视点:游戏评测

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《恶意不息》,更新不止

在本篇文章中,我们试图将目光转向前述热修复与补丁背后的逻辑,或许这也是对开发团队思考过程的另一种体现。

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《奇娅》:塞尔达系列的后继者?

这款游戏,当初被称为“属于PC玩家的《旷野之息》”。

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《庄园领主》:中世纪颂歌

《庄园领主》不仅拥有即时战略要素,也在城市建造的模拟经营要素上花了很多心思。本文主要着重于《庄园领主》中那些其它 RTS、城建游戏尚未通用的差异化设计。

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《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

《蛮之纪》(Savage Age)给玩家的第一印象里,有许多来自第五世代的熟悉味道。

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《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非”

聊聊《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的那些事儿。

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独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访

《空战猎鹰》和《堡垒》并不只是两款供人娱乐的游戏,它们更是对一位(中年)开发者从公司裸辞,承受梦想、经济、家人三方压力的独行之旅的现实写照。

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《奥特罗斯》:你见过种田银河城吗?

《奥特罗斯》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于其涌现式谜题设计,玩家最好在社区攻略相当丰富的情况下再游玩。从开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。

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《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘”

《噩梦初醒》旨在唤起纯粹的心理恐怖,试图运用超越现实的场景构筑与画面表现,以及超出常理的镜头转换与场景串联,模糊玩家对角色当前处境的认知——是现实、梦境,还是某种半梦半醒的边缘状态。

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让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

整体来说,《神骰传说》运用别致的设计理念与技巧,锻造出风味独特的骰子机制。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生。