真快啊,不知不觉已经在indienova潜水一年多了。碍于现实的种种压力,以及对编程的抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。
但是我知道自己一定会加入进来的。因为我没法骗自己,我没法强迫自己继续再做氪金手游了。
“道”不同便不相为谋。是道路的道,也是设计之道的道。
去年也有打算开始学unity,便去找小游戏教程,先后学了flapybird和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了。因为实在是枯燥,对着代码抄,全然没记住。
当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。下个月差不多就能存个10w,在厦门够吃住两三年了。要是到时候还是没做出点东西,大不了再回去上班,hh。
所以现在一切都准备就绪。另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。于是就想到了古老经典的游戏:推箱子。
截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥,甚至有点上头。算是开始感受到做游戏的快乐了。
但是我并不满足现有的规则逻辑。
上次玩推箱子可能得追溯到小学了。所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索。初步想法是做主题式的谜题,每个主题对应一个解题的思想,甚至对应一种生活的隐喻。下面展示一下做的几个关卡:
由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行。
哈哈,这个美术资源好眼熟。加油~
@青铜的幻想:谢谢~ 就是网上随便先找的。。hh
全职做独立以后,要不要考虑来成都,我们有个线下的独立游戏工作室联盟,应该能降低不少开支,也能抱团取暖
@Lefland:hh,其实我一直都有关注你。感谢邀请,我会认真考虑一下的~
@Lefland:有啥联系方式吗,有空我想找些志同道合的聊聊
其实不会写代码不会画画个人不建议辞职
@sadi:谢谢你的建议。以前是有学过一点代码的,所以还算有点基础,学起来会快些。而且还年轻,总得试试,谁不是从不会到会的呢。
@忧郁爵士:嗯趁年轻,加油!
关卡挺有意思的,已经在脑海里完成关卡了哈哈哈
支持一下楼主 一起在做出好玩的游戏的道路上努力
@金盔金盔哈哈:共勉
加油 ! 我对追梦人十分敬佩
不太推荐10w就开搞哦,会不够的,各种开支比你想的多
@Jack小杰杰:比如呢
好耶, 支持