小组

对indie开发的一点杂感
reekin 23 小时前 15:04

之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。到现在都还没有想出一个能说服自己的答案。

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开50,中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少呢?以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?

从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求。纵使偶尔能出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是要远低于去做氪金手游的。更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了。

承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备,对我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣,虽然在一线城市长大,但在发现生活成本太高之后就毫不犹豫地溜到三线城市躺平了。但我这样的人并非多数,显然很难要求其他人也像我自己这样。

对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。

A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等

B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物

C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心,或者说是对“实现理想”这件事的估值;

D:资产储备

大部分人A和B比较高,这是比较容易观察到的社会现状,但更令人绝望的是,很多从业者在C这块其实是并不高的。我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗?”“怕收益率跑不过理财产品”——哪怕是一亿,哪怕是空想出来的一亿,他们也舍不得分出一部分投入在自己想要的游戏上,那个游戏对他们的价值并不如深圳湾一号和游艇派对。许多从业者对于所谓“做出自己想做的游戏”应该都只是停留在只愿意为之喊喊口号的阶段,甚至不少人的梦想可能根本不是做游戏。

而退一步说,就算真的难得遇到了有人的C很高,但你的梦只是你的梦,你所追求的是否也刚好是他所追求的,又要打个问号。如果两人梦想方向不一致,那对他而言帮你做事也不过是在打工罢了。

总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难),他们也更有可能因为大厂给出的收入更高而离开,甚至可能根本就是拿你这当跳板骑驴找马。而这些只有通过高工资才能找来的人,他们的分值之所以这么高,可能是AB太高,也很有可能是C不够高。换言之,我不认为独立游戏工作室应该通过工资吸引人才,因为就算拼了老命你也很难开出比手游厂商更有竞争力的价码。

所以我自己一直是主张独立游戏开发就应当采用分成为主的利益分配方案,开发阶段只应该提供覆盖生活所需的补贴的。但可能是因为用分成方案的野鸡项目太多,加之现在大家对于“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮,导致大家对于分成方案的第一感觉是不靠谱。但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致,共担风险共担收益。

但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。所以理想的开局就是之前就在公司或其他途径结交到志趣相投相互信赖的熟人,各自负担自己的生活开支熬到游戏上线,太吾、鬼谷和我目前比较看好的江湖十一都是这样。

那如果是起步阶段没有这样理想的伙伴的普通开局呢?那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱。这条路也不好走,因为想要吸引更多潜在的开发者,意味着开发设计的思路可能又要从取悦自己转为取悦他人了。

我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处的。可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了。

这时也只能安慰自己“只能取悦自己的游戏是没有意义的”了,只要自己没能修炼成三头六臂,那就始终是需要妥协的。

(转发自:原日志地址
申请添加:完美末日 系列
FrozenAurora 前天 05-14 08:55

https://store.steampowered.com/search/?term=Purrfect+Apawcalypse           三部曲,毛茸茸不好吗?

杭州线下工作室 招募
luojiac 大前天 05-13 18:47

需求一个美术 一个主程 

工资+分成的合作方式 


类型是RPG 又不完全是

深渊题材


游戏玩法独特 核心不同于现有所有体系 

游戏性丰富 惊喜感拉满 

有兴趣的 请联系751109956做详细了解 


工作室始终 保持做好玩的游戏的本心 不会被其他因素干扰 

不接受实习 暂时也无其他职位   


Image title



有张截图露点了
FrozenAurora 2021-05-13

https://indienova.com/game/pact-with-a-witch   

「戏游记」——深圳
Lefland 2021-05-12

「戏游记」是一次关于我与独立游戏人之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏人,关注那些平凡又不平凡的生活。

之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心。还有很多独立开发者会比较少的和行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。除此之外,这也算是我正式做独立游戏前的一次取经。

然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。

如果你也是独立游戏人,如果你也有想要和我交流或是分享的内容,或者只是想要和我交个朋友,随意聊聊天,欢迎与我联系。

交流的形式比较随意,约一个奶茶店,咖啡厅,或是一个餐馆,聊一聊那些关于独立游戏的事。

有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论。

我会在5月24号回到深圳,在深圳呆一段时间。

如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访。

作为一个新深圳人,我真的是太喜欢深圳了。

如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。

不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。

或许到时候可以和我分享一下独立游戏人在深圳的生活。

微信:Lefland

「戏游记」——深圳
Lefland 2021-05-12

5月24号离开厦门去深圳,会在深圳呆一段时间。

如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访。

作为一个新深圳人,我真的是太喜欢深圳了。

如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。

不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。

或许可以和我分享一下独立游戏人在深圳的生活。

微信:Lefland

「戏游记」——厦门
Lefland 2021-05-12

我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系。

约个饭或是去拜访一下你的工作室。

5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。

5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。

微信:Lefland

steam游戏销售商城寻求合作,免费为大家推广游戏,助力steam游戏开发
qq363691600 2021-05-12

steam游戏销售商城寻求合作,免费为大家推广游戏,助力steam游戏开发,微:WJDDJ0208

项目想找一位会做或者了解STEAM库存物品的程序大佬加入,有偿合作。
Marvin 2021-05-11

项目想找一位会做或者了解STEAM库存物品的程序大佬加入,有偿合作。

有兴趣的朋友可以私信我。

资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚的兴趣。有2D SLG类型或类似的游戏项目可合作。

需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。

有需要的加Q:1006526

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

现在对小黄油是怎么界定的?
FrozenAurora 2021-05-11

如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?顺便添加一下 Waifu Secret 系列       

srpg寻程序合作
compass 2021-05-10

详细的可以看看我的游戏页面,加q352551948详聊

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册