参与及贡献
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Charles Meng : Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他 2019-08-20
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Charles Meng : 开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下) 2019-08-20
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Charles Meng : 黑魂的输入“陷阱” 2019-08-12
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Charles Meng : 【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗? 2019-08-12
Charles Meng : 【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照 2019-08-12
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Charles Meng : 【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩? 2019-08-12
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Charles Meng : 多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做 2019-08-12
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Charles Meng : 《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影 2019-08-12
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Charles Meng : 城市设计对游戏关卡的启示 2019-08-12
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Charles Meng : [纪录片] 使命召唤系列 2019-08-12
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Charles Meng : 卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10 2019-08-12
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Charles Meng : 游戏研究相关书籍目录 2019-08-12
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Charles Meng : 失败项目经验谈 2018-11-03
Charles Meng : 三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立 2018-11-03
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Charles Meng : iNSPiRATiON 灵感发现 2018-10-25
Charles Meng : 浅谈光线追踪 2018-10-25
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Charles Meng : 亚恒 2018-10-17