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【设计红黑榜】第 9 辑:动物森友会、生化危机 2 等游戏的图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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一粒像素的像素画教学 #3

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。

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【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#0-#1。

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卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

在 2020 年的 CEDEC,有一场主题演讲,题目是“卡比用 UI 盛情款待!以『联系游戏与玩家的 UI』为目标”。这里是本场演场的概要。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。

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什么是次级像素动画?

什么是次级像素动画?

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【设计红黑榜】第 6 辑:最好和最差的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。

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【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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一粒像素的像素画教学 #2

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。

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【游戏动画课】别具风格的 P5 总攻击动画

别具风格的 P5 总攻击动画。

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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。