开发:工具

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

用 Unity Shader Graph 做溶解特效。

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CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

介绍 CRIWARE 的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献

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SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

SpriteStack 是一款特殊的体素编辑器,它的特殊之处在于建模采用逐层绘制的方式。

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【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。

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【风农译制】Unity 2D AI 自动寻路功能

利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为后篇。

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使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

我们团队参与了这次 CIGA Game Jam,开发了一款赛博朋克风格的互动电影型游戏:《MOOD》。在本篇文章中,我们将着重介绍在画面的表现方面所做的工作,以及一些或小或拙劣的技巧。

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Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是 Unity 的技术美术王靖在 Unite 2019 上的技术演讲 - Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为前篇。

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Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

在 Unite 2019大会上,Unity 企业技术支持经理高川和企业技术支持工程师杨怀忠一起为大家分享了最新的 Unity UPR 性能报告功能。

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使用 Unity 实现魔法火焰效果

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。

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使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

本文将介绍使用最新的 Timeline Signals 信号功能。