参与及贡献
- Started 1 NovaPress
Levy : 虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化
2023-06-22
Levy : 4 2023-06-22
Levy : 一种关于“魔法阵”的玩法设计 2022-04-12
Levy : 做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么 2021-11-23
Levy : BottleFish 2020-12-09
Levy : 女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家 2020-08-12
Levy : 【译】Celeste 手感的 10 个设计细节 2020-03-24
Levy : 使用游戏系统建模语言设计核心玩法 2020-03-18
Levy : 《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比 2019-12-09
Levy : 【风农翻译】像素宝典 #2 2019-10-24
Levy : 【风农翻译】像素宝典 #1 2019-10-17
Levy : 【风农翻译】像素宝典 #1 2019-10-17
Levy : 【游戏开发日志】Archer Project:早期原型 2019-09-24
Levy : 【游戏开发日志】Archer Project:早期原型 2019-09-18
Levy : PONGNext: 10%
2019-05-02
Levy :
2019-05-02
Levy : 3 2019-05-02
Levy : 【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1 2019-04-28
Levy : 【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1 2019-04-28
Levy : NYU Game Center 研一秋季学期总结 2019-04-25
Levy : 航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例 2019-04-03
Levy : 游戏UI中的Motion Design 2019-03-06
Levy : 游戏UI中的Motion Design 2019-03-06
Levy : 如何把控一款 Platformer 的关卡节奏 2019-01-21
Levy : 译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2018-11-29