详细介绍
《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。
在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派,之后突破层层困难飞升成仙。
我们尝试为游戏故事搭建真实而可靠的舞台。
在游戏中你会发现:
随着时间的流逝,昼夜交替,季节轮转。
一花一草都拥有自己的独立逻辑,依照合理的规律在发展变化和生长。
从灵脉润养中蔓延出灵气,在场景中真实的流动。
从万物属性中演变出五行,遵循着相生相克的规律,与玩家的行为产生呼应。
在这样的世界中,我们毋需费神的设定剧本,我们在游戏中塑造这些你在生活早已熟知的规则。玩家在游戏中利用或是对抗这些规则。于是有趣的故事自然产生。
你会发现春雨之下,增强了土地的肥力,田里的小麦加速生长。
也会发现随着气温的的降低,天地万物自然的凋零。
你会发现不同材质建筑的排布方式会影响风水,甚至涉及到每个人乃至整个门派的运势。
也会发现每个角色自己的悲欢离合和喜怒哀乐。
游戏世界
为了展示一个丰富又“活着”的修仙世界,从土壤变化到水源分布,从太阳运动到四季变化,从矿脉走势到动植物的繁殖迁徙,我们为地图生成和运行定义了近上百条规则。
最终展现在玩家面前的便是这个拥有十种地形二十多种动植物,天气昼夜四季乃至五行灵气独立运转着充满丰富运行规律的修仙世界。
角色设定与表现
我们通过背景故事给角色以存在之本,通过五维属性定义一个角色的基本素质。
200多种背景故事和特性互相组合,总能产生有趣而精彩的角色,而这一内容库依然在不断填充中。
社会关系
我们还原了若干社会关系,从亲人朋友到师徒恋人。这些关系会伴随角色的整个游戏周期并随着游戏进行不断发展,带给角色丰富的变化与活力。
心理状态
心理状态则是角色反应自身需求的窗口。
玩家通过关注角色的心情不断的调整自己的策略,寻找下一个小目标。我们希望忘记在这个过程中与角色建立感情羁绊。
健康状态
健康状态是重中之重,它决定了角色的身体状况,甚至生死。
美术表现
我们拥有两种性别三种体型,若干套服装发型胡须甚至肤色。同时采用偏色和混搭的方式来丰富表现。这让我们目前拥有了上百种服装的搭配方案。
与此同时,我们还对身体部件进行了拆分,这也使我们能展示更多的角色形象
值得一提的是,单个角色我们拥有将近200个动作,涉及到角色的方方面面。
生产与生存
为了在远离战乱的山林中活下去,角色必须进行合理的生产建设。以产出生活所必须的设施与物资。
房屋搭建
房间是生存最基本的需求,角色可以通过合理的规划,建设出自己心目中的门派。
耕种
虽然野外有丰富的物产,但来自自然的馈赠并不保险。因此规划种植区就变成重中之重。
在规划种植区时,首先要关注的是地表的特征。不同地表肥沃度不同,植物生长的速度也因此天差地别。
此外,不同植物生长条件不同,例如棉花在低温时不会生长,而小麦对温度的要求就宽松的多。
生产工作
除去住宿与耕种外,还有很多生产工作需要角色去完成,这些生产内容可以让角色生活的更好,也是门派发展必不可少的基石。
比如衣服的制作:
食物的制作:
药品制作:
随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求。
建筑与风水
从无到有的建设自己的根据地,是游戏中重要的成就感来源。
在建筑和制造系统中,我们给出了主材料概念。不同主材料的选择赋予成品不同的特质。
得益于RogueLike游戏的特质,在建筑系统中我们融入了风水这一概念,为建筑系统赋予新的乐趣。
所谓风水,即建筑与自然环境的融洽程度。这一融洽程度,我们用传统而经典的五行生克来诠释。
风水会影响到游戏的方方面面,或是影响整个门派的修炼速度,或是影响炼制法宝的成功与否,甚至是飞升时渡天劫的难度。
风水实例-火克金
功法与修行
功法是修炼系统的基础,每一种功法都包含了自己的特点:修行方式,神通和秘术。
可以说,每一本功法都是一种独特的游戏体验,一条独特的修行之路。
我们精心打造了十数种风格迥异的功法,而这些内容将会不断扩充。
瓶颈
仙路漫漫,劫难重重,修行路上角色将会遇到种种瓶颈阻拦。何为修真?我们认为这并不仅仅是小说中的志怪闲谈。生活之中,我们亦在面临种种瓶颈,在努力突破。
为此,我们设置了多种类型的瓶颈,一方面丰富玩家体验,另一方面也希望能将这份思考也融入了瓶颈系统之中,展现给玩家。
瓶颈分为以下几类:
概率瓶颈
概率类瓶颈需要选择突破地点,突破概率由突破地点环境与自己功法的契合度决定。概率类瓶颈是最常见的瓶颈。
金丹瓶颈
结金丹是修行途径中重要门槛,结丹的好坏决定了修行者后续修炼是否顺利。因此修行者往往需要在结丹前打好根基,做好充足准备。
历练瓶颈
历练类瓶颈需要修行者在红尘中历练,以磨练本心。
道心瓶颈
若要突破道心瓶颈,修行者需要自封神通,重新成为一个凡人。在挑水担柴的生活中逐渐明晰道心。
天劫瓶颈
修行到达一定程度,就会引来天劫。度过天劫,修为更进一步。反之神形俱灭。
神通
神通指的是随着修行加深,修行者们获得的超凡能力。每种神通都有独特的作用和应用场景,我们希望玩家能利用他们开发出自己的修行玩法。
符咒,法宝与丹药
当角色踏上修仙之路后,他可以消耗灵气去制造一些凡人无法制作的神物,这些物品分为三类:符咒,法宝与丹药。
符咒
符咒是一种饰品,画好的符咒可以通过装备指令佩戴在玩家身上。
虽然每个角色只能同时佩戴两张符咒,但符咒的作用是显著而强大的。
有的符咒可以让人视野开阔。
有的符咒可以让人健步如飞。
有的符咒可以让人不畏寒暑。
善用符咒可以让游戏变得高效而有趣。
法宝
法宝是玩家战斗的核心装备,只有装备法宝,才能在战斗中驾驭法宝,与敌人缠斗。当建立法宝台后,修行者就可以将物品炼制成法宝。
在游戏中,所有的物品都可以被练成法宝,不同的物品特性不同,练成的法宝属性也各有倾向。
丹药
丹药是游戏中相当重要的消耗品。当玩家建立炼丹炉后,修行者就可以炼制各种各样的丹药。
丹药根据用途可以分为以下几类:
精元补充:
修行者无论在研读秘籍,打坐或是修习剑术,法术都需要消耗精元。在消耗精元的过程中,修行者的内息(灵气上限)也会逐渐增强。服用仙草灵药都可以补充精元,但效率很低。只有将其练成丹药才能高效的吸收其精华。
疗伤丹药:
修行者在争斗中,可能会受到严重伤害。这些由于异种真气造成的伤害无法靠普通治疗来应对,只有服用对应的丹药才能化解伤势。
修炼辅助:
当修行者面临关键的修炼阶段时,服用适当的丹药,可以让修炼事半功倍。
延寿灵丹:
修行者在入定时一日十年,有时为了突破某些特殊瓶颈还会消耗寿命。因此炼丹延寿是修行路上必须要面对的问题。
属性增强:
部分丹药可以永久增强角色属性,这些丹药对每个修行者而言都是至关重要的。特别注意的是,耐药性高的丹药,服用多次药效会大打折扣。
战斗
修行路上,必然会遇到争斗,与凡人之间的战斗不同。修行者之间的战斗更加凶险。
修行者的战斗由三个要素组成:法宝缠斗,秘术释放与灵气护盾。
法宝缠斗
法宝缠斗是修行者战斗最基本的形式,战斗双方祭出法宝在空中缠斗,并伺机攻击对方的身体。
术法释放
修行者除了使用飞剑缠斗外,还能学会一些威力强大的秘术。这些秘术虽然消耗巨大,但也威力惊人,譬如可以短期内成倍增强自身属性,或是直接对目标造成大量伤害。
灵气护盾
对修行者来说,灵气既是驾驭法宝,释放术法所需的能量;也是保护自身的屏障。进入战斗后,修行者会将自己的灵气化为护盾保护自己。修行者的攻击威力极大,一旦灵气护盾消失,那么下一次被击中往往意味着非死即残的重创。
大地图与历练
我们为游戏构建了可扩展的,广袤的世界。当角色修炼有成,就可以下山去更广阔的天地进行历练。
历练的过程中将会遇到各式各样的故事,或是神兽斗法或是仙人遗宝又或是门派争斗。
硬核模式与成就
我们为那些乐于挑战的玩家提供了硬核模式,在硬核模式中,玩家可以挑战各种成就,并获得这些荣誉。但在硬核模式下,玩家无法进行S/L大法重来,一切的发生都不可逆。
图- 部分成就图标展示
细节
我们在游戏中填充了大量玩法以外的细节,相比游戏的核心玩法。这些细节会给人带来纯粹而珍贵的感受,我们希望借此让有心关注到的玩家收获满足。
模组(MOD)
我们计划逐步提供完整的MOD支持,它将覆盖几乎我们所有的系统。玩家将可以自定义新的角色故事,新的物品,新的植物,新的功法,新的神通,新的建筑甚至新的历练剧情线,并将这些内容提交到社区,供所有玩家浏览使用。
我们深信个体的力量是有限的,我们希望能与玩家一起将心目中的修仙世界利用最大程度的复现,我们相信玩家会创造出比游戏本体丰富百倍,有趣百倍的内容出来。这也将成为《了不起的修仙模拟器》源源不绝的活力。
哇,无意中浏览到这个游戏,真是惊呆了。我最喜欢的roguelike经营游戏(矮人要塞、环世界),
再加上武侠设定,真是太有意思了。
之前一直郁闷武侠这么好的题材,偌大的中国竟然没有人做一款能玩的沙盒游戏,真是遗憾,直到看到这个游戏。
而且完成度90%。。。。
请问你们有群什么的吗?我想混进去。。。
已经迫不及待想等你们上线给你们 送钱了
@Jeason1997:
谢谢你喜欢我们的游戏,我们的开发初衷也是因为它真的真的很有趣:)
我们很快就会进行一次测试,请持续关注。
简直每一个点都击中灵魂!
@A事代办4db. com(彭文杰):谢谢关注!我们也迫不及待的想把它带给你们~ 我们正在为此努力,steamEA很快会到来~
无意冒犯。
我就想知道,保留了多少rimworld的代码?
@_fingerpass:
最近由 GSQ游戏工作室 修改于:2018-08-01 17:37:07嗯嗯,谢谢你的关注。我们在前期设计的时候参考rimworld的很多设计。rimworld是个伟大的游戏,我们都是他的粉丝。它给了我们很多启发,毕竟这个类型的游戏没有无数前辈的经验是不可能无中生有的。
嗯,至于你提的问题,我们可以坐直了严肃的给你答复:零
!!!牛逼,好想玩
@dancingjuste:谢谢喜欢!EA版本 coming soon! 有劳你持续关注~~
只能说,6得狠!
@木华:嘿嘿嘿,多谢夸奖~ 我们正在为steamEA努力,不出意外的话很快就会到来~
这会不会太rimworld了...
嗯,是挺像的
最近由 Blackgod 修改于:2018-08-03 00:06:40@sxsrobin0822:多谢关注!这个问题特别想好好聊,因为可能很多朋友会产生同样的疑问。是的,我们看起来跟rimworld挺像的。rimworld代表了一种全新的游戏模式,起源于矮人要塞但又完全不同于矮人要塞。它更看重了玩家和角色的情感交流以及随之而来的故事体验。这也是我们为之沉迷的原因之一。再比如后来的《Judgment: Apocalypse Survival Simulation》以及大家熟知的《缺氧》都是在这一全新的游戏模式基础上做了新的尝试。
当我们第一次对自己问出“如果用这个模式做一款中国风的仙侠游戏会怎样?”的问题后,无数在小说电影甚至脑子里YY过的画面喷薄而出。同样作为玩家的我们全都失眠了,这是怎样一个世界啊,我们迫切的想将这个世界展示到你们的眼前!
首先必须承认的是,我们在前期设计上大量学习了rw。因为他不只是一款优秀的模拟经营游戏,也是一种无论从玩法还是体验上都全新的游戏类型。rw给与了我们无数疯狂的灵感和帮助。我们尊重并热爱着它。接下来我会从两个角度来回答太rw了的这个问题。
一、画面
是的,画面的既视感很强。作为一个独立游戏团队,rw教会我们最重要的一件事就是如何利用有限的资源去更多的展示世界。所以在资源有限的情况下,我们也采用了类似的垂直视角和2D表现方式。这带来的结果就是第一眼既视感上的“像”。尽管如此我们也尝试从各个角度进行了力所能及的突破。比如全3D的角色模型和武器道具,上百种的角色动作,全动态的四季变换等等。我们希望用更加丰富的世界细节展示来弥补其他方面的不足。
二、玩法
其实在游戏没有被试玩之前说这个挺早的,但是既然提到了学习rw,那就不可逃避的要来聊聊玩法。
首先是关于整个世界规则的构建,rw也好矮人要塞也好其他roguelike也好,最基础的物理世界规则其实都是一致的。因为我们都是在尝试用数字和逻辑来模拟我们的真实世界。四季变换,植物生长,动物繁衍等等。在这个角度和这个游戏类型下,我们不得不像。
那么除此之外呢?我们定义了灵脉的走势,定义了灵气的流动,定义了五行的要素,定义了风水的运转,定义了法宝的源头,定义了术法的原理,定义了修行的本质…我们设计了平凡人到渡劫成仙的所有历程,设计了从一颗石头到被炼制成惊天法宝的每一个步骤……现在你是否认为开始变得不一样了?
事实上如果是试玩我们游戏,在开始游戏半个小时后。你就会强烈地感受到这个游戏的不同,他完全是他自己。这是我们回应这个问题最大的凭借和骄傲。
《了不起的修仙模拟器》是我们以rimworld模式为基础重新打造的一款全新的中国风仙侠模拟经营游戏。
谢谢你的关注,希望你能参与我们的试玩并留下宝贵的意见。
@GSQ:美术方面完全就是照着环世界做的,内部版本这样完全ok但是这样就对外的话不要找借口了,就是抄袭。玩法部分照着环世界抄一遍然后加点自己的“系统”,甚至要求玩家30分钟之后才能发现不同。。。。恕我直言这是一个环世界大型mod,没有授权的那种。建议:美术可以参考,但是要有自己的风格(自己想想是不是抄的部分都还好自己做的就像页游),玩法该删的删,找到你们修仙的核心,相关不大的就精简修改。要超越环世界不要被束缚住。说这些是因为觉得你们有希望。
@喵喵桑:谢谢期待。
@喵喵桑:玩法上环世界其实也就是抠了矮人要塞的一部分换个皮,重要的是他们能不能在这部分框架上塞足够的内容形成一个足够合理的机制。至于画面我觉得他们太忠实与环世界了,色调改鲜艳一点仙气重一点可能会更好。
@喵喵桑:感觉你的言论无知且愚蠢,难道世界上有了第一辆汽车之后 其他每辆新的汽车生产出来都是被叫做抄袭?世界上有了第一款2D、3D游戏之后 每一款后来的此类游戏都叫做抄袭?那你知道你现在所用的一切东西 所玩的一切游戏都是抄袭的,你为什么要用?rimworld是一个伟大的游戏,开创了一种游戏类型的先河,就像诞生了2D 3D游戏一样。我玩过很久的rimworld,但我依旧对这个游戏抱有极大的兴趣,这个游戏的玩法上面说的很明确,最讨厌的就是你这种说着这是为你好这种言论的无脑喷子。
讲真,看起来挺不错的……
看介绍说像是没办法的,毕竟确实有借鉴
至于到底是借鉴还是许多人担心的别的……等上手摸一下应该就很清楚了
用不用心是装不出来的,期待一下
@顺子:
感谢关注,敬请期待
看起来挺不错的想玩 有微博之类的吗 能方便及时的收到关于游戏的动态
@18096770926:
最近由 GSQ 修改于:2018-09-13 16:26:06谢谢关注!我们的微博是https://weibo.com/u/6618282571
有点期待
@LancerE:谢谢你的期待~在最近将上架ea,请持续关注哟~
想法挺不错的,就是看起来很混乱
无意中浏览到贵游戏,我只想说,快出吧!
@鸣大王:感谢关注~~~ 正在努力完成最后的收尾工作,coming soon~
@GSQ:我看你们会上steam,国内平台会上吗,wegame,方块,steam上买了很多游戏,但还是想支持一下国内平台额
@鸣大王:如果一切顺利肯定会上的,飘荡在steam总是不够的,国内这么多平台每个我们都想上:)
@GSQ:哈哈,希望下个月能玩到~先预祝你们发售大卖,搞点宣传,现在知名度不高啊
卧槽 超喜欢!!
@Salt Sound Studio:
谢谢喜欢,我们也希望和大家见面的时间越快越好!
快一个月了,我几乎每天都刷新这个页面看进展,你们的EA版还没出,试玩版也没有,
等的我好苦啊 ==
@Jeason1997:
最近由 GSQ 修改于:2018-08-24 00:21:46谢谢关注,我只能说..真 的 快 了!
加油啊!等上线,看起来不错
@维他柠檬茶一口上天堂:
谢谢关注,正在加油!
看上去很不错啊,什么时候有测试版,我想体验一下做视频
@MuHuoTong:
谢谢关注!正在加班加点~很快就有了!真的
/认真
几个人做了多久啊,感觉很不错,期待
@大师鱼:
三个人,一年多了。
所以...真的忙不过来..
steam 名也是这个嘛,我要买一份,这看上去就很爽。
@OTAKU牧师:
谢谢!应该是的!不过不好意思还没上架- -还得等等。请持续关注
@GSQ:一定一定
很不错啊,看一眼有点rimworld的影子,但是越往下看越回想起当年的天下霸图,但是要素多了很多,很期待,到时肯定支持
@taozhulian:哈哈,谢谢关注!没想到还能听见天下霸图,我们也很喜欢那个游戏,可惜这么多年一直没人再做这方面的尝试了。
一开始看前面的介绍,以为只是一个套着修仙皮的养成游戏。
越往下看越觉得不见到。
捏合了几个游戏的优点,又有某些游戏的影子。
天下霸图,环世界等等。
已经迫不及待送钱了!
当然如果有联机模式和朋友一起经营一个门派,应该是一件很酷的事情
@wang771659914:感谢关注!我们目前没有练联机模式,不过是的确很酷:)
马上9月了~啥时候上线啊~等着送钱呢
@鸣大王:最迟(哔)月份吧,其实内容上已经差不多了,就是上架前有很多流程要走。
最近由 GSQ 修改于:2018-11-19 11:55:34这题材有趣啊
@huangyuanyeshu:谢谢关注!请继续关注。
哇,看起来很不错的样子,请问Mac版本近期会有计划吗。
@sima:谢谢关注,当前我们的第一目标是上架,暂时只有PC,不过因为unity本身的特质,mac版本未来很快也会出现。
小人在大地图上也是3D的吗?会不会很占资源?
不要像泰南一样做个单核游戏啊,老哥
@Kimpika:哈哈哈,是3D的,不过我们做了很多优化的方案,实际效果还不错。其实这类游戏的主要压力不在渲染而是逻辑上,有太多的内容需要计算,所以不管是程序还是策划设计上也是想尽了办法去优化。目前的表现还算不错。
优化是场复杂又持久的战斗。
其实特别期待这款游戏呢,宣传视频中的斗法看着都栩栩如生,看了好几几几遍^-^
坐等游戏上架,money已备好
@尹柯:谢谢您的喜欢嘞,其实宣传视频当时做得贼匆忙,我们自己不是特别满意。近期会有一个重新剪辑的视频发布,敬请期待。
@GSQ:好的哟
好期待这款游戏,非常喜欢天下霸图这种类型的门派经营游戏,虽然现在天下霸图已经2代以后就停止了,这款游戏真的有霸图的影子,希望加入很多能够修炼的功法,很多随机的时间,法宝等等。最后,赶快上市,钱已经准备好!
@Alex:感谢关注!我们也在努力完善和添加新内容中!
我想请问你们上架的平台是啥?方块?wegay?还是steam?或者其他?
@专业疏通下水道:国内应该是wegame?- -然后steam是肯定要上的
何时能玩呢,已经迫不及待了
@shaonianlang:我们也很急T T 只能说最迟(哔)月份!
最近由 GSQ 修改于:2018-12-08 23:24:34迫不及待了,一只都很喜欢武侠的题材,期待一下
@FGreetings:谢谢关注,敬请期待!
能开放预购和试玩版了吗?钱都准备好了,就等着送了,现在急得要死。
另外话说你们宣传力度远远不够啊,不是无意中在一个群里看到截图,我都还完全不知道,自己找了半天什么信息也没有,贴吧、QQ群这些居然都还没有开放,最后无意中才找到这个平台。我已经迫不及待地在天下霸图等几个游戏群了宣传了很多次了。
这种游戏还是很有前途的,你看WEGAME上的电竞俱乐部模拟,玩法还十分单调就已经非常火热了
建议你们完善目前的基本程序后就开始宣推,然后慢慢做补丁升级,这样还能让玩家感受到诚意和新意,提升口碑和韧性。
总之,非常期待国庆节能玩上游戏,预祝成为独立游戏界的一匹黑马,最后大获成功!
@专业疏通下水道:昨晚我们就看见了你的留言,非常感动。作为一个独立游戏团队,特别是做小众游戏的独立游戏团队,能得到玩家的认可真的是件非常幸福的事情,这也是我们愿意跳出国内游戏大环境来做这么一件事最大的动力。谢谢你们。因为经验不足所以在上架和推广(其实根本没有)的事情上我们做得特别不好,本来预计是这个月开放的steam商店页面也不一定来得及。现在只能尽力的去完善这个游戏让他第一次出现在大家面前的时候能是一个更好更棒的状态。
再次谢谢,敬请期待!
--GSQ
@GSQ:建议先把官方QQ群和贴吧建立好,这样有一个比较大众一些的宣推渠道,方便吃瓜群众围观,另外可以尝试在3大妈,游侠游民等等发稿,这样看到的人会更多,如果节省成本可以尝试众筹平台推广和类似游戏贴吧Q群宣传。好想玩啊┭┮﹏┭┮
@专业疏通下水道:谢谢建议,qq群马上就建起来,贴吧我们也已经关注到了。至于其他宣传方式我们想至少要等steam页面弄好了再开始。
在看到这个游戏名字的时候,我是不以为意的,想当然的把它当做了一款披着修仙皮的挂机数值游戏,然鹅点进来的了解了一下后我是觉得简直惊艳,模拟经营+肉鸽Like,同时系统复杂度比想象的要高得多,表现也是非常的细腻,内心由衷的想要买爆,期待游戏的测试以及面世,加油!
@SASAMA18:哈哈,谢谢你的喜欢,名字的问题其实我们想了好久,最后这样感觉比较简单直接…
像素风就统一像素风,怎么画风五花八门每张截图都不一样的。属性字色别用那么瞎眼像个页游似的。
@ErivRan:……哈哈,笑出声, 老哥你真的知道什么是像素风么?
@ErivRan:谢谢你的建议,已经转交给美术同学了。
@GSQ:这种复杂的模拟经营游戏,要用无衬线字体(比如微软雅黑),衬线字体看起来费眼(比如宋体),信息的展示比风格更重要一点。
@SingGG:然而微软雅黑是要收钱的字体,不如用思源黑,也挺漂亮,还免费
专门注册了账号来留言!
你们宣传也太不给力了啊,在大学群里偶然看到才知道你们游戏,险些就错过了!
我只想说4个字!太喜欢辣!
求你们了赶紧上!
别跟我bb,take my money!
@WuYanCity:谢谢你的关注,也谢谢发到你们群里的童鞋。
看起来不错啊, 环世界修仙版, 希望早日能玩到
@declanzhang:感谢关注,我们也希望能早点与大家见面。
哇 看的想去你们家和你们一起做游戏了 orz 这种模拟+rpg正是我喜欢和想做的类型
最近由 shitake 修改于:2018-09-14 00:23:11不知道你们有没有找玩家测试什么的 好想现在就玩到
@shitake:哈哈哈,欢迎来一起玩耍(等我们付得起工资了/狗头)…
@GSQ:感觉你们这款就能大赚
好复杂的游戏呀
@小叶:嗯呢,但是一旦上手了,特别好玩哟
这是什么网站........在Q群里看到这个游戏
有点像天下霸图1的感觉
确认过眼神,是我喜欢的类型
快出吧,出了就买
不过你们的推广做的真的屎
有需要我可以免费提供帮助,估计你们资金有限,尽量“零金钱成本”也是可以推广造势的,没人知道,还和手游重名,这不好。
@子榆:谢谢你的关注和关心!我们目前没有任何推广…的确各方面资源都有限…不过玩家对我们的认可和传播将是我们最大的动力和支持!
群里安利过来的,啥时候能玩到呢?好想玩啊~我欲成仙,快乐齐天~
@以德服人:感谢关注…快了快了…٩( ö̆ ) و
太赞了!!!一直期待着这种类型的游戏,曾经也自己尝试过,但是在修炼的设计上关于如何让其具有充分的自由度卡了很久,很佩服你们的想法,加油,很期待!!!
@pokemonjs:谢谢!我们会加油的!/坚定的眼神
看着不错,等一个试玩
@HagridThick:谢谢关注!
特意注册了账号前来支持! 群里看到的,希望能够尽快玩到!
@xianyuqi:谢谢关注!也谢谢群!٩(๑^o^๑)۶
很期待,快来拿走我的钱
@Mayse:好的!/划掉
快点推广吧
忽然有一个想法,气感成长度弄一个上限怎么样?看小人天赋那种>_
@尹柯:事实上我们角色的天赋跟很多东西有关,根据策划的说法…天赋不好的都不让修仙的…(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
需要帮助内测吗,是先上steamEA版本吧
@SingGG:嗯嗯,上了steam会发一波测试资格给大家的。
每天上来看下消息。超级想玩。快点发出个版本让我们玩吧。还能给你们一起找BUG,提意见。人多力量大!
@AA:谢谢谢谢,好哒好哒,尽快尽快
话说为什么修仙生产与生存这么重要,而且种的都是普通的东西。好歹换成灵药灵矿吧
@古月:都有的,事实上与修炼相关的东西才是游戏的主要内容,可能上面的解释里举例不够。进游戏就知道啦
符咒的名字和图案太随便了吧
@古月:感谢建议,我们会注意的
能玩了没,能玩了没,迫不及待了,之后会出联机吗
@shaonianlang:还不能还不能,这个类型做联机其实挺难的,不过我们不会放弃努力的。
有没有官方群,能不能发下,很喜欢这类型的游戏!
@linxizz: 有的,欢迎进来玩。群号码812437476
啊 我突然想到一个问题 这个名字其实第一眼会让人觉得是挂机游戏吧?有没有考虑过改名呢
答应我,美术风格统一一下好吗,全用low poly挺不错的呀。现在感觉人物和背景不怎么搭调耶。
虽然搞美术资源的确是个大工程。。
日常一刷,有群吗?
@shaonianlang:
有的有的,812437476,欢迎来玩
不知道制作小组看过《凡人修仙传》《修仙界败类》此类小说没有?如果能参考其中的特色设定,例如:武器有等级分类:法器(低、中、高阶)-法宝(低、中、高阶)-灵宝(低、中、高阶)......对应特色的攻击动画;人物修仙等级分类:练气(初、中、后期)-筑基(初、中、后期)-金丹(初、中、后期)......特色的外观动画;人类修士、妖修、鬼修......等等。能制作出一款具有特色的修仙类游戏!!!期待!!!
@madwac:哎嘿嘿,大家都是看YY小说和YY修仙的人。你猜我们看没看过。你说的东西也存在于我们的脑海里呀。感谢支持!
快點上steam吧 我們錢包已經等不及了!搶第一波預購!
@LiuRuei:好好好,尽快尽快,努力努力!
非常喜欢这种类型的游戏,很期待!
看视频的感觉可能会是继太吾绘卷之后又一国产硬核单机作品,太吾是硬核武侠,希望这款游戏能成为硬核修仙
看了好想玩呀>w<
偷偷問有木有男.男.雙.修呀,有的話一定買買買AwA
很有潜力的游戏,看好你们
看上去很不错的样子,不知道会不会和近期略火的太吾有重叠的地方。
什么时候出?
你给我好游戏,我给你钱,就这么简单
种植的灵草话是不是按照田地灵气浓淡来分布比较好?你弄个摄氏度一点没有仙侠的感觉耶,还有门派简直就是村落嘛,最起码弄个什么掌门,长老,供奉的职位出来,衣服也不要五花八门的,整点统一的弟子服装,最好在弄点其他门派出来,可以去攻伐或者让别的门派打你,说句不好听的,如果就按照目前的介绍来看,这就是一个换皮的环世界。所以需要改动的地方还很多,这个模式很不错,所以真心希望小组能用心开发,游戏用心做出来了,肯定是要支持的!
还有得测试试玩吗?啥时候上线啊
建议潜力改成根骨,运气改成气运,感知改成神识
你好
关于这个三阳三昧的功法我总记得是在哪本小说里看过
但是想不起来了
是升邪嘛
还是?
能否说下是出自哪里
@:人家都在这里催游戏,或者发表看法,你倒是过来问小说得了。。。
真的是很不错的游戏 画面很中国风 很舒服 游戏性从视频和了解到的消息看来 还是非常不错的 很期待能尽快玩到
从目前放出的内容来在场景、资源收集和场地规划方面的ui看起来的确太“环世界了”,当然还有些细节,比如温度单位。不过整体来说有很多自己独创的内容,但是建议真的应该简化前期那些些十分“环世界”的内容;多强化修仙方面的内容,其实可以加入些探秘,夺宝,宗门恩怨,正邪较量等方面的内容。环世界的一个缺点就是几乎所以的交互内容都只局限在殖民地场景内,缺乏外部互动场景和游戏内容,建议可以多强化这方面的内容。
游戏中有妖族吗,比如修炼到一定程度渡过劫便可化为人形,还是只能选择人族?另外有没有灵根的设定,天灵根啊地灵根啊什么的,灵根越好修炼资质越好。道心、王铁柱,制作组看过仙逆对吧,哈哈哈感觉好亲切!希望成品质量高,给我们带来一个真正的修仙世界!
最近由 昀婳 修改于:2018-10-25 18:11:38说真的太像了,比起太吾这种虽然还有点残缺,但是基本都是原创的国产佳作来说,
这个游戏基本看起来...就是个打了MOD的环世界啊...
既然是修仙,为什么还有什么生存种植装备品级建造这么多复杂的系统?
反而真正的休闲系统,做的及其的简单,成了一个附加的玩法。
目前看来整个游戏,如果去掉了环世界的内核之后,基本就成了个空架子。
@卷纸君:修仙者也要种植灵草来炼灵药啊,也要制造灵宝、法器防身啊。你看过修仙小说么。。。
可以说有80%的系统抄袭rimworld。但是和rimworld比起来又差了很多。我在这里就不抨击抄袭这个事情了。
但是这个游戏去掉了rimworld最最核心最最精彩的部分,加入了“自己觉得”所谓“合理”的“改进”,使得一个堪称神作的系统变得平庸而浮躁。
这个游戏看上去就是抛弃了rimworld的最“独立”的个性部分,然后加入了大量中式网游的数值系统。或许这就是中国策划最擅长的事情吧。
建议开发者好好去看看rimworld作者Tynan Sylvester在GDC的演讲,以及他写的一本书《Designing Games》,好好理解一个有趣的游戏应该是怎么样设计的,一个好的故事是应该怎么讲述的。
现在的游戏,我只能概括为:画虎不成反类犬
或者说,只是抄了人家的皮毛,没抄到人家的灵魂
@LeonardChang:很有道理,环世界本身像玩一个没有目标的戏剧生成系统,休闲模拟器给了一个俗不可耐的目标并且还强加了很多开发商自己觉得有意思的东西。感觉是一个山寨游戏开发商包装失败的典型案例
什么时候发售啊???现在steam上已经可以搜索到了但是买不了啊!!
还有 这和我正在做的游戏想法很像啊!!因为看了太多小说所以产生了要弄一个这样游戏的想法。希望能在你们的游戏中受到启发(大学生,一个人慢慢写游戏)
快点发售吧!一定会大卖的!
楼上真巧,我之前也发想了类似的修仙门派经营游戏,同类游戏太少了,制作组加油,虽然我没玩过环世界,看到楼上很多批评都看起来像玩过似的,想说难道制作人员会不了解环世界的优点吗,还是实际玩玩看再批评指教比较有说服力。
这种仙侠风的沙盒游戏好棒啊,里面修真突破,炼制各种物品,rpg培养元素更丰富,感觉比rimworld有意思多了,若是以后能出好友联机系统,耐玩度估计还能大大增加,制作组真是鬼才,宣传也是很重要的一部分,希望游戏能大火
会出安卓版吗?现在PC上玩的时间不多了,手机还可以时不时玩玩?强烈建议!!!
虽然很像RIMWORLD,应该是一个编辑器吧,hahaha.
不过内容太他娘吸引人了!
要是能在这个基础上,搞一个主线包,或者开放式MOD开发包,
搞出比如逐鹿之战,封神之战啥的,我去,就是神作!
买买买!!!
非常期待这款游戏,这种游戏类型是令人着迷的,请不要在乎抄袭之类的屁话,借鉴别的有趣游戏的有趣思想再链接自己的本土特色新的想法本身这就是所有事物发展的道路,有几点疑问:steam什么时候上线?然后就是自建人物或者初始人物的能否有属性点数设置,人物的可成长性是否是重点,这类游戏很看重代入感,rm相对于矮人就是更加细化了这些代入感,但是rm的缺点就是培养性欠佳(核心思想是总有新的人物来加入,所以每个小人都是等价的,但其实玩家会对接触时间越长的角色投入更多感情,如果不能使之变强这是很有挫败感的。),需要靠精心准备的mod类来辅助。另外就是性能的消耗如何,众所周知这类游戏的后期是疲惫而且卡顿的。现在看下来这款游戏的角色面数也不少,后期是否卡顿这个很影响,这些需要前期就思考好,不然只能以别的机制来趁早弥补,国人都是有点哈外的,希望国内的独立游戏者能勇敢面对,多做出自己可以吹一辈子的作品
期待,期待期待
期待。
黑神快点出吧!!别再p图了!!TT
好。很想玩啊
终于有真正的修仙游戏了,我等不及要成为魔尊了
咕咕咕,快了快了,一定在世界毁灭之前发售
希望可以多一些中国传统的修仙元素,画面上不要那么阴暗明丽一些才有仙侠的感觉,人物造型方面希望可以参考一下汉家江湖的造型,希望能精致一些,看到了这个游戏立马就喜欢上了,真心希望这个游戏能做好
这游戏具体发行时间是?已经迫不及待地想玩了!
快了快了
别问,问就是快了快了
只求过年之前可以玩
今天也依旧没玩到修仙模拟器呢_(:з」∠)_
怎么样了? 还在调整五行吗??
明年元旦能上吗?
请问游戏可以只控制一个角色吗?类似于生涯模式的那种?
最近由 badbread1 修改于:2018-11-28 20:51:35我觉得战斗部分有待提高(会很乱,没什么感觉),不知道这个游戏有没有人做大量有趣的mod,这样会好玩很多,还有地图要是随机生成会更好…………快点发布
明天就12月了,能出吗?
請問有靈獸系統嗎XD
不是说中旬吗?10号不算?偏要等到20号?
看过不少仙侠网文,我就想知道,门派弟子之间可以比试吗?因为这是很重要的,包括弟子晋升,奖惩很多东西都需要通过一种方式进行,而最好的方式就是比武!
这游戏骗人的吧,先P几个图公布下看看吸引人吗?吸引了在做,一做做了半年,又做不到P图的那个程度,又想多赚点,价格有要定好贵,
等的不想等了,又是骗人的,害得我买了吃鸡模拟器
有一点和rimworld一样的 地方 我都会给差评。 粉转黑。
@SingGG: @☀ 夏丶一抹阳光:感觉现在很难把殖民地模拟类游戏做得和边缘世界不一样,有一个叫 stoneheart 的游戏尝试把渲染方式变成基于体素的,结果配置要求一下就上去了。
有种永远也别出,渣渣,天天快了快了。问就是你猜。脸真大,让你秀,吧玩家当狗屎一直消磨玩家热情是吧。发售一片差评看你秀不秀的动。
边缘世界没法联机,不知道这个游戏未来有没有可能和朋友联机一起建设?就像 RTS 那样。
请问什么时候上架STEAM。。。真的想玩,上次不说中旬么?刚才在游民上看到变1月份了
不错不错!就是不知道会不会收到环世界的律师函哦!
没别的意思,想问下制作组这98%的完成度哪来的?现在游戏的内容在你们心目中已经有98%了是吗?
快出快出!到时候支持一下。其他不管,别触犯法律不收律师函就好了。说抄袭,可笑,怎么不去骂腾讯,骂中国的山寨宝可梦,宝可梦那个内容要多像有多像。因为他们集团大,不理你们。创新从来不是无中生有的,这款游戏主要借鉴的是rim游戏机制,说画面抄袭也可笑,那些3a大作里面的人物哪个不是3d类真人?枪械不是仿真?汽车不像汽车?中国没好游戏,天天哀叫快出,现在有些起色了又无脑骂,图什么,就算认定抄袭又怎么,喷能解决事?喷能喷出一种全新,未见过的游戏机制,游戏画面?不触犯法律就ok了,没伤害他人利益就ok了,要喷到时候就喷游戏有没有bug,怎么改善吧,把注意力放在建设性的事情上。就别把你高尚虚无的道德伦理拿出来了。
这游戏的内容不太良心,相比于太吾画卷还是欠点火候
非常期待开发团队在游戏中加入语音,比如学三国志13和信长野望一样让小人在打斗中喊出招式名称,同时也能学魔兽争霸3之类的一样选中小人后小人会给与回应,现在的DOTA2之类的语音就做的很好!非常期待!
不错的游戏,就是轮回者打不了中文,希望技术能解决,对于能打上自己名字或者熟悉人的名字游历修仙应该是一段不错的经历,希望越做越好