视点:游戏评测

7 1

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

比起主题曲 Selfishness 的字面内容,《一只乌鸦的独白》用相对温和的方式讲了一段浓缩的故事,而令我最为印象深刻的,是用色彩来叙事的设计。

3 7

茶杯头:Back to the 30's while being modern enough

13 小时通关,中间经历了无数折磨,但越到后面越深陷其中(╥╯^╰╥)

10 2

KIDS:一杯冷冽的苦茶

1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。

8 3

Observation - 为啥太空中总出事儿?

超强的带入感和无数的细节,还有扑朔迷离的神秘剧情,一起造就了这款有着自己独特魅力的游戏

19 4

易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析

此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单。

7 1

Where the Bees Make Honey:弗兰肯斯坦的迷惘

我始终相信电子游戏拥有成长为优质表达媒介的潜质,尤其是在当下重要性与重量都与日俱增的差异化领域,而 Where the Bees Make Honey 就像是对我的一记当头棒喝。

13 2

屠龙勇士的史诗

愿勇士终会消灭恶龙。

7 3

放置游戏大成之作 — Realm Grinder

这是我目前玩过最棒的挂机游戏,我猜测未来一段时间内我也不会遇到比这更好的了。这篇文章相对于评测,更倾向于对游戏体验的描述和对一些设计上有趣点的分享。

8 1

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

精美的地图 + 优秀的人形 BOSS 设计 + 架势条系统 = 偏科但好玩的《只狼》

12 0

关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

虽然对 What Remains of Edith Finch 的赞美与分析早已遍布整个网络,但我还是想从自己的角度再去分析一番,也借此来整理自己混乱的思绪。

3 0

击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

《铸时匠》是一款极具创意,质量颇优的诚意之作,逻辑构架的解谜机制让它独具特色,清新唯美的画风更为其增色不少。

6 0

《浮岛物语 Forager》沙盒游戏的新尝试

作为一款沙盒类游戏,《浮岛物语》以其轻松的氛围和可爱的风格,很快就在一部分玩家中取得了好评。因为操作简单、系统精简的缘故,任何人都可以很快的上手。音乐和美术也为整个游戏添色不少。