视点:游戏漫谈

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桌游带给了我什么

一些有关桌游的漫谈,还有一场关于中国主题的头脑风暴。

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北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。

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游戏的本质:我的探索

如果是为了凑热闹,那我绝对不会写出这些东西。

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关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

文化视野下的文本并不是一种整全性的存在实体,为了不过多引入元层次的哲学中的解释学内容。

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北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

《北欧文化漫谈》系列启动!这个系列中作者将从北欧的文化和历史背景出发,介绍一些北欧题材的影视及游戏作品。本文是第一篇,聊聊神话以及维京时期的北欧故事。

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KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。

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游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

但我愿把这个游戏玩下去,心甘情愿。

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游戏研究:在互相不认识中前行

我是一个一直渴望被好理论说服的人,因此,我期待着我热爱的游戏行业能够互相多一份了解,多做好学术环境。

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东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

外挂是什么?有关外挂的话语是如何构建的?本期将以游戏作弊为主题,讨论那些非常规的游戏方式。

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游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

如同尊重古灵精怪的游戏一样,我们尊重游戏研究,是因为,游戏研究也是探索诸多丰富可能的一扇大门。

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这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

游戏(甚至并非严肃游戏)的确有可能是一个可选的治疗方案,而非痴人说梦,更不是笑话。

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瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

当然,最终目标可不是挨饿,而是要创造艺术!