视点:游戏漫谈

3 0

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

—— 从 Long Way Down 到 Ordinary World

1 0

《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

《潜渊症(Barotrauma)》是一款 2D 合作类舰艇模拟游戏,带有生存恐怖元素。 我们和它的开发者们聊了聊背后的研发故事。

10 0

新酒保故事

红弦俱乐部开发历程。

7 6

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

五十步笑百步——谈谈学生译者培养。

17 3

“花茶,武士,新麦加”

《武士零》制作人 Justin Stander 浅谈制作经验

21 15

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

游戏翻译和任何行业一样,都是一门艺术。

10 1

千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负

《Hades》最近在结束了 Epic 商店独占后,于 Steam 开启了 Early Access。我们借此机会采访到了 Supergiant Games 工作室的创意总监 Greg Kasavin,和他聊了聊这款游戏的开发秘辛。

31 5

游戏艺术家 #7

介绍优秀游戏背后的不为人知的资深美术和他们的作品。这一次是著名的技术美术 / 设计师 / 艺术家 Oskar Stålberg。

6 3

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

我们就整理一些跟病毒、传染病相关的游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解一下相关的知识。此次推荐并不能算是“精选”,其中的几款游戏都有着这样那样的缺点,所以,这只是一次主题游戏集合。

21 3

会员心得:独立游戏参展指南

一个季度以内连续参加了 5 次会展,恰好 2 周一展的样子。也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。

10 2

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

线上游戏存在的社群管理问题,以及一些 Steam 上玩家评分乱象我想不论是玩家或是开发者,应该都大概知道,但是在此之前很少有人专文分析、以第一手的角度完整描述这样的困境与其细节。

6 2

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

每次去见轶君都有新的收获,今年她的纪录片《他乡的童年》一鸣惊人,这样的成绩自然来源于绝妙的选题,但又不只那么简单……