了不起的修仙模拟器

Amazing Immortal Simulation

90% 完成度 26 评论 22 人喜欢
游戏类别
开发团队
GSQ
当前版本
0.92

平台: Windows

《了不起的修仙模拟器》是一款拥有RogueLike要素融合了生存、角色扮演、策略、模拟经营的游戏。

查看详细介绍

  • 随机生成的修仙世界
  • 社会关系与情感模拟
  • RogueLike
  • 丰富的细节
  • 完善有深度的修仙玩法
  • 为所欲为,留给你们去发现

详细介绍

《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。

在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派,之后突破层层困难飞升成仙。

我们尝试为游戏故事搭建真实而可靠的舞台。

在游戏中你会发现:

    随着时间流逝,昼夜交替,季节轮转。

    一花一草都拥有自己的独立逻辑,依照合理的规律在发展变化和生长。

    从灵脉润养中蔓延出灵气,在场景中真实的流动。

    从万物属性中演变出五行,遵循着相生相克的规律,与玩家的行为产生呼应。

在这样的世界中,我们毋需费神的设定剧本,我们在游戏中塑造这些你在生活早已熟知的规则。玩家在游戏中利用或是对抗这些规则。于是有趣的故事自然产生。 

    你会发现春雨之下,增强了土地的肥力,田里的小麦加速生长。

    也会发现随着气温的的降低,天地万物自然的凋零。

    你会发现不同材质建筑的排布方式会影响风水,甚至涉及到每个人乃至整个门派的运势。

    也会发现每个角色自己的悲欢离合和喜怒哀乐。

游戏世界

为了展示一个丰富又“活着”的修仙世界,从土壤变化到水源分布,从太阳运动到四季变化,从矿脉走势到动植物的繁殖迁徙,我们为地图生成和运行定义了近上百条规则。

最终展现在玩家面前的便是这个拥有十种地形二十多种动植物,天气昼夜四季乃至五行灵气独立运转着充满丰富运行规律的修仙世界。

 

角色设定与表现

我们通过背景故事给角色以存在之本,通过五维属性定义一个角色的基本素质。

200多种背景故事和特性互相组合,总能产生有趣而精彩的角色,而这一内容库依然在不断填充中。 

社会关系

我们还原了若干社会关系,从亲人朋友到师徒恋人。这些关系会伴随角色的整个游戏周期并随着游戏进行不断发展,带给角色丰富的变化与活力。

 

心理状态

心理状态则是角色反应自身需求的窗口。

玩家通过关注角色的心情不断的调整自己的策略,寻找下一个小目标。我们希望忘记在这个过程中与角色建立感情羁绊。

 

健康状态

健康状态是重中之重,它决定了角色的身体状况,甚至生死。

 

美术表现

我们拥有两种性别三种体型,若干套服装发型胡须甚至肤色。同时采用偏色和混搭的方式来丰富表现。这让我们目前拥有了上百种服装的搭配方案。

与此同时,我们还对身体部件进行了拆分,这也使我们能展示更多的角色形象

 值得一提的是,单个角色我们拥有将近200个动作,涉及到角色的方方面面。

生产与生存

为了在远离战乱的山林中活下去,角色必须进行合理的生产建设。以产出生活所必须的设施与物资。

房屋搭建

房间是生存最基本的需求,角色可以通过合理的规划,建设出自己心目中的门派。

耕种

虽然野外有丰富的物产,但来自自然的馈赠并不保险。因此规划种植区就变成重中之重。

在规划种植区时,首先要关注的是地表的特征。不同地表肥沃度不同,植物生长的速度也因此天差地别。

此外,不同植物生长条件不同,例如棉花在低温时不会生长,而小麦对温度的要求就宽松的多。

生产工作

除去住宿与耕种外,还有很多生产工作需要角色去完成,这些生产内容可以让角色生活的更好,也是门派发展必不可少的基石。

比如衣服的制作:

食物的制作:

药品制作:

随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求。

建筑与风水

从无到有的建设自己的根据地,是游戏中重要的成就感来源。

在建筑和制造系统中,我们给出了主材料概念。不同主材料的选择赋予成品不同的特质。 

得益于RogueLike游戏的特质,在建筑系统中我们融入了风水这一概念,为建筑系统赋予新的乐趣。

所谓风水,即建筑与自然环境的融洽程度。这一融洽程度,我们用传统而经典的五行生克来诠释。 

风水会影响到游戏的方方面面,或是影响整个门派的修炼速度,或是影响炼制法宝的成功与否,甚至是飞升时渡天劫的难度。

风水实例-火克金

功法与修行

功法是修炼系统的基础,每一种功法都包含了自己的特点:修行方式,神通和秘术。

可以说,每一本功法都是一种独特的游戏体验,一条独特的修行之路。

我们精心打造了十数种风格迥异的功法,而这些内容将会不断扩充。

瓶颈

仙路漫漫,劫难重重,修行路上角色将会遇到种种瓶颈阻拦。何为修真?我们认为这并不仅仅是小说中的志怪闲谈。生活之中,我们亦在面临种种瓶颈,在努力突破。

为此,我们设置了多种类型的瓶颈,一方面丰富玩家体验,另一方面也希望能将这份思考也融入了瓶颈系统之中,展现给玩家。



神通

神通指的是随着修行加深,修行者们获得的超凡能力。每种神通都有独特的作用和应用场景,我们希望玩家能利用他们开发出自己的修行玩法。

 

符咒,法宝与丹药

当角色踏上修仙之路后,他可以消耗灵气去制造一些凡人无法制作的神物,这些物品分为三类:符咒,法宝与丹药。

符咒

符咒是一种饰品,画好的符咒可以通过装备指令佩戴在玩家身上。 

法宝

法宝是玩家战斗的核心装备,只有装备法宝,才能在战斗中驾驭法宝,与敌人缠斗。当建立法宝台后,修行者就可以将物品炼制成法宝。

在游戏中,所有的物品都可以被练成法宝,不同的物品特性不同,练成的法宝属性也各有倾向。

丹药

丹药是游戏中相当重要的消耗品。当玩家建立炼丹炉后,修行者就可以炼制各种各样的丹药。 

 

战斗

修行路上,必然会遇到争斗,与凡人之间的战斗不同。修行者之间的战斗更加凶险。

修行者的战斗由三个要素组成:法宝缠斗,秘术释放与灵气护盾。

法宝缠斗

法宝缠斗是修行者战斗最基本的形式,战斗双方祭出法宝在空中缠斗,并伺机攻击对方的身体。

术法释放

修行者除了使用飞剑缠斗外,还能学会一些威力强大的秘术。这些秘术虽然消耗巨大,但也威力惊人,譬如可以短期内成倍增强自身属性,或是直接对目标造成大量伤害。

大地图与历练

我们为游戏构建了可扩展的,广袤的世界。当角色修炼有成,就可以下山去更广阔的天地进行历练。

历练的过程中将会遇到各式各样的故事,或是神兽斗法或是仙人遗宝又或是门派争斗。 

 

 

细节

我们在游戏中填充了大量玩法以外的细节,相比游戏的核心玩法。这些细节会给人带来纯粹而珍贵的感受,我们希望借此让有心关注到的玩家收获满足。 

 

模组(MOD)

我们计划逐步提供完整的MOD支持,它将覆盖几乎我们所有的系统。玩家将可以自定义新的角色故事,新的物品,新的植物,新的功法,新的神通,新的建筑甚至新的历练剧情线,并将这些内容提交到社区,供所有玩家浏览使用。

我们深信个体的力量是有限的,我们希望能与玩家一起将心目中的修仙世界利用最大程度的复现,我们相信玩家会创造出比游戏本体丰富百倍,有趣百倍的内容出来。这也将成为《知北游》源源不绝的活力。 

参与此游戏的讨论

  1. Jeason1997 2018-08-01

    哇,无意中浏览到这个游戏,真是惊呆了。我最喜欢的roguelike经营游戏(矮人要塞、环世界),
    再加上武侠设定,真是太有意思了。
    之前一直郁闷武侠这么好的题材,偌大的中国竟然没有人做一款能玩的沙盒游戏,真是遗憾,直到看到这个游戏。
    而且完成度90%。。。。
    请问你们有群什么的吗?我想混进去。。。
    已经迫不及待想等你们上线给你们 送钱了

    • GSQ游戏工作室 2018-08-01

      @Jeason1997:
      谢谢你喜欢我们的游戏,我们的开发初衷也是因为它真的真的很有趣:)
      我们很快就会进行一次测试,请持续关注。

  2. A事代办4db. com(彭文杰) 2018-08-01 微信会员

    简直每一个点都击中灵魂!

    • GSQ游戏工作室 2018-08-02

      @A事代办4db. com(彭文杰):谢谢关注!我们也迫不及待的想把它带给你们~ 我们正在为此努力,steamEA很快会到来~

  3. _fingerpass 2018-08-01 新浪微博会员

    无意冒犯。
    我就想知道,保留了多少rimworld的代码?

    • GSQ游戏工作室 2018-08-01

      @_fingerpass:
      嗯嗯,谢谢你的关注。我们在前期设计的时候参考rimworld的很多设计。rimworld是个伟大的游戏,我们都是他的粉丝。它给了我们很多启发,毕竟这个类型的游戏没有无数前辈的经验是不可能无中生有的。
      嗯,至于你提的问题,我们可以坐直了严肃的给你答复:零

      最近由 GSQ游戏工作室 修改于:2018-08-01 17:37:07
  4. dancingjuste 2018-08-01

    !!!牛逼,好想玩

    • GSQ游戏工作室 2018-08-02

      @dancingjuste:谢谢喜欢!EA版本 coming soon! 有劳你持续关注~~

  5. 木华 2018-08-02

    只能说,6得狠!

    • GSQ游戏工作室 2018-08-02

      @木华:嘿嘿嘿,多谢夸奖~ 我们正在为steamEA努力,不出意外的话很快就会到来~

  6. sxsrobin0822 2018-08-02

    这会不会太rimworld了...

    • Blackgod 2018-08-02

      嗯,是挺像的

      最近由 Blackgod 修改于:2018-08-03 00:06:40
    • GSQ 2018-08-02

      @sxsrobin0822:多谢关注!这个问题特别想好好聊,因为可能很多朋友会产生同样的疑问。是的,我们看起来跟rimworld挺像的。rimworld代表了一种全新的游戏模式,起源于矮人要塞但又完全不同于矮人要塞。它更看重了玩家和角色的情感交流以及随之而来的故事体验。这也是我们为之沉迷的原因之一。再比如后来的《Judgment: Apocalypse Survival Simulation》以及大家熟知的《缺氧》都是在这一全新的游戏模式基础上做了新的尝试。
      当我们第一次对自己问出“如果用这个模式做一款中国风的仙侠游戏会怎样?”的问题后,无数在小说电影甚至脑子里YY过的画面喷薄而出。同样作为玩家的我们全都失眠了,这是怎样一个世界啊,我们迫切的想将这个世界展示到你们的眼前!
      首先必须承认的是,我们在前期设计上大量学习了rw。因为他不只是一款优秀的模拟经营游戏,也是一种无论从玩法还是体验上都全新的游戏类型。rw给与了我们无数疯狂的灵感和帮助。我们尊重并热爱着它。接下来我会从两个角度来回答太rw了的这个问题。
      一、画面
      是的,画面的既视感很强。作为一个独立游戏团队,rw教会我们最重要的一件事就是如何利用有限的资源去更多的展示世界。所以在资源有限的情况下,我们也采用了类似的垂直视角和2D表现方式。这带来的结果就是第一眼既视感上的“像”。尽管如此我们也尝试从各个角度进行了力所能及的突破。比如全3D的角色模型和武器道具,上百种的角色动作,全动态的四季变换等等。我们希望用更加丰富的世界细节展示来弥补其他方面的不足。
      二、玩法
      其实在游戏没有被试玩之前说这个挺早的,但是既然提到了学习rw,那就不可逃避的要来聊聊玩法。
      首先是关于整个世界规则的构建,rw也好矮人要塞也好其他roguelike也好,最基础的物理世界规则其实都是一致的。因为我们都是在尝试用数字和逻辑来模拟我们的真实世界。四季变换,植物生长,动物繁衍等等。在这个角度和这个游戏类型下,我们不得不像。
      那么除此之外呢?我们定义了灵脉的走势,定义了灵气的流动,定义了五行的要素,定义了风水的运转,定义了法宝的源头,定义了术法的原理,定义了修行的本质…我们设计了平凡人到渡劫成仙的所有历程,设计了从一颗石头到被炼制成惊天法宝的每一个步骤……现在你是否认为开始变得不一样了?
      事实上如果是试玩我们游戏,在开始游戏半个小时后。你就会强烈地感受到这个游戏的不同,他完全是他自己。这是我们回应这个问题最大的凭借和骄傲。
      《了不起的修仙模拟器》是我们以rimworld模式为基础重新打造的一款全新的中国风仙侠模拟经营游戏。
      谢谢你的关注,希望你能参与我们的试玩并留下宝贵的意见。

  7. 顺子 2018-08-03

    讲真,看起来挺不错的……
    看介绍说像是没办法的,毕竟确实有借鉴
    至于到底是借鉴还是许多人担心的别的……等上手摸一下应该就很清楚了
    用不用心是装不出来的,期待一下

    • GSQ 2018-08-04

      @顺子:
      感谢关注,敬请期待

  8. 18096770926 2018-08-07

    看起来挺不错的想玩 有微博之类的吗 能方便及时的收到关于游戏的动态

    • GSQ 2018-08-07

      @18096770926:
      谢谢关注!我们的微博是https://weibo.com/u/6618282571
      不过现在还没有任何内容,抱歉。实在是没时间。
      不过最新的消息我们会发布在上面的!

  9. LancerE 2018-08-07

    有点期待

    • GSQ 2018-08-15

      @LancerE:谢谢你的期待~在最近将上架ea,请持续关注哟~

  10. 余仨 2018-08-10

    想法挺不错的,就是看起来很混乱

  11. 鸣大王 2018-08-13 微信会员

    无意中浏览到贵游戏,我只想说,快出吧!

    • GSQ 2018-08-15

      @鸣大王:感谢关注~~~ 正在努力完成最后的收尾工作,coming soon~

    • 鸣大王 2018-08-15 微信会员

      @GSQ:我看你们会上steam,国内平台会上吗,wegame,方块,steam上买了很多游戏,但还是想支持一下国内平台额

    • GSQ 2018-08-16

      @鸣大王:如果一切顺利肯定会上的,飘荡在steam总是不够的,国内这么多平台每个我们都想上:)

    • 鸣大王 2018-08-16 微信会员

      @GSQ:哈哈,希望下个月能玩到~先预祝你们发售大卖,搞点宣传,现在知名度不高啊

  12. Salt Sound Studio 昨天 08-20 14:51

    卧槽 超喜欢!!

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