indienova 撰稿人 ()
IGDSHARE.ORG
IGDSHARE.ORG

IGDSHARE.ORG : 7 2022-08-18

IGDSHARE.ORG : [GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战
2022-06-15

IGDSHARE.ORG : [GDC 2022]《Wordle》违反常理的开发之路
2022-06-06

IGDSHARE.ORG : [GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图
2021-11-12

IGDSHARE.ORG : [TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计
2021-09-21

IGDSHARE.ORG : [GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏
2021-08-18

IGDSHARE.ORG : [GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理
2021-08-11

IGDSHARE.ORG : 创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享
2021-06-17

IGDSHARE.ORG : 6 2021-06-17

IGDSHARE.ORG : 在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯
2021-06-15

IGDSHARE.ORG : [GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问
2021-05-21

IGDSHARE.ORG : 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧
2021-03-04

IGDSHARE.ORG : 卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计
2020-09-23

IGDSHARE.ORG : 如何保证你的提案会被忽略/退件
2020-08-19

IGDSHARE.ORG :
2020-08-19

IGDSHARE.ORG : 5 2020-08-19

IGDSHARE.ORG : 对 Steam 的同理心:使用者的购物行为
2020-05-13

IGDSHARE.ORG : 游戏设计中那些被诅咒的难题
2020-03-05

IGDSHARE.ORG : 以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?
2020-01-07

IGDSHARE.ORG : 4 2020-01-07

IGDSHARE.ORG : [ GDC 2019 ] 让游戏在 5 秒内引人注意!使用 gif 动画来宣传游戏的技巧
2019-06-18

IGDSHARE.ORG : [ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?
2019-06-13

IGDSHARE.ORG : 3 2019-06-13

IGDSHARE.ORG : Florence 的创作故事
2019-05-07

IGDSHARE.ORG : indienova 撰稿人 2016-11-23

IGDSHARE.ORG : 游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇
2016-08-19

IGDSHARE.ORG : GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design
2016-07-11

IGDSHARE.ORG :
2016-07-11