【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意
书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢?游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?欢迎来到本期开发里程~
《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书
这一期播客,我们继续第二期的讨论,和加利福尼亚大学洛杉矶分校设计媒体艺术项目(UCLA DMA) 的媒体艺术家 Michael Luo 分析三款电子游戏:《肯塔基零号公路》《极乐迪斯科》和《诺科》里的叙事。
虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧。本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第五篇。