程序员学美术谁都挡不住

创建于:2017-12-24

创建人: 青铜的幻想

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“我们项目万事俱备,就差一个程序员了!” 碰不到这样的好事,只好自学美术……欢迎独立程序来此修炼美术技能,也欢迎美术大佬莅临指导、勾搭程序员!
独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
rune 2020-12-10

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。

关于项目《无悔入华夏》:

1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)

2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;

3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;

4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;

5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~

联系QQ:519943583

微信小游戏可视化开发工具
stack 2020-11-12

从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例。在微信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意,在微信上传播自己的想法。

我们的目标是低门槛,简单高效。因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE后是这样的。
Image title对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。

场景
场景编辑这里的相关概念都挺简单的,在最右边的图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂,我们觉得有必要增加一个Group的概念,这里称为“容器”,把多个精灵一起选择就可以合并为一个容器。容器是可以单独添加逻辑的。为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。

逻辑
对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。
1. 积木。常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。
2. 配置式。比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要的能力。
3. 事件表。事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。
我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间。
在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。

到此我们基本的框架就已经定型。然后我们增加了各种能力:

数据
支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)。
当前支持本地存储,暂不支持云存储,本地存储通过插件里面的 本地存储 插件来提供的。

UI支持
我们增加了列表组件,摇杆,按钮,还有粒子效果,可以从顶部工具栏的 添加插件 来添加。

行为支持
在精灵的属性面板上,可以添加行为。行为可以让面向特定品类的游戏开发大为简化。当前已经支持了平台类型游戏的相关行为,包括固体,跳跃穿透,平台角色,方向控制,移动等。还有物理引擎和碰撞相关,包括物理,反弹。另外还辅助性行为,包括循环滚动,闪烁,抖动,遮罩,炮塔,弹出等。

碰撞系统
碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等,我们对碰撞的性能也进行了大量的优化。

广告支持
我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明。

调试能力
可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行。调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。

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这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多。还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量。

大家可以通过我们的示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程。
https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/home/lbKHT1FdnZQsCZWQgdMmFEJA

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选择 关卡 场景,选中小飞机,就可以看见关于小飞机的相关逻辑代码。点击 顶部工具栏 的 预览场景 按钮,可以预览这个游戏,也可以改动下代码或者资源,作为自己的一个改编游戏来发布。

下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上。
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手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可。

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其实这个时候你已经可以把这个二维码分享给你的朋友了,只是限50位。
要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。

社区版的方式。在工具栏上点发布。提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编。

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如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面。详细发布流程可以参考文档

我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布。这就是我们的社区版。

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大家可以直接扫码体验下Image title

欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品

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相关资源:

学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/
教学视频:https://res.wx.qq.com/wechatgame/product/webpack/userupload/20201026/165325/quickstart.mp4
官方论坛:https://developers.weixin.qq.com/community/minihome/mixflow/1310477560790351872
QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)
B站上有个Up主制作了相关的视频,大家也可以看看,https://space.bilibili.com/57386850

欢迎大家来体验我们的工具 https://gamemaker.weixin.qq.com/


(转发自:原日志地址
剧情类的战棋战棋游戏,
Gabriel666 2020-04-27

喜欢面包房少女的风格和音乐

也喜欢欧陆战争那种战争类的游戏

目前希望创作类似玩法的作品,稍微深度的剧情,有着工业,战争,剧情的战棋游戏。

希望能有美术或音乐,以及熟练ps的伙伴加入我们!!!!

qq;2518872241

开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]
EddyYuan 2019-09-15

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游戏原型场景

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犯人

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实际测试Image title

警察追捕



1、完成场景

其实手动完成场景我是拒绝的

然后。。。。

“嗯,真香!”

关键是

学艺不精,不会程序化生成啊!!!

2、犯人和警察的移动

因为时间的原因

我用了同一个脚本来控制他们的移动

但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人

来实现犯人的其他功能

不过没关系啦

寒假再补坑也来得及

3、关于倒计时

啊啊啊!!!

倒计时是真的烦人

警察和犯人有不同的时间

我还平衡了一下他们的时间差

不说了不说了

4、下一步计划

不得不说

广东还是很冷的

手现在有点冷

但一想到春节要回老家辽宁

我就觉得好暖好暖

下一步就是犯人的控制系统了

然后对场景进行微调

还有切换人物时的缓冲时间

不然人都没反应过来就开始了

多吓人

5、最后

求美术、求程序、求设计啊!!!!!

(转发自:原日志地址
【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!
2019-05-19


触月游戏工作室需要美术和动画伙伴!

不多废话啦!

坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的,我们是一群有热情有爱,也在程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍的美术,希望大家都能最大化沟通效率,积累起凝聚力真正一起前进!

游戏类型:横版武侠/潜行动作

团队成员:1策划/负责人,3程序&特效,1美术,1动画

现状:玩法及核心机制确定,demo系统架构搭建完毕,美术素材第一套用于搭系统架构的初版本绘制完毕

我们的要求:

美术:2d中国古代横版场景设计、人物设计

两者会其一即可

(大忌仙侠玄幻等浮夸武侠风,追求朴素写意)

动画:2d骨骼动画(龙骨、spine)、序列帧动画

两者会其一即可

细聊后咱们可以看目前的视频演示,真心希望能有有实力的热爱游戏的美术能戳我加入进来,咱们一起靠近、实现梦想!

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缺美术团队吗?了解一下??
EsyouArt 2019-03-14

坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,

我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物,场景,UI,icon,宣传图。

作为一支追求梦想和创意的美术力量,希望能为独立游戏们提供优质及时经济的美术资源,请大家多多关照!

联系方式:
    QQ: 1982225216

北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~
ethliu 2019-03-13

坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干

目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~

我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!

随时联系我都可以~ QQ: 139103270

0基础学像素下,发布下入坑2小时的进度

左边别人画得像Image title萌妹子,右边我画得像阿凡达一样。。。


画画贼鸡儿难,群里大佬说,把鸡儿画好就不难了,于是。。。

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皮这一下很开心

还有动态效果呢

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我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

其实我们是苦逼团队。。。

准备做一款RPG+模拟经营游戏。之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资的。美术是绝对的大神

QQ394887767   加请说明自己是U3D,从indienova上来的

这是我们的项目。

https://www.taptap.com/app/88436

寻找美术苦工

准备做一款放置类型的小游戏

美术风格未定,看你来定

好笑好玩的玩家反馈
橘喵喵 2018-12-20

截取了一下笑一年的评测和好看的截图

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(转发自:原日志地址

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