18 4

SIGNAL 美术日志(一)

第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索

12 0

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程。

16 4

游戏设计工具 #8:流程图

流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。

9 0

Godot 2D 粒子笔记

关于 Godot 2D 粒子的学习笔记。

2 0

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

本文中,我们将通过阐述 PMO(项目管理办公室)以及 PM 力,来分享腾讯游戏研发体系下项目经理的工作思路和方法。

12 1

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?一起来看看吧。

12 1

更多游戏美术作品集范例

我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。

5 1

《极乐迪斯科》(二)技能检定

开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计

9 4

创作出 Dead Cells 的游戏引擎 Heaps.io

Heaps.io 是一款基于 Haxe 语言的开源游戏创作工具。

8 0

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

本期 So you wanna make games?? 介绍环境美术。

19 1

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

利用 GMS2 的层来实现简单的随机关卡

10 1

微操和托管和非即时游戏

当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给 AI 就会成为一件有些尴尬的事情。非即时游戏种,玩家每回合的操作数很大程度上取决于“耐心”,这一种会对游戏体验带来巨大影响的资源。