视点:游戏评测

1 0

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

给你一座无人岛,你能创造出怎样的美景呢?

3 0

逃离成人生活 - Where the bees make honey

成人生活就是不断地做选择、逃避现实以及依赖幻想。

12 0

原来你也在这里

如果说,爱丽丝愿望父亲在那个时间静止的世界想尽办法回到她身边。那这故事,才是最最忧伤与快乐的吧。

9 0

Eternal Home Floristry:余香永存

只有平淡生活才会需要点缀。而杀手从来不会需要鲜花。

17 2

为什么人人都爱 Baba

从本质上说,Baba is You 可谓是一款哲学游戏。

3 1

《鬼畜眼鏡》:表里人格的界限

在角色上的设定,以及主角直接面对自身欲望令人省思而言,还是值得一玩的。

15 6

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

这是一篇完全针对《去月球》游戏剧情的批评。“如果人生可以重来”绝不是什么了不起的礼物,相反,它是一个对于生命本质的恐怖玩笑。

6 6

A Flower That Bent Towards the Sun

DEVIL CAME THROUGH HERE

10 2

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

堆积细节的开放世界。追求真实感是否意味着放弃游戏的流动性?

22 2

《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

当「上帝」已死,留下一片混乱无序的世界,我们应该信仰什么?追求什么?对于意义感的无尽探寻,能否从我们自身找到答案?

9 2

Helldivers:对称与非对称

在对称与非对称性设计上,Helldivers 找到了至关重要的平衡。这不仅可以作为多人游戏设计中的经典范例和优秀借鉴对象,甚至还可以辐射至更广阔的领域中。

31 6

UI 当学《鬼泣 5》

《鬼泣 5》的UI ... 倒是挺值得好好学习一番。