《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

作者:Codinggamer
2019-09-25
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之前的开发日志:

游戏发售到目前来说,评价还行。在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。

游戏定位

游戏定位比较重要。独立游戏一般可以分为两种:Indie Game 和 Independent Game。Indie Game 更多的是爱好者制作的游戏,比如 DISTRAINT进化之地Owyn's Adventure 和诸多不为人知的游戏,Independent Game 可能更多是为人熟知的比如 FezCelesteDownWell艾迪芬奇的记忆Her Story 这种优秀具有更强先锋意识的游戏。

我对跳跳小子这个游戏定位就是简单的 Indie Game,属于爱好者做着开心做着玩。游戏从一开始就是定位在时长在 2 小时以内,在半年可以完成的小型 Platformer 游戏。

游戏设计

在我开始进入游戏行业时候我就常常会看游戏开发的书籍。所以在制作这款游戏之前我基本看了这么几本书:《游戏设计梦工厂》、《游戏设计艺术》、《通关!游戏设计之道》、《游戏设计的236个技巧》和《大师谈游戏设计》( 最后这本这本虽然名字很俗,但作者是忍者龙剑传的制作者 )。我不认为我玩了二十年游戏做游戏就很厉害,玩游戏和做游戏是俩码事,就像你听了那么多年歌也不能写出好的音乐,顶多只是鉴赏能力比一般人好点。

这几本书算是对我帮助比较大的,实际上看了这么多书不代表你再做游戏就很厉害。但其中后面三本对我还是比较有影响。

游戏核心玩法从一开始就确定了,就是马里奥对大金刚那种玩法,蹦蹦跳跳踩不同颜色机关收集钥匙通关关卡,关底有个 Boss 战。

游戏采用非常传统的固定卷轴的关卡,游戏从一开始就设计好大概四个世界,所以在制作构想机关时候也分开四个世界构想,主要想法是每个世界都有不同的机关,这样可以带来新鲜感。同时剧情的作用也是为了让玩家在一个世界不至于缺少点惊喜。不过剧情比较无厘头,有人评测说尬聊,而我只是想展现一下冷幽默而已……

收集宝珠作为收集要素的加入也是为了增加关卡的重复挑战和一些比较难获得的地方增加挑战性。

对于我来说,一款合格的游戏需要具备两点:不错的游戏感和不错的关卡设计。而在这个游戏感我觉得这个游戏做得不错的地方一个是踩下按钮会出现拟声词。拟声词的想法也是机缘巧合看到一部卡通电影《蜘蛛侠 平行宇宙》里面用到了很多这种拟声词手法,觉得很有意思就想着在游戏中加入。

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到加表情,不过我制作时候并没有想到这个视频,只是觉得很有意思加个表情。

关卡设计

关卡设计的理论我主要用到三点:

  • 游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节)
  • 玩家在同时面对多种挑战时候会比较难应对(《大师谈游戏设计》和《通关》里面讲关卡设计有提到)
  • 突出游戏核心要素

所以在每个世界基本都是难度呈现起伏,既不是一味增加难度,也不是一味降低难度。很多时候是比较难的关卡一过会有个有新机关的简单关卡。而前面两个世界总体相对简单,到了第三世界第一关会发现难度陡增,但实际上3-1是第三世界难度最大的关卡。这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用。不过实际上这个关卡是属于无心插柳。

根据理论所以一个关卡如果是熟悉的话,下个关卡就是具有一些挑战性,比如让玩家处于两种境地下面让他选择,比如跳过齿轮后面平台有个史莱姆走来走去。

而关卡设计中机关也是为了突出核心要素就是蹦蹦跳跳踩机关,比如第一世界和第四世界的 Boss 战是突出了踩机关,其余两个则是跳跃踩怪物。加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样)。而类似踩下按钮触发开关使得钥匙、敌人或者弹跳板下落也是基于这个想法。

踩下使得砖块落下

踩下使得敌人下落


致敬老游戏

在游戏中致敬了一些其他游戏会很有意思,虽然我不说很难看得出来。比较容易看得出来的是角色入场动画致敬了洛克人,玩法马里奥对大金刚这种。

比如游戏开场故事其实致敬了影子传说,影子传说一开始就是公主走到路中间然后被坏蛋掳走了,不过我是加了点台词进去了。

游戏关卡有个岩浆上升和垂直下落的,分别是致敬忍者龙剑传和 DownWell。

做的不好的地方

游戏做得不好地方其实也还是关卡,关卡设计本来是想做得更多像解谜风格,越做到后面越来越像是动作游戏……这也是我发售前很忐忑的原因。不得不说谜题设计的确很难,这点我远远不够。所以下个游戏还是慎重考虑做不做解谜的吧……


Codinggamer

2019 年 9 月 21 日


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参与此文章的讨论

  1. ayunero 2019-09-30

    谢谢大佬分享

  2. 青铜的幻想 2019-10-02

    希望你的游戏大卖!
    虽然还没玩你的游戏,但从视频来看我觉得对于这款游戏,你已经把你该做的都做到很高的水准了。
    可能再有一些话题性就能火了~

    • Codinggamer 2019-10-03

      @青铜的幻想:嗯差不多把能做都做了,不过第一款也不抱太大期望,准备下一作哈哈!

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