视点:游戏漫谈

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苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

最近实在很忙,被催更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧。

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电脑 RPG 游戏史 #66:国王 - 北方传奇、网络奇兵 2

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:国王 - 北方传奇、网络奇兵 2

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《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造

本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔登法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同,梳理设计师在营造探索感时需要注意的大量设计细节。

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【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。

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电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:危机特遣队、恶灵都市

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【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

冈田智曾参与设计从 Game & Watch 到 DSi XL 在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访,谈到在任天堂工作的趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。

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在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

漫画和小说作为学生时期逃避现实生活的主要手段,以作者天马行空的想象力和充满着不切实际的,近乎乌托邦似的美好愿景吸引着大量读者的驻足。可能正因为真实世界太过残忍,才会有人在创作的故事中寻求慰藉。

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电脑 RPG 游戏史 #64:创世纪 9 - 飞升、魔法门 7 - 血统与荣耀

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:创世纪 9 - 飞升、魔法门 7 - 血统与荣耀

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电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

辛克莱(Sinclair),一个在八位时代,甚至整个计算机时代不得不提的品牌。

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【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈。