
tahr : 调色盘批量变更利器:Vector Chimera 2018-12-26

tahr : 从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下) 2018-12-26

tahr : 从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上) 2018-12-26

tahr : Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader 2018-12-26

tahr : 游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南 2018-11-15

tahr : 《超级幻影猫》设计总结 2018-11-13

tahr : 在Unity中打造纯像素画面的2D像素游戏 2018-11-09

tahr : Pathway Game by Robotality 2018-10-31

tahr : Dead Cells 的随机地图生成 2018-10-31

tahr : GameMaker Studio 2 初体验 2018-10-31

tahr : GameMaker 偏门理论:关于反编译器 2018-10-15

tahr : Godot 3 beta 上手体验 2018-09-21

tahr : 新媒介艺术之花:算法艺术游戏 2018-09-12

tahr : 殊途同归的新媒体艺术与电子游戏 2018-09-07

tahr : Hyper Light Drifter 的复古体验 2018-09-04

tahr : 游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计 2018-09-04

tahr : 游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo? 2018-09-04

tahr : 让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励 2018-09-04

tahr : 游戏设计师怎么搭建世界观 2018-09-04

tahr : 游戏UI中的Motion Design 2018-09-04

tahr : 浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下) 2018-09-04

tahr : 浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中) 2018-09-04

tahr : 浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上) 2018-09-04

tahr : Outside the Inside : 新作 Inside 通关感受和与 Limbo 的对比浅析 2018-09-04

tahr : 这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏 2018-09-04