开发:编程
【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)
还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫。
【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)
这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method。这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!
【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)
在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅。