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这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。
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在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景,同时对相关基础知识做简单介绍。
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本文将介绍两种不同的屏幕外目标点标记的实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一人称游戏。
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最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。我们为大家介绍的 Github Copilot 就是这样一款基于 AI 的代码补全工具。
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本文介绍了基于图的寻路算法会用到的图论相关知识,以及如何表示网格。
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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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我们之前的教程都是静态图,但是 shader 的一大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧。
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上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧!