开发:设计

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游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

每一段人物弧光都是塑造角色的大好机会,但如果把握不好可能会引起玩家的强烈不满。

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游戏基础知识:虚构层的框架设计

本文要和大家讨论的就是游戏虚构层的框架大致包括了哪些部分,以及一些设计时应注意到的常识。

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如何设计游戏教程

引起玩家兴趣,教会玩家游玩。

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MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法

这是篇在游戏业界或许是最重要,也流传最广的文章,其为设计师之间沟通和讨论提供具有强大解释力的模型。

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游戏基础知识:策略退化及其应对

在游戏中一个策略特别明显地成为了玩家当下最优的选择,那么这种情况就可以被称为“策略退化”。

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何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索

人们时常会讨论,如果自己被困在一座无人岛上,想要带在身边的一款游戏会是什么。《幽浮 2》对我来说是最接近这一标准的存在。

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翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

小丑牌《Balatro》开发者 localthunk 日前在 reddit 上发帖简述了自己设计小丑时的指导性准则。

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游戏基础知识:人物弧光的沉默

本文将要介绍的除了“人物弧光”本身以外,还将对其负面作用以及令“人物弧光”沉默的手段进行简单的讨论。

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游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用的文章。整篇文章分为三大部分,第三部分通过实际的原型设计,来深入探讨复杂系统和涌现在设计中的应用方式。

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游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造

本文要和各位展开讨论的是“创业型领袖”和“继承型领袖”在塑造上的一些差异。

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什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界

环境叙事是游戏开发过程中一眼就能辨别出的部分,但我们很难说清它究竟是什么。

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游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用的文章。整篇文章分为三大部分,第二部分借由复杂系统提出一种新的度量游戏的方法。