热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有时代

92 信息 531 成员
嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术

上岗要求:

① 每天早上9:00-10:00准时在开发群签到。下午15:00-17:00会议准确出席。每周请假不超过2次。紧急通知如果不能及时回复,最迟在24小时内说明原由。

② 有阅读20w字以上的长篇小说的经历,擅长处理画面的暗部,擅长开放性的画面构图,能够虚心听取意见。

③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。

④ 主动提出问题、解决问题,积极创新,脚踏实地。

欢迎联系开发组全球总裁 QQ 370621469 ,祝你生活愉快。

由于各种原因,目前无法支付工资。如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放。预计全部工作在 2020年12月之前结束。

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一些截图,不代表最终的成品,仅供参考:

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在这个论坛也有发帖:

https://rpg.blue/thread-483325-1-1.html



独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG

美术风格如下,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:Image title

题材是后启示录风格的太空歌剧

目前正在制作和完善核心战斗的DEMO

希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来

【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)
Yu萌 2020-09-16

大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 

我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。

目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,

为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师。

希望大家能多多支持!

有意者可以加微信,或者微博私信联系

微信号:catsila

微博:C入T

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游戏的宣传片链接https://weibo.com/2991145711/Inkpr2D3I?from=page_1005052991145711_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment

【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》
土² 2020-07-19

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★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场-   -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈

★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋

★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏

★向行业里每一个辛苦付出的游戏人致敬

剧情简介:

《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事。

正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。
308718266 2020-07-04

游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid=126423775087&cid=0&red_tag=3550268888#126423775087 。大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法,再留下联系方式。而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上。有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、和程序沟通之上。有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。 
 
当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。我已经遇到太多这样子离谱的要命的人了,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边。

以下为目前有效画风风格的截图:Image title

以上是游戏暂定的画风。

有兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎有共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作。

独立游戏急求 3D美术 !
Angel Hair 2020-06-19

要求:

  • 会绘画和建模(不用很会,能够做到Journey和纪念碑谷的程度就可以了
  • 能够交流
  • 玩过很多游戏

如果满足上面要求,欢迎您继续玩下看:)


先直奔主题,并非招聘,而是共同创业和学习,我们目前打算开发一款模拟经营和解密探索的双流程游戏,有设计师和程序,就缺美术了

游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于Journey

关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流,我将为你一一讲解,这里就不浪费你的时间阅读了,下面我说下你加入后的具体安排,我觉得既然是一个创业团队,这些才是最重要的。

不过先介绍下我们,我,负责设计和程序(实际上根据你们的能力,我可能会负责的比较多),我室友,负责程序,音乐和音效考虑的是外包,我和我室友都是科班出身的请不要担心,我和他马上就要大四了,我们并不想急着成为韭菜,所以打算用这个时间来开发游戏,不说我自己,我至少能够保证我室友的学习能力足够优秀,我说这些是希望你能够信任我们。

因为我们只差美术了,只要你加入后,我们将直接开始启程,首先会选择一位队员所在地附近租一间公寓进行开发,是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程,同时作为团队的一员,我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是吗?),我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急我们将只钻研于游戏开发,游戏的发行将交由其他公司。至于资金问题将会在你加入后一起讨论。

上面这些安排在你加入后都可以商量的,我只是希望你能够了解我们并不是随便兴起决定的,而是在做好了准备后才决定的。


如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读

联系方式:

QQ:1939541609

邮箱:asdwsl@foxmail.com

Steam:https://steamcommunity.com/id/angel-hair

2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术


我们的小组正在制作一款反乌托邦题材的游戏,迫切需要再来一名美术参与

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我们的最大愿景是让这款独立游戏的内容引人思考,因此它包含一些思想上的自由需求。


这款游戏在表达的形式上,一定程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观,其中不乏有《美丽新世界》中真实存在的至高领袖、《Brazil》中的反抗英雄、甚至有寓言性质的物象等。


在游玩过程中,玩家会面临各种难以抉择的电车难题,意想不到的数次的反转。

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要求


  • 对反乌托邦题材有一定的了解和见解

  • 有自己的审美和设计思路

  • 有向往自由的思想,不死板

  • 有责任感


美术要求Image title


我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图)

游戏风格展示

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联系方式

qq:457652271 程序

qq:  1154901287 策划

(请备注哦)

我们至今为止,并在可见的未来都将是用爱发电,

因此能为你提供的仅仅是我们的热情和一些奶茶钱,

即使最后我们没有合作成功,我们依然可以是志同道和的朋友,

保持着对游戏的理想和热情,一同奋斗


我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

神奇生物学!骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!  (会不会太骚气了这宣传。。)

类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

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《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)
中旗^O^ 2020-05-07

结束了才能开始新的征程

——————————————————————————————————开始记录2020年3月16日

注意:limit要记到运行前关闭

limit切换应该在lasercontrol里面,而不是bugfancintrol #####亟待解决--------解决√

bug,在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度

bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活加不在出现复活点。(#####亟待解决)---------解决√

切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关#####

设置更多复活点,如果有困难模式在删除#####

1.复活时镜头先到复活点

注意:¥¥¥激光组(lasergroup)不能被关闭,应该他还控制了limit平台

缺陷,在第一波的时候最后会出现向上气流,体验不是很好

目前最困难的地方:实现真正的存档######亟待解决!!!!!!!!!!!!

——————————————————————————————————2020年3月17日1点59分

第五关最起码要做四天了!!!超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多

明天大概规划:

1.第三阶段的复活点开关,和随机激光束

2.第四阶段的全部,以及第三个场景,总之吧大部分全部完成

心里面还是很期待最后呈现给大家的会是什么样的一个游戏,我希望他是能带来快乐的,真心希望会有一部分人喜欢,这样我才能坚持下去,否则我真的是该放弃这个项目了。希望老天不要这样对我,我会加油把它做好的\(0^◇^0)/

——————————————————————————————————2020年3月18日2点58分

补一下昨天的记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难的都基本实现了,第五天一定要全部完成,推出第五关的第一版

——————————————————————————————————2020年3月19日10点24分

宝石:coins_few_08√

跳跃:DM-CGS-07√

冲刺:Jump2√

死亡:Die_2√

按钮:Select_1√

提示(对话):robio_talk_00√

成功:DM-CGS-23√(可能没播放完,因该用延迟进去下一关的)

警报(bigfanbutton):Digital_Sword√

复活点:Item√

弹簧:DM-CGS-29、DM-CGS-11、DM-CGS-24√

风:

限定按钮:Pop_up3、Pop_up4√

激光:Warning_Loop1暂时、Gauge_up 1这个可能会更好一点

背景:With love from Vertex Studio (4)√

背景激光关:With love from Vertex Studio (5)√

背景:With love from Vertex Studio (9)√

背景:With love from Vertex Studio (12)√

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BUG:不能放VanishPlatformAudio(),已执行背景音乐就卡循环。##重要##

1.第五关里有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?--------解决√(放到fixedupdate()执行)

2.最后结束的时候没能暂停,可能与主按钮那有关--------解决√(是的)

3.几个音效声音有点小(音量以后再决定,根据反馈)

4.帧率问题,第五关尤其严重,包括很多没有用到FixedUpdate---------解决√

5.再四个流程中复活点还是有很多问题,无法及时“达到保存”效果---------解决√

感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的太垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。

——————————————————————————————2020年3月20日1点52分

bug:角色站在移动平台上,当移动平台消失时,角色也跟着死亡

初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它太垃圾了,根本不是我想要的,以后考虑是否删除它

加入了选关,但是要注意的是,选关的公平性,即成绩可比性

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——————————————————————————————2020年3月22日2点24分

自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办

ui基本完成

白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算

——————————————————————————————2020年3月23日1点35分

自定义按键


补一下昨天的

新手关卡初步完成,但难度可能有点大

修复了一些小的缺陷

好像也就这些、、、

——————————————————————————————2020年3月24日10点06分

已知bug,当按暂停键后再回到游戏中是游戏速度仍为1,存在于第七关中

已知bug,当出现关卡标题时,那一条命将不能在使用菜单

——————————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分补)

新机关:

1.可以向一个方向移动的刺锤 √

2.可以控制移动的平台

新物品:

1.毒药与解药,效果是中毒后在一定时间后会死亡,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益

2.鞋子,可以按空格有飞升效果

新景物:

1.飘忽的半透明云√

2.会飞的鸟

3.

——————————————————————————————2020年4月11日15点43分补

第十二关 镜像


bug:1.中毒状态应该再角色脚本里写,然后再物品里面调用更改√

2.UI大小√

3.进入下一关时,镜头可能会再回到上一关复活点位置或者先不看向玩家

(解决办法:在进入下一关的开始就将相机看向玩家)

4.成就中的金银铜应该是更新效果

bug修复:

1.中毒与解毒的进度条调整到基础显示模块

2.第11关的下面两个按钮重设了复活点位置

3.成就的文件读写方式修改

新设计:1.夹子:踩上去不能动

2.怪兽夹:踩上去过几秒会咬的

3.蔚蓝羽毛:方向键控制在天上的移动

4.添加中毒和解毒时的屏幕效果

5.加入程序基础框架

未来设想:1.镜像模式√

2.毒气喷射装置

3.以及一些成就图案

4.冲刺残影

bug:当从别的关卡到这个关卡时,left的开启可能有问题 应该解决了

bug:触发第三层的按钮会导致镜像脚本失效

————————————————————————————2020年4月18日,该系列基本完结完结感谢

回顾:

教程:

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第一关:

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第二关:

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第三关:

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第四关:

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第五关:

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第六关:

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第七关:风国禁地

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第八关:

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第九关:陨落之地

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第十关:

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第十一关:

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第十二关:镜像

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制作组:

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(转发自:原日志地址
策略战棋;需要美术,
Gabriel666 2020-04-27

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大概希望这样的角色,当然立绘比这要严肃很多,当然立绘的水平一般
面包房少女爱好者,

目前也在计划,独立剧情和玩法的游戏

qq;2518872241

希望能有志同道合的朋友一起制作

寻找牛逼的游戏制作团队
杰瑞利 2020-04-25

一群95后

坐标杭州

搞了3年

弄了500台自助共享游戏机在包邮区

长这个样子

里面是一台PC

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为了能够让亲子/情侣和朋友在等待时一起玩玩游戏

大部分是对抗或者协作的双人游戏

腾讯wegame授权合作


今年

为了让机器进入更多的场景

我们又搞了一款新机器

长这个样子

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安卓系统

桌面机器小巧玲珑

金属机身持久耐用

伸缩式手柄便于管理


我们缺一款有代表性的游戏

希望是独立游戏

希望是单机游戏

希望,不,一定要单人双人都能玩


我们要一个IP的系列游戏

要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类

参考马里奥PartyGame

不用很大,要开始即高潮

要老少皆宜


寻找一个牛逼的团队

寻找一个志同道合的团队

可以入职

可以合作

可以投资

可以孵化


最主要是牛逼的团队,能和我们一起搞事情!

今年,我们要投出去5万台!!!!

我们一起,让游戏的快乐无处不在!


来,加我加我加我!

QQ:511892692

微信:18698576555

等你喔!


大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留
ehco0096 2020-04-24

大四马上毕业,虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面

“给玩家讲个故事”,想以这种感觉写策划或者文案

如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期)

QQ:1019811515

需要一个美术呀
Gabriel666 2020-04-23

喜欢面包房少女的风格和音乐

也喜欢欧陆战争那种战争类的游戏

目前希望创作类似玩法的作品,稍微深度的剧情,有着工业,战争,剧情的战棋游戏。

希望能有美术或音乐,以及熟练ps的伙伴加入我们!!!!

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qq;2518872241

【招贤纳士】望有志的青年才俊加入,我们提供平台,让你发挥
TakiChen 2020-04-22

求小游戏程序——前端 2D、3D皆可!
坐标:上海
有兴趣联系我!

联系方式——

喵:Taki-C

QQ:2938379216

一个demo版游戏的策划,请指教
xiaolu4879460 2020-04-22

我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。

后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。

游戏玩法是rouglike下地牢的文字冒险类游戏 每一层地牢就是一个迷宫。

玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。

每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。

玩家也会在迷宫里选择一些不同的选项,或者找到特殊的道具,来促使游戏达到不同的结局。

我放出策划案的一小部分。

背景故事是这样Image title

游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。

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迷宫设定

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怪物设定

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道具设定,里面埋了很多动漫、电影、游戏的梗。

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(转发自:原日志地址
大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新

自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好

微信 yibaoshadairdw qq 861705952

大三新人,找人合作做一个2D平台动作
Dmz1 2020-04-16

本人是大三软件工程在读,目前在尝试做一个横版动作,类银河恶魔城。

处于非常前期的阶段,自己算是程序策划编剧都在做一点,目前设计了大概剧情和总体玩法,正在用unity制作原型。

想找一些志同道合的小伙伴合作,程序策划美术编剧等都可以。

因为本人还不能全职投入,主要会用空闲时间,开发时间应该会比较长,当然也是用❤️发电。

感兴趣qq: 1123174024

快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明,qq:2216723050

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