0 0

学电影:建立角色共情

剧情片,尤其是悲剧题材,只有观众对角色共情才会成立。

9 0

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

教你在 Godot 里写 Shader。

8 1

三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

本文将依托玛丽-劳尔.瑞安的叙事理论中的“通达”概念论述沉浸感的建立。

9 0

失败项目经验谈

知止而后有定,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题。

2 0

【游戏音乐课】《无人深空》的无限配乐

为一款号称“要呈现无限太空探索体验”的游戏配乐有多么困难?

11 3

【译】一个不知名独立开发者的视频日志(Indie Your Face)

最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。

2 2

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。

6 2

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

我们现在要着手进行结构的核心设计了——设计你的主要路线。

6 1

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

PCG 最大的弊病在于不能调动玩家情感,而惊喜感是与 PCG 最匹配的情感类型。目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果。

12 2

Godot 实践 Q & A

一些使用godot引擎开发时碰到的常见问题Q&A解答。包含小部分工作流中的其他软件Q&A

4 0

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

今天,我们试着用 iPhoneX 来配合 CrazyTalk® Animator 3 玩一次面部识别

22 3

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

用 Godot 重现杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头