视点:游戏漫谈

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杏桃催换新颜色|Supply Week.17

这有可能是最后一期标准 3・2・1 格式的 Supply。所以,今后的 Supply 可能会有些变化,推荐内容可能更多的转为非游戏,但是相关的领域

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Cyberpunk、2077 与性别之殇

我想表达的是一个沉重议题在一个逐渐趋于完整的新兴媒介场域的失语。

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我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

终于又该离家前行,再出发。

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我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

我们曾经陪伴过别人,但我们更需要陪伴自己。

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我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

关于回不去的故乡,媒体已经讨论了太多。这些我们平日或许可以忽略的事实,在春节时炸出来填满头脑。有一部游戏恰切地描摹了这种心绪。

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我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

距离未必让友谊变得稀薄,但是成长或许总是分离之路。

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我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

今天我们挑选了两则与祖母,或者外婆有关的游戏。或生或死。隔辈之间的感情似乎总是更为深厚,抛开了一些要求,他们的宠溺更是家的味道。

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我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

真正担心的是因为不过是个普通人而被评判,却忘记原本就要互相取暖。

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我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

那些欲言又止的背后,并不缺少坚持、希望与爱。

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Global Game Jam 2019 总结和分享

《我愛我家_homecrush》的开发日志和 Game Jam 分享

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USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 5:Spring 2019

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书讯 |《卫报》评出的 2018 年最佳电子游戏图书

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