视点:游戏评测

8 0

AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来

氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。

9 1

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

当初,我也是个喜欢星空的孩子,我也热爱着这样的游戏。

6 7

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆了小河的英国区账号,下载了这款 Night & Day。

4 0

Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

一起来看看《洞窟物语》的作者所制作的其他游戏

4 0

indienova picks:时代回响

indienova picks 缺席许久,部分原因是因为不想强行 pick,也希望在排列之外有更多总结。这次换个形式尝试。

6 3

奇异人生:救赎

我想从「人物属性」和「主角关联」来分享对奇异人生的认识。

8 0

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。

8 2

【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

这是一篇 PC GAMER 在 2015 年 3 月 11 日发表的"Why I love"系列游戏评论。在正文之后附有我的个人评述。

7 0

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。

7 1

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

这个游戏太鸡汤了!不符合我的丧心态。

5 0

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为7分(满分10分),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点。

14 2

新闻的游戏化——新闻游戏《叙利亚之旅》

《叙利亚之旅》是以叙利亚难民逃离叙利亚为背景的游戏,通过第一人称的方式介绍叙利亚难民在逃难过程中的经历与遭遇,对随身携带的物品做出选择以及这些物品自身的含义。