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《怪谈》开发记录(05)

本月看似进展很多,但暗下却让我有些担心……

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动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

聊一聊动森里的音乐开发(附乐谱)

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游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度。但是,我们却很少讨论她们。

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Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点。

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积极玩法与消极玩法

现代电子游戏里,玩家进行游戏里的有意义的动作的时候,首先有不同的潜在结果,其次大部分的时候其结果都会有较为明确的反馈。积极玩法与消极玩法就是从带有反馈的结果上分类,得到的两种玩法。

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使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

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Sebastian:我的十年游戏开发之路

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。

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Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam 上,并且解答一些问题和误解。

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Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1(2020.3.12)

这是 Michael-Studio 2020 年 3 月 12 日 Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1。