开发:工具

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(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

《BEATWIZ 音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧 | Unity Tips & Tricks

这是 秦无邪 制作的《Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧》视频,供游戏爱好者学习和参考。

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【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 里找一下。

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[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作。

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一粒像素的像素画教学 #3

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。