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塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一) 前天 12-12 17:27 0 0 Checkpoint77 在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析...
【Lee哥】面向新手!HB的建模核心技术包 - Blender Core Skills | Humble Bundle 2024-12-11 0 0 LeeTGame 今天给大家介绍Humble Bundle的终极虚幻引擎科幻创作者工具包 - 【Blender Core Ski...
【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发 2024-12-10 0 0 LeeTGame 挑选了一些2024年12月份的优秀Blender项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit...
【Lee哥】激怒玩家?黑曜石艺术总监:不怕觉醒病毒你们再玩! | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-12-09 0 0 LeeTGame 为什么黑曜石的最新RPG《宣誓》引发争议?马斯克居然也下场开怼?黑曜石的艺术总监为什么破防大骂?游戏里面包含觉...
【Lee哥】自带偏见原罪?R星开设DEI课程,针对白男员工,不通过可能失去工作 | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-12-07 1 0 LeeTGame R星内部的DEI课程究竟是什么?这些课程如何洗脑白男员工?谁开设的这个课程?讲师的资格为什么可疑?为什么有人称...
【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发 2024-12-06 1 0 LeeTGame 挑选了一些2024年12月份的优秀Unity 2D项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddi...
【Lee哥】玩家不喜欢龙腾世纪4?战神总监:都给我闭嘴玩,是靠脸吃饭的youtuber惹的祸!| 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-12-05 1 0 LeeTGame 初代战神总监最近陷入舆论风波,当玩家不喜欢游戏中的觉醒元素时,他让玩家闭嘴享受游戏,而不是发尖锐批评,并且指责...
武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道 2024-10-20 (更新:2024-12-05) 4 2 。 早期开发者对武器系统进行耐久度设计多是为了追求真实性,提高玩家的代入感。但游戏一旦追求真实性,就必然会带来一些...
得益杀戮尖塔式的节点地图,可以很好的扩展内容了 2024-12-04 0 0 玩家之刃 目前处于开发阶段,不代表最终画质 目前视频内容尚未更新 playtest:https://store.stea...
【Lee哥】潜行者2拯救2024年?有点眼熟的荒野起源,7.5亿刀的星际公民大饼,龙腾世纪4不要笑挑战,黑曜石的DEI之路 | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-12-03 0 0 LeeTGame 近期几个和游戏以及游戏开发相关的话题,这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发 2024-12-03 1 0 LeeTGame 挑选了一些2024年12月份的优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 视频中项目来自以下re...
[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 16 2024-12-02 1 0 晨叶游戏工作室 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA》,这是最新的Q版...