indienova 撰稿人 ()
青铜的幻想 本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序 : 综合讨论组 2022-02-16
青铜的幻想 : 仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了 2022-02-16
2021-12-31
2021-12-31
青铜的幻想 : 文字类CRPG,寻找合作者(北京) 2021-02-25
2021-01-29
青铜的幻想 : 我们都爱像素风 - 像素动画——人物的发呆 2020-11-06
青铜的幻想 : 像素动画——人物的发呆 2020-11-06
青铜的幻想 : 写在新的项目开始前夜 2020-10-17
青铜的幻想 : 写在新的项目开始前夜 2020-10-07
青铜的幻想 : 《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结 2019-10-18
青铜的幻想 : 《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法 2019-10-02
青铜的幻想 : 《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法 2019-10-02
青铜的幻想 : 【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码
2019-08-31
青铜的幻想 : 程序员学美术谁都挡不住 - 程序员摸鱼——宫本武藏(FGO) 2019-08-29
青铜的幻想 : 《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强 2019-08-28
青铜的幻想 : 《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯 2019-08-28
青铜的幻想 : Codinggamer 2019-08-28
青铜的幻想 : Codinggamer 2019-08-28
青铜的幻想 : 【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码 2019-08-26
青铜的幻想 : 【译】《陷阵之志》的设计反思
2019-07-09
青铜的幻想 : 【译】《陷阵之志》的设计反思 2019-07-05
青铜的幻想 : 【游戏幕后】《FTL/超越光速》和《陷阵之志》设计访谈 2019-06-16