视点:游戏漫谈

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研究表明:游戏真的使我快乐

一些关于游戏与心理健康的结论。

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暮云收尽溢清寒|Supply Week.16

当这一周结束的时候,两款国内的优秀作品已经登上了不同的平台,希望大家——继续,持续支持国产游戏,支持国内的游戏人

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如果它被做成游戏

如果我有一种美化死亡的倾向,那只是因为我们的社会对它的丑化太过严重。

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蒙特利尔之行:最后的碎片

这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。

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《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》想表现的,正是现在大多数独立开发者遇到的问题,是不处于漩涡中心的玩家们看不到的种种问题。

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欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

在 WEEK . 14 通往 WEEK . 15 的道路上,又过去了将近一个月,这是忙碌的一个月,也是行业内(以及,外)极为不平静的一个月。凶猛的泥石流裹挟着一道道指令和传闻令大家措手不及,一片哀嚎。

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女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

女性在《战地5》预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄,而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由吗?

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对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

我们很荣幸邀请《拔条毛》开发者 Jacky 到来 indienova 位于北京的办公室,进行了一场面对面的交流。

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女性的概念在游戏中是这样形成的

本文并不着力于探讨 sex 与 gender 两个概念的建构过程,而是打算从游戏中的女性角色出发来探讨女性的 gender 是如何在游戏中建构起来。

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对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

前段时间,网站消失许久的 Indie Focus 推荐了最近的几款佳作,其中就有 Anamorphine。有趣的是,我们在蒙特利尔进行 Critical Hit Parallax 活动时,在 GamePlay Space 见到了开发团队 Artifact 5,他们表达了对于中国的强烈兴趣,我们也顺便将他们抓来做了访谈。

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USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 1:初来乍到以及第一周!

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殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

新媒体艺术与电子游戏就像是出生在不同地方的双胞胎,各自在自己的节奏中盘桓生长。