No personal information provided
Pallas42 liked blog: “社畜”游戏手册:请不要在工作日尝试打开游戏 2022-01-12
Pallas42 saved article: 【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人? 2022-01-07
Pallas42 saved article: TGA奖项公布,《旷野之息》夺得年度游戏大奖 2022-01-07
Pallas42 saved article: Spiritfarer - 拥抱后的再见 2022-01-07
Pallas42 saved article: 两个有趣的独立游戏创作规律个人观察 2022-01-06
Pallas42 saved article: Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神? 2022-01-06
Pallas42 saved article: 多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做 2022-01-06
Pallas42 saved article: 五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角? 2022-01-06
Pallas42 saved article: 独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险 2022-01-06
Pallas42 saved article: 虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的? 2022-01-04
Pallas42 saved article: 小众题材游戏值得做吗?这个获奖团队如是说 2022-01-04
Pallas42 saved article: 引擎:Construct 2 2022-01-04
Pallas42 saved article: 上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了? 2022-01-04
Pallas42 saved article: 如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪? 2022-01-04
Pallas42 saved article: [GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理 2022-01-04
Pallas42 saved article: [译]《漫漫长夜》极光背后的故事 2022-01-04
Pallas42 saved article: 千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏 2022-01-04
Pallas42 saved article: 千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负 2022-01-04
Pallas42 followed: 千猴马的游戏设计之道 2022-01-04
Pallas42 saved article: 《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访 2022-01-04
Pallas42 saved article: 聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界 2022-01-04
Pallas42 saved article: 对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁 2022-01-04
Pallas42 saved article: 对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历 2022-01-04