视点:游戏评测

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《Unleaving》:诗和画的奇妙冒险

迷人的艺术风格和音乐构成了《Unleaving》的游戏世界,每个场景都像是一幅精心绘制的画作,每个音符都能触动玩家的心弦。

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《风暴英雄》终是没有火

于我而言,《风暴英雄》是最好玩的 MOBA 游戏,它把 MOBA 这一概念诠释得淋漓尽致——它为何不火,则另有原因。

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《小飞船大冒险》:从另一个“视角”来设计类银河恶魔城的非线性关卡

笔者将分析《小飞船大冒险》有哪些设计上的创新点,及如何打造了这个颇具“塞尔达系列风味”的类银河恶魔城世界。

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伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

根据夏令营中流传的说法,游荡在林中的恶魔将会在这一晚到访并附身在某个人身上。为了安全度过这个漫长的夜晚,三位主角做了许多尝试。

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《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

在首次通关后,本作许多超展开的剧情演出也同样令笔者困惑不已。而在一遍遍反复观看流程,重温许多细节后,几个模糊的猜测逐渐形成。

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值得与三两好友一起进行的大冒险——《阿瑞亚之旅》简评

《阿瑞亚之旅》其实是“返璞归真”式作品,它以电子游戏为媒介,邀请玩家再玩一局字面意义上的桌面角色扮演游戏。

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《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG

3 年开发,4 年 EA,玩家的热情伴随着制作人的执着走过了 7 个年头,终于迎来游戏的正式发售。而在深度体验之后,我发现《超时空方舟》的许多设计并不简单。

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《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅

《秘馆疑踪》系列继承了生存恐怖游戏的精髓,同时有所取舍。本文将探讨这一系列作品如何在降低恐怖感受的同时,仍然保持着生存游戏的核心体验。

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一位“勇敢小骑士”突破了他的叙事

这款游戏赋予了主角前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。

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《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品的最大特点就是其高难度的游玩体验。其中资源管理、多据点运营、突发事件是构成高难度体验的主要玩法系统。

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《断鸢》:探索无限流世界的独特魅力

在无限流作品中,主角通常会进入多个特殊的世界或空间。这些世界、空间往往具有不同的背景设定和规则,主角需要在充满未知的危险环境中不断挑战并突破自我,达到目标或完成任务,实现成长和蜕变。

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《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”

打开一款游戏,显示游戏文件被感染,你还要冒着风险继续吗?当你选择了某选项后,突然发现电脑屏幕碎裂,你会不会手足无措?