1. virmint 2019-09-18

    哇!关于抓钩我想到两个已有的Steam游戏:A Story About My Uncle(吸引力手套)、The Free Ones(这个游戏里抓钩的效果做的不太符合期待,不过例如腾空时可以斗篷滑翔的设定还挺好的,给了个调整空间。抓钩也自带滑索功能,有那种在多个滑索之间跳跃的关卡设计)。

    发射弓箭能站上去还挺好的www(想到BBT里经常借这个速通……)
    关于弓箭的种类,我记得三位一体2的盗贼技能里有固定范围浮空(低重力)的箭,或许也可以搞搞类似于76火箭跳那样子的爆炸箭?

    题外话:看目前的演示感觉可能不会太往跑酷方向发展?我个人超爱跑酷向www安利下偏跑酷的Hover(Steam上有),和推特@chonkurabb在做的作品^q^以轮滑和跳跃为核心的,比如有蓄能大跳,落地反弹,轨道滑行加速等等,爽!

    最近由 virmint 修改于:2019-09-18 01:37:19
    • @virmint:抓钩我最近在参考Just Cause,里面跟降落伞与翼装结合可以滑翔,还可以用来牵引破坏物品,功能很多。弓箭的话目前想到的都是跟特定关卡物件结合的解谜功能(比如用来卡住旋转的扇叶),除了可以用来站立攀爬之外比较通用又不过多牵涉战斗的功能还在思考(你不说BBT我都没意识到原来“站在投射物上”这种机制它也实现了)。
      我的确没有想做成纯跑酷,至少节奏不会一直很快,肯定是有传统潜入游戏的“观察-执行”循环的。不过你推荐的这些游戏都是很好的参考,非常感谢ww

      最近由 界外魔阿历克斯 修改于:2019-09-18 08:47:09
  2. Levy 2019-09-18

    这个抓钩是怎么实现的呢?感觉有类似绳索一样的抖动

    • @Levy:视觉上就是cable component,功能上是launch character,抖动是cable component自身模拟的结果,参数还没有细调(这周的版本已经没那么鬼畜了

    • Levy 2019-09-24

      @界外魔阿历克斯:好的,感谢,我尝试下

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