游必有方
游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。
目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。
Vol.1
How Games Move Us
其著作 How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源,许多业内人士将其奉为叙事游戏的设计圭臬。
本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。
本期主播介绍
- 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
备用链接
相关信息
书的第一章介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流——正是这两种品质把游戏与其他的媒介区分开来。通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏。
第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合。伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。
第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达。
第四章则着重介绍远距离连接以及网络游戏。
在这些章节中,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏。希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏有宽广的认识,有更多探索未知的可能性。希望这本书可以培养读者们用批判的眼光去鉴别游戏的能力,用书中介绍的分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了。也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重。游戏是一种具有创新意义的、强大的媒介,它发挥着和其他媒体一样的作用——帮助我们了解自身以及探索人类的意义。
感觉英文用词略多了,虽然可能是作者在国外上学的缘故,但对于国内开发者和玩家应该还是会有些障碍吧。可以考虑提到英文用词和英文游戏名时可以都用中文稍加解释。个人看法030
首先支持下,但是音质和质量都不够好,希望越来越好。
也许可以考虑做成像 g-cores 上面的 gadio 一样的,配上图片和文字解说
很不错的节目
强烈兹次
建议在节目介绍里添加相关游戏清单,有时候英文读得太快,都没听清.........
玩的什么游戏。。列个清单,谢谢啦=.=