开发:工具

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使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

我们团队参与了这次 CIGA Game Jam,开发了一款赛博朋克风格的互动电影型游戏:《MOOD》。在本篇文章中,我们将着重介绍在画面的表现方面所做的工作,以及一些或小或拙劣的技巧。

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Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是 Unity 的技术美术王靖在 Unite 2019 上的技术演讲 - Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为前篇。

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Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

在 Unite 2019大会上,Unity 企业技术支持经理高川和企业技术支持工程师杨怀忠一起为大家分享了最新的 Unity UPR 性能报告功能。

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使用 Unity 实现魔法火焰效果

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。

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使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

本文将介绍使用最新的 Timeline Signals 信号功能。

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Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行有透视感的缩放

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Steam 商店页面和游戏上传

在 indienova 上翻找无数经验后,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一下和大家分享!

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Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

Visionaire Studio 入门教程会是一个系列。我们今天要完成的是一个基本游戏的搭建,然后让一个角色在场景中行动起来。

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开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

关于专注于声音的演出部分和如何活用 ADX2,我们对《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》开发公司的 ACQUIRE 的项目组进行了采访。

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一个对开发者可能会越来越有用的网站

今天要说的这个另辟蹊径的本地化网站其实是主要针对软件开发的,这也是为什么标题说“可能会越来越有用”。

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VecMaker:轻量游戏矢量创作工具

新近推出的 VecMaker 是由 Davit Masia 开发的一款矢量绘图工具。