小组
游戏开发日志(1)
写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。
预期体验
- 足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果
- 出牌结果符合直觉
- 有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路
- 有清晰的新手引导与玩家手册
- 根据不同玩家水平,通关游玩时间在1-2小时。
早期的设计:
动名词组合效果
名词⬇️/动词➡️ | 劈 | 射 | 吃 |
剑 | 剑劈:造成1点近战伤害 | 射箭:造成1点远程伤害 | 吃剑:受到1点近战伤害 |
瓜 | 劈瓜:你劈我瓜是吧?打乱对手的行动顺序。 | 射瓜:给对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命 | 吃瓜:回复1点生命 |
盾 | 盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹 | 射盾:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害 | 吃盾:增长一点护盾 |
炮 | 劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成1点远程伤害 | 射炮:2点远程伤害 | 吃炮:对自己造成2点近战伤害 |
其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目,边做项目边熟悉一下代码,但实际制作过程中会发现一些问题。
比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它。
独立游戏工作室正在寻找策划加入

大家好,我们是一家线上独立游戏工作室,团队成员四名程序,目前正在使用unity开发一款3D俯视角的类王权和环世界的模拟经营游戏。目前计划寻找一名有策划加入负责系统设计于开发,因为美术资源为unity预制体,其使用需要策划决定所以需要策划有Unity程序基础。同时系统设计配表要求策划具有一定的数据结构知识。
待遇方面是采用基础薪资和项目上线分红的模式,目前接受线上兼职。下面是一些游戏项目的实机画面,欢迎对我们项目有兴趣的策划大佬们联系我,邮箱:wgzj12344@163.com
接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
亲爱的朋友们,承接游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
独立自走棋游戏团队招募合伙人

游戏名称:《汉殇:三国风云》,英雄自走棋
游戏介绍:游戏以汉末三国时期的人物作为英雄棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,根据人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。支持玩家组队共同对抗敌人(PVE)或相互征战(PVP),游戏也设定了一系列的协作功能(共享英雄、装备交易、援助等)。游戏将以2.5D固定上帝视角,美术采用水墨汉代古装风格
团队介绍:我本人作为项目的主策划,现招募负责程序、美术等其他伙伴加入。力求制作出一款精品自走棋游戏。工作室地点在成都(希望有机会借成都政策福利发展)。
盈利模式:一期:单机付费(PVE),二期:线上手游(PVE+PVP)免费游戏+内置商城。(PC端效益可观,再转手游)
收益分成:前期为爱发电(全职投入的伙伴,提供基础生活保障(食宿),如条件合适成立公司,再提供社保),等DEMO完成后会开始拉投资谈合作,然后根据团队成员的贡献度进行分成。
招募需求:期望你是拥有足够经验的程序、拥有个性及创造力的美术、或其他愿意一起创造的伙伴。(希望主程和主美是全职加入,以保障开发进度)。也欢迎有活力和热情的大学生加入。
联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098
广州独立游戏工作室招合伙人
我们是一支独立游戏开发团队,立足广州,聚焦多人合作派对玩法与荒诞幽默叙事风格。
目前正在开发一款融合《R.E.P.O》与《致命公司》玩法灵感的创新多人游戏,已完成世界观策划案与初期策划、美术预研,目标在9个月内推出Alpha版本。
我们正在寻找:程序员、美术、音效、数值与关卡策划
所有岗位需具备扎实的 C# 编程能力和基础的 Unity 游戏开发经验。
我们欢迎你不止是一个技术人,而是一位愿意一起创作世界、讲故事的合伙人。
联系微信827840072,感谢
游戏化社交软件团队找合伙人啦

大家好,这里是虹屿团队创始人Aaron,我们在做一款游戏化社交软件,目前需要cocos主程和策划运营等工种,团队两个创始人都是做web的,可以帮主程打下手,另有两位画师已加入,目前融资方面由于大家懂的原因投资人看好这个方向但是想等产品有运营数据以后适时入资,所以只建议有创业想法/喜欢元宇宙或者游戏化这块的大佬加入,我们也想在这个资本寒冬尽可能做出一点东西
联系微信13020153635,感谢
求职-技术栈方向是独立游戏

因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,
看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。
早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,
主职是unity程序擅长不限于2d,编辑器扩展。
具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919
联系QQ:790947404
求职-技术栈方向是独立游戏

因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,
看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。
早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,
主职是unity程序擅长不限于2d,编辑器扩展。
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《民选帝国》的幕后故事(一)
🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录
你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意。
我承认,我就是那个疯子。
但我要说,这个想法是川普亲自赐给我的。
🧠 一切的起点:川皇二度加冕带来的“灵感”轰炸
川宝的第二任给了我太多素材:
谁能想到这个人,上任前突然宣布发币,一口气吸金数十亿美元;
上任后跟全世界打起贸易战,一副“全球都欠我一个Deal”的样子;
上任不到 3 个月,纳指狂跌四分之一,全球资本瑟瑟发抖;
最狠的是,就连他的核心亲信Elon Musk都选择了叛逃——完美诠释了“狡兔死,走狗烹”。
于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是:
- 操纵议会,买通法院,改宪法上王位;
- 发币割韭菜、炒作媒体、用战争转移注意力;
- 最后,让整个国家变成你的家族企业。
我把这个点子写进了《民选帝国》。
🎬 做宣传片?本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion
宣传片最开始是用 AE 做的。
我还天真地跟着 YouTube 上的 Puppet Pin 教程(就是这个:https://www.youtube.com/watch?v=2oCZTsUt0EE),梦想着让川皇内挥手登基、怒指宪法。
结果呢?
AE的 Puppet Pin 把我整得像一只木偶人。
动作别扭、节点错位,做了一天只做出川普一个“抖肩摊手”的动作,像一个Air Dancer而不像是人……
于是我扔掉了那套方案,换成B站上一个更稳定的流程(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1gM411P7Xw),终于做完了20秒的视频……只用了两天一夜+硬件燃烧换来的。
💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心):
- CPU:Intel Core i7 12800HX
- GPU:RTX 4070 Laptop
- RAM:48GB结果呢?AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。
💡 用 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严
我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。
很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成。
成本下降 90%,创意提升 300%。
AE?留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。
(当然最后的合成还是用的AE)
🎨 川皇的进化史:四轮美术换脸计划
川普(不对,是“川皇”)这个角色从第一版的“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:
v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版
v2: 细胳膊细腿的抽象丑版
v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本
v4: Procreate手绘版
v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本
v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品
我还找了好几个朋友帮忙看图,前期几乎所有意见我都改了,
直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了。
众口难调 = 视觉差不多了。
📉 愿望单带来的“毒打”现实:魔鬼才不是《魔鬼猎手》
《民选帝国》商店页面上线后,结果……愿望单两天只有一个。
真·无人问津。
这让我立刻回忆起了我之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志与Steam页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵。
但我当时心想:“玩黎明20分钟时候,那么瞎眼都有那么多人玩,那我重做一个,加入很多新Feature,做完了应该就会有人来看吧?”
现在我知道了:你游戏做得再好、宣传不发、没人鸟你。(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)
所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文,
只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都干。
🗳️ 小结:这是个疯狂的游戏,但我们不是在搞笑
《民选帝国》看起来是个“讽刺川普”的游戏,
其实我们想做的是:
一个让你在“道德与手段之间反复拉扯”的现代政治模拟器。
你不需要了解法律、不需要有底线,
你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解。
游戏正在筹备 6 月新品节 Demo,
欢迎你加入帝国的“预备议员”行列。
👉 访问 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/3677060/_/
《民选帝国》的幕后故事(一)
🏛️《民选帝国》的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录
你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意。
我承认,我就是那个疯子。
但我要说,这个想法是川普亲自赐给我的。
🧠 一切的起点:川皇二度加冕带来的“灵感”轰炸
川宝的第二任给了我太多素材:
谁能想到这个人,上任前突然宣布发币,一口气吸金数十亿美元;
上任后跟全世界打起贸易战,一副“全球都欠我一个Deal”的样子;
上任不到 3 个月,纳指狂跌四分之一,全球资本瑟瑟发抖;
最狠的是,就连他的核心亲信Elon Musk都选择了叛逃——完美诠释了“狡兔死,走狗烹”。
于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是:
- 操纵议会,买通法院,改宪法上王位;
- 发币割韭菜、炒作媒体、用战争转移注意力;
- 最后,让整个国家变成你的家族企业。
我把这个点子写进了《民选帝国》。
🎬 做宣传片?本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion
宣传片最开始是用 AE 做的。
我还天真地跟着 YouTube 上的 Puppet Pin 教程(就是这个:https://www.youtube.com/watch?v=2oCZTsUt0EE),梦想着让川皇内挥手登基、怒指宪法。
结果呢?
AE的 Puppet Pin 把我整得像一只木偶人。
动作别扭、节点错位,做了一天只做出川普一个“抖肩摊手”的动作,像一个Air Dancer而不像是人……
于是我扔掉了那套方案,换成B站上一个更稳定的流程(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1gM411P7Xw),终于做完了20秒的视频……只用了两天一夜+硬件燃烧换来的。
💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心):
- CPU:Intel Core i7 12800HX
- GPU:RTX 4070 Laptop
- RAM:48GB结果呢?AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。
💡 用 PPT 动画拯救 AE 的艺术尊严
我后来发现,PPT 其实才是我的最终武器。
很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成。
成本下降 90%,创意提升 300%。
AE?留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。
(当然最后的合成还是用的AE)
🎨 川皇的进化史:四轮美术换脸计划
川普(不对,是“川皇”)这个角色从第一版的“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:
v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版
v2: 细胳膊细腿的抽象丑版
v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本
v4: Procreate手绘版
v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本
v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品
我还找了好几个朋友帮忙看图,前期几乎所有意见我都改了,
直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了。
众口难调 = 视觉差不多了。
📉 愿望单带来的“毒打”现实:魔鬼才不是《魔鬼猎手》
《民选帝国》商店页面上线后,结果……愿望单两天只有一个。
真·无人问津。
这让我立刻回忆起了我之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志与Steam页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵。
但我当时心想:“玩黎明20分钟时候,那么瞎眼都有那么多人玩,那我重做一个,加入很多新Feature,做完了应该就会有人来看吧?”
现在我知道了:你游戏做得再好、宣传不发、没人鸟你。(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)
所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文,
只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都干。
🗳️ 小结:这是个疯狂的游戏,但我们不是在搞笑
《民选帝国》看起来是个“讽刺川普”的游戏,
其实我们想做的是:
一个让你在“道德与手段之间反复拉扯”的现代政治模拟器。
你不需要了解法律、不需要有底线,
你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解。
游戏正在筹备 6 月新品节 Demo,
欢迎你加入帝国的“预备议员”行列。
👉 访问 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/3677060/_/
接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
亲爱的朋友们,承接游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
独立游戏寻找建模合作伙伴
游戏已有策划程序和原画美术,题材为古风仙侠,游戏类型是类神原2的战棋。
已经开发2~3个月左右,美术风格确定,玩法确定,战斗原型基本完成。预计明年年初上线EA。
需要一名小伙伴做npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式,可以加wx细聊:wlcmax 。
组建一支游戏制作团队
本人是大二的学生,有游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人
引擎:ue5
团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置
唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放,短期需要工资的暂时没有,但有每月补贴
本人现在组建团队,大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了
加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字
加入我们吧,或许你的游戏提案会榜上有名呢
加入我们吧,我们需要你!
wx:UniverseIndieGame_s
QQ:3215908735
分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

大家好!我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作。
我们能为您的游戏提供:
原创游戏配乐
音效设计与实现
游戏音频交互
完整的音频后期制作
我们的优势:
丰富的游戏音频项目经验
对游戏开发流程的深入理解
良好的沟通能力与合作精神
灵活的合作模式与定价策略
过往作品示例:
可以提供游戏音频作品或作品集,展示不同风格与类型的音乐/音效作品。
合作方式:
固定项目费用
收入分成
混合模式
我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式。无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。
联系方式:
邮箱:dbmatrixstudio@126.com
微信/QQ:951824350
如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质。
期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏打造优秀的音频体验!
分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

大家好!我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作。
我们能为您的游戏提供:
原创游戏配乐
音效设计与实现
游戏音频交互
完整的音频后期制作
我们的优势:
丰富的游戏音频项目经验
对游戏开发流程的深入理解
良好的沟通能力与合作精神
灵活的合作模式与定价策略
过往作品示例:
可以提供游戏音频作品或作品集,展示不同风格与类型的音乐/音效作品。
合作方式:
固定项目费用
收入分成
混合模式
我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式。无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。
联系方式:
邮箱:dbmatrixstudio@126.com
微信/QQ:951824350
如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质。
期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏打造优秀的音频体验!
LD57 俯视图没有深度
3D推箱子,可以跳,但是只能看俯视图
LD链接: https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/theres-no-depth-in-top-view
Itch链接: https://sadvest.itch.io/there-is-no-depth-in-top-view
流程视频: https://www.bilibili.com/video/BV11DdxYFEbV
【合作招募】需要一名有经验的程序,一起开发动作肉鸽游戏

游戏类型:动作肉鸽
分工:业余制作,我负责战斗表现方面,需要一名有经验的程序负责玩法实现
项目情况:游戏基础玩法已完成、现正处于重构优化阶段
分成:游戏盈利后,按工作内容量分配
项目概览:见链接,联系方式QQ:449715492,游戏开发漫长,需要有足够的兴趣一起开发动作游戏
分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

大家好!我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作。
我们能为您的游戏提供:
原创游戏配乐
音效设计与实现
游戏音频交互
完整的音频后期制作
我们的优势:
丰富的游戏音频项目经验
对游戏开发流程的深入理解
良好的沟通能力与合作精神
灵活的合作模式与定价策略
过往作品示例:
可以提供游戏音频作品或作品集,展示不同风格与类型的音乐/音效作品。
合作方式:
固定项目费用
收入分成
混合模式
我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式。无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。
联系方式:
邮箱:dbmatrixstudio@126.com
微信/QQ:951824350
如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质。
期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏打造优秀的音频体验!