视点:游戏评测

3 0

游戏文化经典译丛之《宅兹游戏》(节选)

《宅兹游戏:从沉浸到归化》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》《说服性游戏:电子游戏的表达力》及《游戏中的算法文化》。

4 0

以《最后生还者 2》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题

要在几个甚至数十个小时的游玩过程中,持续维系玩家的紧张感,算得上“世纪性难题”。而动摇玩家的信任,是经大量作品验证的、最精简有效的手段之一。

5 0

《Darfall》:广积粮,夕筑墙,朝称王

我们将从《Darfall》的机制架构谈起,浅论一些比较基础的游戏内容,再结合实际游玩体验,说一说游戏可能存在的问题。

6 1

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《宅兹游戏:从沉浸到规划》《说服性游戏:电子游戏的表达力》及《游戏中的算法文化》。

8 0

《历历在目》:怎样的一生,是有意义的一生?

这缕让摆渡人感到不同寻常的灵魂究竟有着怎样的一生,才使得他如此特别?这样的一生会被祂认可、被允许进入极乐吗?

2 0

《天国拯救2》简介及游戏机制分析

《天国拯救 2》构建了一个“活着”的开放世界给玩家自由游玩。

9 0

地牢探险也是一种“搜打撤”——《Escape the Mad Empire》简评

游戏模式方面,你可以把它理解成龙与地下城(DND)版本的《暗黑地牢》;而战斗方面,则是像素风格的《神界:原罪》。

4 1

《塔罗斯法则:重启》:探索人类永恒的哲学命题

本作不仅对玩法内容与视觉表现进行了优化,还添加了全新的 DLC。

17 0

《姜》:新语言,新世界

开发者杜楷文为这样一款游戏创造了一门独一无二的语言,搭建了一本别具一格的字典,并将一个专注精神和自我的爱情故事隐于其中。

6 0

《伊娜雅:断世之光》:废墟史诗

本作既具有独特的后启示录风格和丰富的剧情,又通过武器切换机制在探索和战斗方面做出了一些突破,或许能够为同类游戏爱好者带来一些别样体验。

8 0

《原子陨落》:似曾相识的废土之旅

Rebellion 的新作《原子陨落》(Atomfall)改变了我对这家厂商的刻板印象。

15 1

2月Steam新品节,我玩到了几款不错的游戏

笔者怀着客观的希冀,极其主观地挑出了几款体感不错的作品,包括牌组构建式肉鸽、建造及资源管理、策略、解谜等类型,与君共享!