《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史
在 2019 年的 E3 中,任务设计总监 Mateusz Tomaskiewicz 向大家分享了他在主导《赛博朋克 2077》的任务设计过程中的成长以及他在设计这样一款非线性 RPG 时所遇到的挑战。
听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里
市场反应固然是值得探讨的事情,但 Mario Run 的设计的确是杰出的,我希望有人能够好好讲讲 Mario Run 到底精妙在哪里。在这一点上,我实在很想向 Veewo 讨教。而来自 Veewo 的 Yop 给我们上了精彩纷呈的一刻。
对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展
这一次与我们一起聊《最后的守护者》的设计师是 ZackZ,他曾经的学生作品 Boss 与《最后的守护者》一样,来自在 ICO 等作品的基础上继承发展、一脉相承。