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【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人。或者说。。。享受旅程:)

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乔杉生物角色设计基础课程 #4

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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《新神》的像素风格和多图层渲染

在《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。

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乔杉生物角色设计基础课程 #3

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【游戏心理学】无能狂怒不可耻,也有用

无能狂怒不可耻,也有用。

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【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

距离上一次写开发日志似乎已经过去了几年……

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乔杉生物角色设计基础课程 #2

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【游戏心理学】你为什么坚持玩极高难度的游戏?

每个人都喜欢挑战,但是有些人就是愿意挑战那些超越他们正常的水平的难度极高的游戏。

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【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

本次将会聊到渲染上的一个重要技巧:制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

在 RPG 中,我们通常需要与 NPC 互动。NPC 往往是游戏世界的原住民,当玩家与 NPC 互动时,我们便能够借由 NPC 之口,向玩家展示我们的游戏世界设定。

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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【游戏心理学】游戏中的天气是如何调节心理健康的?

游戏中的天气对我们来说可能比我们以前意识到的要强大。