热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有时代

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
组建新手游戏开发小组
FROZ3N 2021-10-13

本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人做游戏,策划,美术,程序,不管你是谁,不需要技术多强,如果你想来就加我qq吧,1425923840

讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?
周思 2021-10-08

http://youxiputao.com/articles/22239

亲爱的朋友们,您们好!我是一名意大利博士,正在进行关于国产游戏的一系列研究。以上链接是一篇关于中国商务部发布的被选为 “2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目” 的九款游戏,全部都是手游。说实话,我很惊讶:国产有着几部挺优秀的电脑游戏(如:《鬼谷八荒》、《太吴绘卷》等)。对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!

[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)
周思 2021-10-04

https://jinshuju.net/f/BzTaBo

亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。调查之中,我会充分尊重您的隐私,重视数据安全。除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

洋葱数值引擎 工具推荐
128hh苏 2021-10-03

用了这个数值工具,我竟然吊打了10年老策划_哔哩哔哩_bilibili

我在曲奇云盘分享了文件 链接: https://quqi.avyeld.com/s/3174229/6rHyYFPwKiWSaNIX

(转发自:原日志地址
关于唤境的使用感受(初次)
128hh苏 2021-10-01

我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,

这方面是不够统一。对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。

强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。

另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的,国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。

我希望唤境是更加powerfull的,更加全能的。另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮

一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地 虽然字多了点,但是比较简单直观。

和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件。

这方面你们得努力啊,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。

但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。

别说为什么不用unity unity太臃肿的。

我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡。

为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。

希望官方能学习一些别的开源游戏引擎的精华,以及更加的开放吧。

同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的spine,要么自己写。

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准。

日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。

有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事。

开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神。

就这样吧 算是发牢骚

(转发自:原日志地址
Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦
128hh苏 2021-09-28

早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞。

https://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi

https://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1-preview

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(转发自:原日志地址
寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏
MalYuLaing 2021-09-23

我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟 我的QQ 1808268458

目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你有兴趣的话可以加我QQ我把apk发给你

现在的计划就是做完之后先上taptap和微信小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架Steam平台

虽然我不能保证其他的,但是我能保证做好的东西一定是可以展示出来的,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验

可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用.

如果你是大佬的话,我只有舔你了 prapra

好了就是这样了,如果你有兴趣的话欢迎加我哦 我的QQ1808268458

【团队招募】寻找志同道合的美术伙伴
DDOS 2021-09-14

我们是一个由在校生组成的独立游戏开发团队。大家都是第一次做游戏,也没有什么经验,只是希望可以通过开发独立游戏项目来提升自己的技术水平。当然,如果后续游戏能成功上线,也会有分成。目前团队里主要缺美术(原画、动画),程序和策划都还好。如果你也是和我们一样热爱开发游戏的话,想通过项目来提升自己的技术水平,可以加入我们,一起学习,一起进步!美术画风不限。

团队负责人QQ:1593464641

【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。 兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验。 带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160  (请备注:像素动图)。Image titleImage titleImage title

上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频
盐田小葱 2021-08-26

Demo视频 B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/

我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人,3D模型、程序及其他职能都欢迎联系哦!

目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力。已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定。

QQ 87424864

老人跳跃1.5.2安卓测试发布
128hh苏 2021-08-13

老人跳跃1.5.2安卓测试发布

(转发自:原日志地址
招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。
sniock4500 2021-07-18

有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)

我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下。

简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。

因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。

你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。

(转发自:原日志地址
【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入
LAOBAI1219 2021-07-10

游戏类型:rpg卡牌扮演

游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是像素风为主。

合作模式:项目分成,按劳分配

工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊

联系方式:QQ1219129667

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,欢迎小伙伴加入,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生
天名 2021-06-12

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大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中

你可能是创意天才,是初学编程,是新进画手,也可能是已对自己的想法有了初步构型……

但由于缺乏经验、缺乏团队、缺乏资金而无法启动……

更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……

今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门!

从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!

《天穹城》Demo,一款融会贯通 起承转合 法则的、箱庭式 解密游戏,设定在近未来的天空城市集群,热爱科幻的、喜好逻辑推理,但缺少制作经验的小伙伴。无论水平如何,现在就可以行动起来,加入我们!

游戏名:《天穹城》(暂定)

游戏类型:箱庭式解谜游戏

艺术风格:近未来科幻 像素风(暂定)

游戏制作难度:基于经典的游戏模式,制作难度低,适合锻炼技巧

Demo量度:仅为第一关,约10 ~ 30min

背景设定:故事发生在近未来的某座新兴空中城市集群。城市规划为若干分体区块设计,由中央的 可控核聚变 核心堆驱动。其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作

Demo流程:

主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式,它们都是相辅相成且符合事理逻辑的。但这些都需要玩家通过探索发现线索、发掘通关方法、而后通过线索解决问题。最终在规定时间内离开居民区即为通关

联系方式:(Q群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式)

希望有想法的小伙伴们多多支持我们,加入我们的小组,一起学习,一起创作吧!

目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心

在校生有边交流边学习边做游戏的吗……
darkpool 2021-06-07

已经有组织了,谢谢大家。有关区块链的游戏指路总负责人QQ:819077042,对此有兴趣的可以加他。

然后后续加的很抱歉,社交时间上应付不来了(本来以为也就一两个人会加我,结果不止),所以大家各自加油!

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目前大三在校生,有没有人愿意一起边交流边学习边做游戏,无偿。最好也是在校生,不然工作很多年的我感觉压力好大啊,我怕拖后腿……

个人以前用过cocos2dx,现在在用unity,不是精通状态。美术会画线稿,不会涂色。策划在学了……

不要玩失踪选手,想法不到一起直接拒绝就好了,请不要突然玩失踪。是认真想要完成一个作品来的,我自己已经有一些想实现的策划想法,当然如果你有更好的,可以按你的来。互相进步。

QQ:1448941535

【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?
加特胖 2021-06-02

找到人啦,谢谢大家


前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。

有人愿意做客户端吗?

我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。


关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;

关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。

关于策划的主导权:类似矮人要塞的迭代模式——仅仅是迭代模式。咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。

关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无。


我 QQ:311 2743 654

【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴
dkmrmao 2021-06-01

我们是一个NFT游戏开发团队,目标做出一款经济系统基于NFT的以塔防和策略为核心玩法的游戏。

看了不少的同行作品,发现nft游戏目前没有一个拥有强核心玩法,对游戏玩家有强吸引力的产品。我们对NFT的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款有以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造NFT,核心玩法和NFT无关,可以免费游玩,短平快的竞技模式。

目前团队有11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学u3d了。

我们需要:懂u3d引擎和程序的开发人员,3d建模的美术大佬。目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作。

欢迎咨询:819077042(QQ)

mwb0126(VX)

【团队招募】寻找美术大大!!

我们是刚刚成立不久的工作室!

团队情况:

我们是个为爱发电的独立游戏团队。

现在只有3个人,一个策划,一个美术,一个程序。

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。

也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。


项目名称:元素大陆(暂定)

游戏类型:暗黑系ARPG

平台:ios/Android 

招募人员:2D像素美术1-2名

要求:敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。

           像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)

           希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。

有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。

还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈

还在等什么!加tmd👇👇👇👇👇

                        QQ  398300354

有没有人对中轻度化RTS感兴趣的啊
konlin 2021-03-27

平台:PC

人群:16+,潜在中轻度RTS 玩家

美术风格:科幻,Low polygon(demo)(考虑CG渲染作序列图)

体验:简化操作的RTS,调控政令运筹帷幄。布局防御。根据不同地形任务快速制定战略战术。根据天气气候变化调整策略。

恒指导:有得有失,条件变化矛盾也变化,剔除机械化操作,便捷管理。单局游戏控制在30分钟内。

简介

星际殖民时代,联盟分崩离析,人们没有一个共同理念支撑团结,各自为战,玩家扮演舰长,在不同的星球间展开争夺战。不同的星球不同的气候和地理条件。各种极端的物理环境。

以上没有兴趣也欢迎交流合作其他项目。无项目交个朋友也行

QQ:

1326594323

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