开发:编程

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在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

德国独立游戏团队 DigiTales 的 Julian 前阵子分享了一篇关于在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯的文章。由 IGDSHARE.ORG 翻译整理。

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Unity 教程:快速打造你的乐高世界

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考。

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Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。

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Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发。

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如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

本文以战歌竞技场为例,探讨了自走棋游戏中阵容强度的快速评估方法,研究使用遗传算法进行阵容挖掘。

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游戏寻路中 A* 算法的改进

在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进

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Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏》视频。

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流体算法 和 模拟水墨特效

本文介绍利用流体算法,模拟水墨特效。

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【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。他们的目标是创造一款易于掌握且具有吸引力的全新游戏。

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【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。

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Noclip 中字:开发者解析“铲子骑士”家族

来自 Yacht Club Games 的 David D'Angelo 详细了所有《铲子骑士》与其衍生作品,分别说明了它们的影响和设计理念。

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类动森像素画反向转换 (xBR)

Unity 像素画转可爱非像素画镜头效果 ❤ 接近动物之森的 DIY 样式画风~