作者:高鸣 蜡烛人挚友

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做独立游戏就像组乐队(译)

无需再担心独立游戏大灾变,现在已是劫后余生的废土。

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Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓作气和拦截两种关卡设计技巧。

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Ludum Dare 35 经验总结:完成度是必要条件

我的Ludum Dare 35作品:《她的家》 。我希望通过游戏体验讲述一个关于家庭的故事,以下是我的经验总结:完成度是必要条件。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题

在这篇教程中我将介绍关卡内容组织的最高维度级别——技巧主题。技巧主题是需要玩家使用同一技巧来进行闯关的一系列关卡片段。理解技巧主题的概念有助于你在自己的游戏中更可靠地规划关卡内容。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。在创造超级马里奥世界这款游戏时,任天堂的设计团队创造了一种构建和组织关卡内容的方法。我讲这个方法称为“挑战,韵律,技巧主题”,简称CCST。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡

《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。这里翻译的这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概念,是我看过的最佳相关教材。

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