开发:设计

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【设计红黑榜】第 6 辑:最好和最差的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

元游戏/游玩指代的是一种游戏结构/体验结构,而非某种特定的体验,本身是一种中性的存在。

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【设计红黑榜】第 5 辑:优良和不良的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【设计红黑榜】第 4 辑:极佳和欠佳的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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近期肉鸽小结(roguelike)

本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。

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【设计红黑榜】第 2 辑:游戏图形设计的范例和反例

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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浅谈沉浸式 UI( 二 )

今天我准备谈谈沉浸式 UI 设计过程中容易出现的问题,以及可以采用的解决方案。

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【设计红黑榜】第 1 辑:游戏图形设计里的最佳和最差

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。脱离身体的眼睛、面具和无法辨认的脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

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浅谈沉浸式 UI

我将在这篇文章中,介绍本文的主角——沉浸式 UI ( Immersive UI )。