没有人为我讲话了……”


同步发表于:

知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40326981

奶牛关:https://cowlevel.net/article/1981960

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