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indienova 撰稿人 ()
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U-ACG : 以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究
2021-07-13
U-ACG : 《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨
2021-04-15
U-ACG : 从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”
2020-04-15
U-ACG : Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界
2019-11-02
U-ACG : 成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计
2019-09-09
U-ACG : 成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”
2019-08-15
U-ACG : 当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨
2019-04-24
U-ACG : 8 2019-04-24
U-ACG : 为什么《仁王》能够在类黑魂游戏中脱颖而出
2019-03-15
U-ACG : 游戏 Mod 的双面刃体现:《Don't Starve Together》
2019-03-01
U-ACG : 《洞窟物语》的引导式设计
2019-02-18
U-ACG : ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌颂的战争
2019-01-28
U-ACG : 「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容
2019-01-26
U-ACG : 你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊
2019-01-16
U-ACG : 确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感
2018-12-24
U-ACG : 7 2018-12-24
U-ACG : 东西方恐怖游戏的感性与对比:《返校》与《层层恐惧》开发团队对谈
2018-11-27
U-ACG : 你是手柄派还是键鼠派?游戏和游玩控制的趋势变化
2018-10-29
U-ACG : Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?
2018-06-15
U-ACG : 任天堂新人研修教导的“玩心设计”
2018-06-04
U-ACG : 即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?
2018-01-11
U-ACG : 日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线
2017-11-27
U-ACG : 6 2017-11-27
U-ACG : “在《魔兽世界》里,没有人会失业!”游戏与教育中的胜任与自我调节
2017-10-10
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2017-10-10
U-ACG : NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看
2017-05-31
U-ACG : 游戏一定要很"游戏"吗?
2017-04-22
U-ACG : 人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》
2017-04-04
U-ACG :
2017-04-04
U-ACG : 5 2017-04-04