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游戏设计工具 #7:游戏原型

如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。

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游戏设计工具 #6:概念框架

这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。而后者也不是拍脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索。

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游戏设计工具 #5:Postmortem

If you're not learning from your mistakes, or even better, learning from other people's mistakes, then your next project will have a rocky future at best.

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游戏设计工具 #4:可视化

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。

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游戏设计工具 #3:游戏设计模式

游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),技术形式(卷轴、俯视角、桌面游戏、卡牌游戏等),游戏乐趣(手眼协调、解谜)等的描述与再现。

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游戏设计工具 #2:游戏设计规则

广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志,其实都可以算作游戏设计规则的一个部分。

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游戏设计工具 #1:头脑风暴

M. M. Hrehovcsik 在其博客之中记录并分享了他的研究,其中多数被其称为游戏设计工具。我们对于这些工具之中的绝大多数都并不陌生,但把它们结合起来作为一个整体的工作流程,并且思考每一部分对于游戏设计的意义仍然是有趣的。