开发:编程

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基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现

在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景,同时对相关基础知识做简单介绍。

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Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

本文将介绍两种不同的屏幕外目标点标记的实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一人称游戏。

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Github Copilot 初体验

最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。我们为大家介绍的 Github Copilot 就是这样一款基于 AI 的代码补全工具。

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网格与图

本文介绍了基于图的寻路算法会用到的图论相关知识,以及如何表示网格。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(14 完结)数据保存和加载

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(13)多周目小游戏的实现

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(12)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(9 - 11)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(6 - 8)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

我们之前的教程都是静态图,但是 shader 的一大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧。

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Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧!