视点:游戏评测
游戏文化经典译丛之《宅兹游戏》(节选)
《宅兹游戏:从沉浸到归化》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》《说服性游戏:电子游戏的表达力》及《游戏中的算法文化》。
以《最后生还者 2》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题
要在几个甚至数十个小时的游玩过程中,持续维系玩家的紧张感,算得上“世纪性难题”。而动摇玩家的信任,是经大量作品验证的、最精简有效的手段之一。
游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)
《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《宅兹游戏:从沉浸到规划》《说服性游戏:电子游戏的表达力》及《游戏中的算法文化》。
地牢探险也是一种“搜打撤”——《Escape the Mad Empire》简评
游戏模式方面,你可以把它理解成龙与地下城(DND)版本的《暗黑地牢》;而战斗方面,则是像素风格的《神界:原罪》。