游戏艺术家 #7

作者:Art
2020-02-06
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Artists

介绍优秀游戏背后的不为人知的资深美术和他们的作品。这一次是著名的技术美术 / 设计师 / 艺术家 Oskar Stålberg。

技术美术

技术美术(Technical Artist)在游戏行业中早已经不算是新鲜的岗位了,不过在美术领域它算是相对较新的了。技术美术与其它美术岗位的差别在于:这个岗位的美术人员本身也掌握相当程度的技术能力,能够从技术实现的角度去思考,解决很多原本需要技术人员去考虑的问题,甚至也能自己进行编程开发,从而能够大幅度提高开发效率,还能有效的降低与技术人员的沟通成本。

这种现象在其它技术相关领域也均有体现。比如网站的美术人员,如果也了解到相关的网站技术前端 / 后端技术,那么他在进行美术制作的时候,就已经会提前考虑到具体实现的问题,而不像普通的美术人员做完设计直接扔出一个巨大无比分层恶劣的 PSD 给技术人员,显然懂技术的美术对技术部门来说是相当受欢迎的。策划也一样,懂技术的策划在天马行空之余,也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出靠谱的实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。我还记得当年大家经常这样调侃道:“流氓会武术,谁也挡不住”(无贬义),因为懒惰的技术人员是无法抵挡住懂技术的策划人员的质问的。

游戏领域的技术美术要掌握的知识很多,一般常见的技术美术能做到的基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画、性能优化和调试、编写专用工具等等。这里有一个广为流传的技术美术技能树,比较能够给大家一个基本上的概念理解:

技术美术技能树

想要了解更多的可以查看上图的来源视频:https://youtu.be/hS3uMpMOpa0(需肉身迈腿)

Oskar Stålberg

今天要说的 Oskar Stålberg 就是一名技术美术。他来自瑞典,毕业于 The Game Assembly Spelgrafik。曾经在 Ubisoft 担任技术美术,负责了 Tom Clancy's The Division 的 UI 技术美术工作(如果您玩过的话,应该了解,《全境封锁》的 UI 设计相当不错),随后加入 UsTwo,11 个月后跟朋友合作建立自己的游戏工作室,开发了 Bad North

在这些工作过程中,他花了大量时间专研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到 Bad North 的开发中,同时还持续研究,准备用到自己未来的项目中去。

点击上面的链接进入他的个人页面,有相关链接

不停的探索

Oskar Stålberg 不停的在进行试验性的创作,下面两个就是相对早期一些的作品(现在还可以访问并交互):

Brick Block
http://www.oskarstalberg.com/game/house/Index.html

这是一个可以对三维建筑物自由进行增删的演示:

Planet
http://oskarstalberg.com/game/planet/planet.html

这是一个星球动态编辑的演示,有多种元素和配置可选,根据操作可以无缝的动态生成星球表面元素的增删。

页面效果

WFC(Wave Function Collapse)算法演示
http://oskarstalberg.com/game/wave/wave.html

相应讲座:https://www.youtube.com/watch?v=0bcZb-SsnrA


各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限可探索的空间,可以不断提升和优化。而这些试验不仅仅是研究成果,在广为人知的 Bad North 中,这些试验的成果有很多都在游戏中得到了应用,比如地图生成、寻路算法、2D / 3D 美术等。

Bad North 生成的地形

最新成果

Oskar Stålberg 还在不断的进行着深入的探索。最近他在研究更复杂的生成系统。由于他经常在 Twitter 上发布最新的视频,这些成果很快的就广为人知。

这里有几个摘自他 Twitter 的视频。

带有高架的建筑物


水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机


带有连接关系的建筑群


新的原型会用在什么游戏中现在 Oskar Stålberg 还没有透露,用他自己的话来说现在就是做了些“玩具”在玩,但是想必是有计划中的新游戏在等待开发,而且也会提供编辑工具。现在看上去,还真的很令人期待!

所以,如果您是一位美术人才,那么有没有想要学习一些技术,让自己成为一名 Technical Artist 呢?一个好的技术美术,不仅自身水平能得到不断提升,对整个游戏团队也是非常好的补充。

最后,希望能够看到国内涌现越来越多的技术美术!

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参与此文章的讨论

  1. 则栋 2020-02-06

    我在twitter上看到这个作品了!!

  2. rick343 2020-02-06

    那几个链接好像打不开

  3. 1608084638 2020-02-10

    作品不错的翻译一下更好

  4. 微热 2020-02-23

    哇星球那样的东西是怎么实现的,好厉害。

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