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Unity FPS 游戏开发基础(20-23)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Blipsounds:横板突突突的声音设计

本期内容,Blipsounds 借用 Broforce(武装原型/兄贵力量)来介绍通过音效与角色对应的关系。以及混音部分,声像的处理。

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Unity FPS 游戏开发基础(16-19)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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分支剧情创作中的挑战和工具

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦。

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一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

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Unity FPS 游戏开发基础(12-15)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

本研究想要利用深度学习中的强化学习(Reinforcement Learning)方法,以类神经网络模型来玩《ウマ娘》,借由深度学习来找到在某情况中应该选择的正确选项。

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【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

在本期视频中,Mark Brown 将会探讨今年大作中的无障碍设计。从《赛博朋克 2077》到《恶魔之魂 重制版》,从《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》到《刺客信条 英灵殿》,本期视频将会聊到这些游戏在手柄按键映射、字幕、色盲设置等方面的表现。

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聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏

今天来聊一聊“纯”解谜游戏。我这里的意思是,解谜和剧情互相不依赖的解谜游戏,这种游戏通常被划分为休闲游戏,casual game。

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【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器。这个视频将会介绍这个系统如何让游戏叙事变得有趣、意义深长且令人印象深刻。

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Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

本期节目,Blipsounds 分析了泰坦之魂这部独立游戏。依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性的联系。

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Unity FPS 游戏开发基础(8-11)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程