热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有时代

123 信息 722 成员
嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。
sniock4500 2021-07-18

有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)

我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下。

简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。

因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。

你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。

(转发自:原日志地址
【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入
LAOBAI1219 2021-07-10

游戏类型:rpg卡牌扮演

游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是像素风为主。

合作模式:项目分成,按劳分配

工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊

联系方式:QQ1219129667

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,欢迎小伙伴加入,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生
天名 2021-06-12

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大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中

你可能是创意天才,是初学编程,是新进画手,也可能是已对自己的想法有了初步构型……

但由于缺乏经验、缺乏团队、缺乏资金而无法启动……

更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……

今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门!

从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!

《天穹城》Demo,一款融会贯通 起承转合 法则的、箱庭式 解密游戏,设定在近未来的天空城市集群,热爱科幻的、喜好逻辑推理,但缺少制作经验的小伙伴。无论水平如何,现在就可以行动起来,加入我们!

游戏名:《天穹城》(暂定)

游戏类型:箱庭式解谜游戏

艺术风格:近未来科幻 像素风(暂定)

游戏制作难度:基于经典的游戏模式,制作难度低,适合锻炼技巧

Demo量度:仅为第一关,约10 ~ 30min

背景设定:故事发生在近未来的某座新兴空中城市集群。城市规划为若干分体区块设计,由中央的 可控核聚变 核心堆驱动。其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作

Demo流程:

主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式,它们都是相辅相成且符合事理逻辑的。但这些都需要玩家通过探索发现线索、发掘通关方法、而后通过线索解决问题。最终在规定时间内离开居民区即为通关

联系方式:(Q群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式)

希望有想法的小伙伴们多多支持我们,加入我们的小组,一起学习,一起创作吧!

目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心

在校生有边交流边学习边做游戏的吗……
darkpool 2021-06-07

已经有组织了,谢谢大家。有关区块链的游戏指路总负责人QQ:819077042,对此有兴趣的可以加他。

然后后续加的很抱歉,社交时间上应付不来了(本来以为也就一两个人会加我,结果不止),所以大家各自加油!

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目前大三在校生,有没有人愿意一起边交流边学习边做游戏,无偿。最好也是在校生,不然工作很多年的我感觉压力好大啊,我怕拖后腿……

个人以前用过cocos2dx,现在在用unity,不是精通状态。美术会画线稿,不会涂色。策划在学了……

不要玩失踪选手,想法不到一起直接拒绝就好了,请不要突然玩失踪。是认真想要完成一个作品来的,我自己已经有一些想实现的策划想法,当然如果你有更好的,可以按你的来。互相进步。

QQ:1448941535

【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?
加特胖 2021-06-02

找到人啦,谢谢大家


前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。

有人愿意做客户端吗?

我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。


关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;

关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。

关于策划的主导权:类似矮人要塞的迭代模式——仅仅是迭代模式。咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。

关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无。


我 QQ:311 2743 654

【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴
dkmrmao 2021-06-01

我们是一个NFT游戏开发团队,目标做出一款经济系统基于NFT的以塔防和策略为核心玩法的游戏。

看了不少的同行作品,发现nft游戏目前没有一个拥有强核心玩法,对游戏玩家有强吸引力的产品。我们对NFT的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款有以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造NFT,核心玩法和NFT无关,可以免费游玩,短平快的竞技模式。

目前团队有11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学u3d了。

我们需要:懂u3d引擎和程序的开发人员,3d建模的美术大佬。目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作。

欢迎咨询:819077042(QQ)

mwb0126(VX)

【团队招募】寻找美术大大!!

我们是刚刚成立不久的工作室!

团队情况:

我们是个为爱发电的独立游戏团队。

现在只有3个人,一个策划,一个美术,一个程序。

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。

也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。


项目名称:元素大陆(暂定)

游戏类型:暗黑系ARPG

平台:ios/Android 

招募人员:2D像素美术1-2名

要求:敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。

           像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)

           希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。

有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。

还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈

还在等什么!加tmd👇👇👇👇👇

                        QQ  398300354

有没有人对中轻度化RTS感兴趣的啊
konlin 2021-03-27

平台:PC

人群:16+,潜在中轻度RTS 玩家

美术风格:科幻,Low polygon(demo)(考虑CG渲染作序列图)

体验:简化操作的RTS,调控政令运筹帷幄。布局防御。根据不同地形任务快速制定战略战术。根据天气气候变化调整策略。

恒指导:有得有失,条件变化矛盾也变化,剔除机械化操作,便捷管理。单局游戏控制在30分钟内。

简介

星际殖民时代,联盟分崩离析,人们没有一个共同理念支撑团结,各自为战,玩家扮演舰长,在不同的星球间展开争夺战。不同的星球不同的气候和地理条件。各种极端的物理环境。

以上没有兴趣也欢迎交流合作其他项目。无项目交个朋友也行

QQ:

1326594323

独立游戏团队招募全职线上线下成员
Yyysq 2021-03-08

坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下。接受各种合作方式,主要需求像素美术 另外如果有程序大佬或者是有项目经验的策划想试试也可以跟我联系 q1066906646 欢迎联系 合作不成也想交交朋友

招Unity学徒
Prophet 2021-03-06

简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.


我对你的要求:

- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档.

- 我只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 


你的收入:

- 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity的使用

- 代码分析 遇到问题怎么解决

我的收入:

- 你为我贡献的代码


联系方式:

https://www.indieclub.net/d/184

开发了个独游制作导航站web
YUANYUAN555 2021-02-24

落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点。

http://game.yixin.im/static-web/hd/game-base/#/guide

建了个QQ群:875583576,欢迎入群与群内独游小伙伴组队,交流游戏制作技术和游戏资讯等。

【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术急需一位角色\场景2D美术
TakiChen 2021-02-18

团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的2D美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!


我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211


坐标:上海

Snowpiercer the SRPG
zhangyutong926 2021-01-29

有人看了网飞的Snowpiercer第二季了嘛?有人要做Snowpiercer背景的类型Frostpunk的SRPG嘛?可以来拉我一个(

寻求合作伙伴
WithoutReturn 2021-01-23

游戏是动作类,类似于拳皇的动作,通过按键搭配放出技能、连招等等。场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬!

附链接,可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight

有意者可详细咨询!

联系方式:         QQ:2444356638;   微信:KUN2340532。

(转发自:原日志地址
腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募
Kaizin 2021-01-21

腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬里,给大家提供多一个职业可能性。即刻起,广大创作者可以报名参加制作人培训课程,获得来自鹅厂的重点培养,是成为《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人的最佳捷径。

如果你有志于成为一名《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作,并获得业界专家提供的意见和建议,让你从实战中真正掌握游戏创作的技巧,收获人生中第一款自己的游戏作品。

【招募要求】

  • 拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;
  • 希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业;
  • 每天3小时(或每周30小时)以上的空余时间;
  • 在完成课程之后的一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》的游戏创作

【课程时间】

将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品


【你能收获】

  • 在课程结束时,将完成自己的原创游戏作品并获得最高5w元的扶持奖金;
  • 完整、可复用的MiniGame制作经验,独立游戏策划和关卡设计技巧;
  • 你将成为《艾兰岛》的“云兼职“游戏制作人,仍能继续通过制作游戏作品获得来自官方的现金补贴

【报名方式】

填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/


【问题咨询】

《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html

*如果不希望参与培训课程,直接尝试成为《艾兰岛》游戏制作人可联系qq200602538


独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

独立游戏工坊招募各种人
Argeiphontes 2021-01-15

工坊在做游戏项目,所以想要一些程序、美术、音乐之类的。没有任何报酬,提供不了理想的工作氛围,团队成员都不太行。但都对未来充满畅想。

同时工坊也在做其他的一些实验和研究,欢迎对各种艺术品类以及它们之间的碰撞感兴趣的人来加入。欢迎提供各种精彩的想法。

【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴
phriedrich 2021-01-14

项目已立项一年内版,目前处于Alpha阶段。

两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP产品化、理论IP化一事一拍即合,随后不久便与几位教授签署了独家IP授权。之后发现,绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高,导致成本较高,也不利于知识的普及传播。

我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品的初衷就是用真正的游戏达到教育的目的,从而代替讲师。

知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论的核心是,通过人类主体和环境的交互作用实现的社会世界的辨证进化。当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰是通过游戏所容易实现的,同样也是游戏的强项。我们和几位教授都认为游戏将是人类未来学习的主要途径之一。Image title

我脑海中我们所需要的游戏,是通过将理论知识的核心逻辑转化为一种已有的或未有的游戏机制,通过知识的理论框架、要素、工具等转化为游戏的内容、装备、技能、道具等。玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。在这基础之上将知识点由简入繁。简单来说就是,用理论的核心构建一个世界,玩家完成一个明确的目标,玩家完成目标的思维方式、步骤以及所用到的操作都应是从知识点中提炼出来,除了一些专有名词之外,学习的产出,我希望是用户通过玩游戏本身的感受。

想做出上文所描述的产品,必先将理论知识本身学懂。在这一年半的时间里,我们不断的从书中和于教授面对面的交流中学习,先后做了六七个不同类型的游戏,最终在2020年中旬最终顶下最终游戏类型。游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果。

目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。我们需要各位小伙伴的加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发者的需求在当下商业游戏环境大背景下很难找到合适的人选,希望能在"后浪"中找到志趣相投的伙伴。

我们可能需要:

游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣的朋友,有很强的学习能力与逻辑能力。我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。

游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理、有趣。同时,你一定有大量的“游戏阅片量”,做过或较熟悉主流游戏类型(枪车球除外,这辈子估计很难遇到需要枪车球讲道理的游戏),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。

游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时,了解一些经济学原理等相关内容。逻辑强、数学好、有强大的归纳能力

剧情策划:写作与编剧一直是我最不擅长的短板,希望你能够通过精彩的构思,在呈现精彩游戏故事内容的同时,也能体现出学科课程中所想传达的一部分隐性知识。

游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格。你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情。

以上便是目前我们的基本状况以及需求,当然如果你有共同想法与爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢。



欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界
ISARTdigital 2021-01-12

ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎、蒙特利尔和东京设有校区。学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。

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通过创造性的“work-study”教学法,ISART Digital将扎实的理论学习和浸入式的职场实践相结合。从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验(毕业时可加入世界各地的知名动画游戏企业就职)。

学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。

Image title部分教学团队及毕业评审委员会成员介绍

ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生、毕业校友、业内专家搭建高效的沟通交流平台。

校友作品展示

校友作品展示

校友作品展示

校友作品展示

在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一)等。每年,都有大量的学生在这些企业实习和就职。

Im部分毕业校友作品与就职企业age title


  • ISART Digital关键数据

- 三个校区

- Linkin就业排名欧洲地区排名第一

(游戏设计与动画领域院校)

- Linkin就业排名魁北克地区排名第一

(游戏设计与动画领域院校)

- 1200余名在校学生

- 1700余名毕业校友

- 超过500余家合作企业

- 毕业生就业率达到91%

- 22%的毕业生到海外就职

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ISART Digital排名与奖项

- 被GAMEducation评为2021年世界十大电子游戏院校之一

- 2020年Figaro Étudiant排名电子游戏领域院校排名第二

- 2018年L’ Étudiant排名电子游戏领域院校排名第三

- 在校学生获得 135 项奖项,900余项提名

安纳西国际动画电影节、 Indie Prize London2019 最具创意游戏、TGA 美国游戏大奖、埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 学 生 项 目、Aniwow! 2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。

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  • ISART Digital专业课程

本硕连读项目(100%英语授课)

1

3D 动画(巴黎校区、五年制)

2

游戏设计(巴黎校区、五年制)

3

游戏编程(巴黎校区、五年制)

4

3D 电影(蒙特利尔校区、四年制)

5

游戏设计(蒙特利尔校区、四年制)

6

游戏编程(蒙特利尔校区、五年制)

本科项目(100%英语授课)

1

游戏艺术(巴黎校区、五年制)

2

游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)

3

音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)

4

电子游戏制作(巴黎校区、一年制)

AEC项目及其他课程(100%英语授课)

1

技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭)

2

游戏数据分析(蒙特利尔校区、1年制)

校友作品展示


  • ISART Digital申请与考试

ISART Digital每年仅在9月开放入学,且一年仅组织一个批次的入学考试。申请者需要在截止日期前通过网申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集)。获得最终录取后,申请者需完成学院注册流程。


申请截止日期:

- 巴黎校区:2021年2月26日,11:00(巴黎时间);

- 蒙特利尔校区:2021年2月12日,11:00(蒙特利尔时间)。


入学考试日期:

- 巴黎校区:2021年3月1日-5日;

- 蒙特利尔校区:2021年2月15日-19日。


申请要求:

1. 四年/五年制本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历

2. 本科项目要求申请者具备高中及以上学历

(一年制的制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)

3. 英语语言最低要求(英语非母语):

- 托业785

- 雅思6.5

- 托福550

- 托福网考80

- 完成以英语授课的四年制高中学习


入学考试内容:

- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;

- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章。


录取结果通知:

在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况:

- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;

- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名,学院会在出现空位时通知申请者;

- 申请者被拒绝。


(转发自:原日志地址

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