开发了个独游制作导航站web
落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点。
http://game.yixin.im/static-web/hd/game-base/#/guide
建了个QQ群:875583576,欢迎入群与群内独游小伙伴组队,交流游戏制作技术和游戏资讯等。
【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术急需一位角色\场景2D美术
团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的2D美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!
我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211
坐标:上海
Snowpiercer the SRPG
有人看了网飞的Snowpiercer第二季了嘛?有人要做Snowpiercer背景的类型Frostpunk的SRPG嘛?可以来拉我一个(
腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募
腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬里,给大家提供多一个职业可能性。即刻起,广大创作者可以报名参加制作人培训课程,获得来自鹅厂的重点培养,是成为《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人的最佳捷径。
如果你有志于成为一名《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作,并获得业界专家提供的意见和建议,让你从实战中真正掌握游戏创作的技巧,收获人生中第一款自己的游戏作品。
【招募要求】
- 拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;
- 希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业;
- 每天3小时(或每周30小时)以上的空余时间;
- 在完成课程之后的一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》的游戏创作
【课程时间】
将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品
【你能收获】
- 在课程结束时,将完成自己的原创游戏作品并获得最高5w元的扶持奖金;
- 完整、可复用的MiniGame制作经验,独立游戏策划和关卡设计技巧;
- 你将成为《艾兰岛》的“云兼职“游戏制作人,仍能继续通过制作游戏作品获得来自官方的现金补贴
【报名方式】
填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/
【问题咨询】
《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html
*如果不希望参与培训课程,直接尝试成为《艾兰岛》游戏制作人可联系qq200602538
独立游戏扶持项目调研
大家好,我是来自网易易信游戏团队的.
目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.
感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html
填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~
独立游戏工坊招募各种人
工坊在做游戏项目,所以想要一些程序、美术、音乐之类的。没有任何报酬,提供不了理想的工作氛围,团队成员都不太行。但都对未来充满畅想。
同时工坊也在做其他的一些实验和研究,欢迎对各种艺术品类以及它们之间的碰撞感兴趣的人来加入。欢迎提供各种精彩的想法。
【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴
项目已立项一年内版,目前处于Alpha阶段。
两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP产品化、理论IP化一事一拍即合,随后不久便与几位教授签署了独家IP授权。之后发现,绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高,导致成本较高,也不利于知识的普及传播。
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品的初衷就是用真正的游戏达到教育的目的,从而代替讲师。
知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论的核心是,通过人类主体和环境的交互作用实现的社会世界的辨证进化。当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰是通过游戏所容易实现的,同样也是游戏的强项。我们和几位教授都认为游戏将是人类未来学习的主要途径之一。
我脑海中我们所需要的游戏,是通过将理论知识的核心逻辑转化为一种已有的或未有的游戏机制,通过知识的理论框架、要素、工具等转化为游戏的内容、装备、技能、道具等。玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。在这基础之上将知识点由简入繁。简单来说就是,用理论的核心构建一个世界,玩家完成一个明确的目标,玩家完成目标的思维方式、步骤以及所用到的操作都应是从知识点中提炼出来,除了一些专有名词之外,学习的产出,我希望是用户通过玩游戏本身的感受。
想做出上文所描述的产品,必先将理论知识本身学懂。在这一年半的时间里,我们不断的从书中和于教授面对面的交流中学习,先后做了六七个不同类型的游戏,最终在2020年中旬最终顶下最终游戏类型。游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果。
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。我们需要各位小伙伴的加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发者的需求在当下商业游戏环境大背景下很难找到合适的人选,希望能在"后浪"中找到志趣相投的伙伴。
我们可能需要:
游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣的朋友,有很强的学习能力与逻辑能力。我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。
游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理、有趣。同时,你一定有大量的“游戏阅片量”,做过或较熟悉主流游戏类型(枪车球除外,这辈子估计很难遇到需要枪车球讲道理的游戏),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。
游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时,了解一些经济学原理等相关内容。逻辑强、数学好、有强大的归纳能力
剧情策划:写作与编剧一直是我最不擅长的短板,希望你能够通过精彩的构思,在呈现精彩游戏故事内容的同时,也能体现出学科课程中所想传达的一部分隐性知识。
游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格。你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情。
以上便是目前我们的基本状况以及需求,当然如果你有共同想法与爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢。
欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界
ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎、蒙特利尔和东京设有校区。学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。
通过创造性的“work-study”教学法,ISART Digital将扎实的理论学习和浸入式的职场实践相结合。从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验(毕业时可加入世界各地的知名动画游戏企业就职)。
学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。
ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生、毕业校友、业内专家搭建高效的沟通交流平台。
在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一)等。每年,都有大量的学生在这些企业实习和就职。
ISART Digital关键数据
- 三个校区
- Linkin就业排名欧洲地区排名第一
(游戏设计与动画领域院校)
- Linkin就业排名魁北克地区排名第一
(游戏设计与动画领域院校)
- 1200余名在校学生
- 1700余名毕业校友
- 超过500余家合作企业
- 毕业生就业率达到91%
- 22%的毕业生到海外就职
ISART Digital排名与奖项
- 被GAMEducation评为2021年世界十大电子游戏院校之一
- 2020年Figaro Étudiant排名电子游戏领域院校排名第二
- 2018年L’ Étudiant排名电子游戏领域院校排名第三
- 在校学生获得 135 项奖项,900余项提名
安纳西国际动画电影节、 Indie Prize London2019 最具创意游戏、TGA 美国游戏大奖、埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards 2018 最 佳 学 生 项 目、Aniwow! 2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。
ISART Digital专业课程
本硕连读项目(100%英语授课)
1 | 3D 动画(巴黎校区、五年制) |
2 | 游戏设计(巴黎校区、五年制) |
3 | 游戏编程(巴黎校区、五年制) |
4 | 3D 电影(蒙特利尔校区、四年制) |
5 | 游戏设计(蒙特利尔校区、四年制) |
6 | 游戏编程(蒙特利尔校区、五年制) |
本科项目(100%英语授课)
1 | 游戏艺术(巴黎校区、五年制) |
2 | 游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制) |
3 | 音乐&声音设计(巴黎校区、三年制) |
4 | 电子游戏制作(巴黎校区、一年制) |
AEC项目及其他课程(100%英语授课)
1 | 技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭) |
2 | 游戏数据分析(蒙特利尔校区、1年制) |
ISART Digital申请与考试
ISART Digital每年仅在9月开放入学,且一年仅组织一个批次的入学考试。申请者需要在截止日期前通过网申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集)。获得最终录取后,申请者需完成学院注册流程。
申请截止日期:
- 巴黎校区:2021年2月26日,11:00(巴黎时间);
- 蒙特利尔校区:2021年2月12日,11:00(蒙特利尔时间)。
入学考试日期:
- 巴黎校区:2021年3月1日-5日;
- 蒙特利尔校区:2021年2月15日-19日。
申请要求:
1. 四年/五年制本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历
2. 本科项目要求申请者具备高中及以上学历
(一年制的制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)
3. 英语语言最低要求(英语非母语):
- 托业785
- 雅思6.5
- 托福550
- 托福网考80
- 完成以英语授课的四年制高中学习
入学考试内容:
- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;
- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章。
录取结果通知:
在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况:
- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;
- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名,学院会在出现空位时通知申请者;
- 申请者被拒绝。
成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~
嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的。
除了策划位置,需要有工作经验以外,
其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了
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编辑器特点:
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- 能制作目前市面上的大多数游戏类型。
- 在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。
开发者待遇:
- 作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得。
- 项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有。
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也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试。
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如何10分钟做一个Flappy Bird
我们来看一个非常简单的游戏,FlappyBird。
一个当年非常火的游戏,光凭Banner广告就赚了几百万美元。
玩法很简单,这里有一个复刻版
就是一个小鸟用手指点屏幕控制,穿过一些柱子。
我们整理下游戏逻辑:
1. 整个场景仅有,背景,小鸟,柱子,分数。其中背景是循环滚动。
2. 小鸟通过点击屏幕可以向上飞,不点击会自由落体。
3. 柱子的间隔和开口都是随机的,以恒定速度向左运动。
4. 每当小鸟通过柱子,会增加分数,且会播放声音。
5. 小鸟飞出屏幕或者撞到柱子则游戏结束。
相当简单,我们来看看如何用小游戏开发工具来实现。完整的项目在这里,已经开源。地址为
https://gamemaker.weixin.qq.com/#/game?game_id=lbODIzZGRjYjAtYjcxNC00MzQwLWE4MzktYmVhM2YyNzAzM2M5
点改编,可以看见完整源码。
背景
素材大家可以去直接搜索,也有专门的素材网站,我这里的背景是直接百度搜索的。大家也可以换成自己喜欢的背景,注意最好是可以循环的。
然后需要让这个背景动起来。在层级管理面板直接选中背景
在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景图,背景就换过来了。再点下管理行为,添加 循环滚动 插件。通过自动移动可以让背景滚动,但为了有更好的可控制性,我们用代码来实现。
选中背景,添加事件,当场景启动时。
180度就是向左移动。
通知是一种可以在不同的精灵之间通讯的一种机制,一般游戏都会有 开始,结束,这是一个全局事件,比如很多游戏都会有一个Start按钮,当用户点击这个按钮的时候,很多逻辑才会开始工作。这里先不做Start的逻辑,但还是先发一个事件。
然后是不停的执行移动。效果就是这样的
小鸟
接下来我们需要找到一只合适的鸟。我在这里找到了一只鸟。一些游戏素材,一个动画并不是一个GIF,而是一堆序列帧,按一定规律命名的一堆文件。现在我们的工具还不能支持直接上传GIF,但支持序列帧,上传以后会生成一个动图。
小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。这里用物理引擎做最简单,看代码。
就这么简单,当然你需要在小鸟的属性面板里面先添加“物理”的行为。
点击的这句话,意思是当手指点击屏幕的时候,给这个小鸟一个向上的力。
下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。
柱子
接下来到另一个关键逻辑,柱子。
这种横版的游戏一般就两种方式,一种是场景有长度的,每个地方都是手动摆放的,比如超级玛丽。另一种就是角色没有动,其实是柱子在动。在这个游戏里面,其实就是柱子在动的,因为柱子的速度和背景一样,看起来是鸟在动。
我在这里找到了柱子,导入以后,实际上的场景是这样的:
其中有点小技巧。这个柱子不是绿色的,我使用了颜色叠加的效果,让柱子变成了绿色,上下两个柱子是因为其中一个使用了镜像。
柱子还有一个逻辑,就是两个柱子的开口位置是不确定的,随机的。但两个柱子的开口大小是固定的,所以这里又有一个小技巧。我把两个柱子变成了一个Group,这里称为容器,选中两个柱子,点右键,就可以组成一个容器。我只需要调整这个容器的Y 坐标就可以了。看代码
我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。而且这个速度比背景大一倍,看起来就会有一个视差的效果。
中间的逻辑是,如果发现自己 X 坐标小于-500,也就是跑出了屏幕的左边,则发一个reset_pip的通知。这里完整的逻辑是,屏幕里面仅会出现一对柱子,每次从右往左移动,离开屏幕以后重新设置自己的Y坐标,这样看起来就是无限且随机高度的柱子了。当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。函数在积木面板里面可以新建,创建好以后在资源管理器里面。
我们看以下函数的具体内容
首先把自己的X坐标放到500,也就是放屏幕的右边。然后把Y坐标设置到 [-350, 350] 之间。就可以实现随机高度的柱子了。
我们现在来运行下,看看效果。
分数
游戏肯定需要分数,我们在素材库里面的数字分类下,可以找到一些可用的数字类型。
数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1。我们来看看逻辑
先看下面,当小鸟的X坐标,大于了容器(柱子)的X坐标,即小鸟飞过了柱子。则把score增加1。注意这里新增了两个变量一个是小鸟自己的私有变量fly_over,一个是全局变量score。
全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置给文字。这个私有变量fly_over其实是限制这个逻辑仅执行一次的。因为这种判断条件型的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发,但我们只需要这个逻辑执行一次,所以使用一个变量,防止重复执行。然后看第一个事件,当收到 reset_pip 的通知的时候,需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了。我们来看下效果
到这里,Flappy Bird的基本逻辑就已经完成了。如果要更好的手感,可能需要更细致的逻辑和参数调整。欢迎大家在此基础上进行改编和再创作。
微信小游戏开发工具地址:http://gm.weixin.qq.com
本示例项目的地址:https://gamemaker.weixin.qq.com/#/game?game_id=lbODIzZGRjYjAtYjcxNC00MzQwLWE4MzktYmVhM2YyNzAzM2M5
相关文章:微信小游戏可视化开发工具
尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。
关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。
关于项目《无悔入华夏》:
1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)
2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;
3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;
4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;
5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~
联系QQ:519943583
微信小游戏可视化开发工具
从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例。在微信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意,在微信上传播自己的想法。
我们的目标是低门槛,简单高效。因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE后是这样的。对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。
场景
场景编辑这里的相关概念都挺简单的,在最右边的图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂,我们觉得有必要增加一个Group的概念,这里称为“容器”,把多个精灵一起选择就可以合并为一个容器。容器是可以单独添加逻辑的。为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。
逻辑
对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。
1. 积木。常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。
2. 配置式。比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要的能力。
3. 事件表。事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。
我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间。
在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。
到此我们基本的框架就已经定型。然后我们增加了各种能力:
数据
支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)。
当前支持本地存储,暂不支持云存储,本地存储通过插件里面的 本地存储 插件来提供的。
UI支持
我们增加了列表组件,摇杆,按钮,还有粒子效果,可以从顶部工具栏的 添加插件 来添加。
行为支持
在精灵的属性面板上,可以添加行为。行为可以让面向特定品类的游戏开发大为简化。当前已经支持了平台类型游戏的相关行为,包括固体,跳跃穿透,平台角色,方向控制,移动等。还有物理引擎和碰撞相关,包括物理,反弹。另外还辅助性行为,包括循环滚动,闪烁,抖动,遮罩,炮塔,弹出等。
碰撞系统
碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等,我们对碰撞的性能也进行了大量的优化。
广告支持
我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明。
调试能力
可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行。调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。
这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多。还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量。
大家可以通过我们的示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程。
https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/home/lbKHT1FdnZQsCZWQgdMmFEJA
选择 关卡 场景,选中小飞机,就可以看见关于小飞机的相关逻辑代码。点击 顶部工具栏 的 预览场景 按钮,可以预览这个游戏,也可以改动下代码或者资源,作为自己的一个改编游戏来发布。
下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上。
手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可。
其实这个时候你已经可以把这个二维码分享给你的朋友了,只是限50位。
要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。
社区版的方式。在工具栏上点发布。提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编。
如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面。详细发布流程可以参考文档。
我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布。这就是我们的社区版。
大家可以直接扫码体验下
欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品
相关资源:
学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/
教学视频:https://res.wx.qq.com/wechatgame/product/webpack/userupload/20201026/165325/quickstart.mp4
官方论坛:https://developers.weixin.qq.com/community/minihome/mixflow/1310477560790351872
QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)
B站上有个Up主制作了相关的视频,大家也可以看看,https://space.bilibili.com/57386850
欢迎大家来体验我们的工具 https://gamemaker.weixin.qq.com/
【求美术队友】想要开发一款2d游戏
目前在一家游戏公司实习,做了一款上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞**,具体名字我就不说了,在公司感觉做的项目不是自己想要做的,毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起做自己想做的游戏。希望有一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界,哈哈,比较中二吧可能。
这个游戏可能会有的特征:
1.卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础,2D的人物做骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。
2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个demo或是游戏小样,森林中可能是生存,可能是遇到猛兽进行战斗,村庄可能需要你解密?和不同的人物进行交谈获取线索逃出去?或者策略养成?自己构建一个村庄?
3.我希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你。
在我心中,这个游戏不是很赶时间,因为我希望通过这个机会建立我们的合作关系,一起把我们内心中的世界展现出来,生与虚幻,照进现实?哈哈。如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726