小组

一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西
狄学长shrekshao 2 小时前 05:15

最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离。但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的。。。

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。不知道大家有没有类似的感觉。。。

关于评论删除
tnl 18 小时前 13:18

今天也看到了这样的事情。

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正好最近也在做网站系统,希望能给一点启发。

一种做法是评论者拥有主导权,如果某回复作者觉得不妥,可以自行删除。下属的针对回复的回复(或称串)可以一并删除。或者一条回复被再度回复后,就不被允许删除,以保证理解对话的完整性。

现在的可以编辑为空不可以删除,不算特别好的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类的。

谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例
^ _ ^ 20 小时前 11:16

如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇

DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境
DearCraft 昨天 04-20 02:19

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158728

请提出你意见,加入DearCraft 创意组


关于DearCraft

大家好,我叫Kylin。我开发了一款沙盒游戏——DearCraft(梦境大冒险)。

世界上有无数的沙盒类游戏粉丝,他们是最有趣的人。我花了许多年时间去了解他们真正的需求,并且针对不同类型的粉丝需求,综合设计出了一款沙盒游戏。玩家能通过游戏丰富的主题构件,引发内心的创造力,唤起童心,自由表达内心世界的想法,想象力和创造力能够不受约束,自发地进行属于自我的单机游戏或者多人游戏。

  • 你是否喜欢丰富多彩、不受题材限制,在奇异而神秘的梦境里探险?
  • 你是否喜欢主宰梦境,成为控制一切世界之王?
  • 你是否喜欢创造出一种独特的游戏,将快乐分享给他人?
  • 你是否喜欢成为能创造或毁灭一切的邪恶天才?
  • ……

在DearCraft里,你不会孤独,不再被迫日夜劳作,被迫打怪升级。你需要的是,同朋友们一起,尽情享受丰富的各类游戏和竞技。做你想做的事情,这款游戏就是为你定制的。

你拥有了DearCraft就意味着拥有了很多很多种类的游戏玩法,你能随意组合它们,实现你的构想。“体验 - 创造 – 分享”是这款游戏的核心。

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我一直在优化用户体验,不用学习和引导,相信你也能快速创造出自己的梦境世界。或者,你可以直接进入他人的梦境冒险。

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游戏将开放很多有趣的游戏模式。


游戏特色介绍

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1、探索千奇百怪的梦境,参与到他人创作的梦境中,进行娱乐体验。(包括官方的以及全球玩家的作品)

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2、收集各种有趣的物件与装备。物件可以丰富你的梦境世界,为你天马行空的想象力和创造力提供素材。装备可以培养你的英雄,让他们更符合你想创造和扮演的角色。

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158771


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3、在冒险中切换多个英雄,求助被困梦境的人,增加你的追随者。追随者有不同的能力,可以帮助你在梦境中建设家园。

视频:https://www.bilibili.com/video/av22158954


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4、学习有趣的技能,不仅有生存类的技能,魔法类的技能,战斗类的技能,还有各种奇怪有趣的技能。


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5、丰富的武器类型,涵盖所有战斗方式。可以在攀爬、飞行、潜水、跳跃……找到适合你的作战方式。

视频:https://www.bilibili.com/video/av22158818


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6、体验各种载具,或者自由组装设计载具。甚至可以建造和操作空中浮岛、空中堡垒。水陆空载具应有尽有。也许巨大的战争机器不是你一个人就能操作自如,但你可以建个团队呀。

视频:https://www.bilibili.com/video/av22158859

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158883

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7、种植一些稀奇古怪的植物,获得有趣的道具。


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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158996

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9、建设动物王国,我们没有强制捕捉、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是一把克隆射线枪。


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10、不提倡盗窃、各种破坏行为、空间转移、他人梦境的财产,可以试试空间复制。

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11、解谜关卡,你也能创作。

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158910


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12、挖矿寻宝?狩猎?伐木?采集?钓鱼?制造?……这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式。

视频:https://www.bilibili.com/video/av22158934

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13、有很多时候,游戏触发的一些过程会引发你的惊喜,不错,我将即时切换游戏体验,融入到关卡中。比如:刚才还是动作游戏,接到某个任务突然变即时策略了;刚才还是跑酷,触发一个事件切换塔防……


让你回忆起曾经的某个经典,向近三十年以来,一些伟大的游戏致敬:

《波斯王子》《坦克大战》《俄罗斯方块》《吃豆》《炸弹人》《装甲核心》《恶魔城月下》

《古墓丽影》《索尼克》《马里奥银河》《赛尔达》《马里奥赛车》《星之卡比》《任天堂大乱斗》

《战神》《魔兽争霸》《刺客信条》《魔兽世界》《我的世界》……



目前已实现的技术特色:

  • 日夜天气系统,与游戏的某些玩法或者解谜相关。
  • 全物理支持(角色,物件,载具)
  • 支持游戏手柄。
  • 联机模式,最多融合4名玩家的梦境到一个世界中,玩家人数上限为20人。
  • 多人竞技模式,最大支持40人在线对抗。
  • 支持游戏MOD工具,专业的游戏编辑器。
  • 支持VR硬件(仅限VIVE头盔,Oculus头盔,暂不支持控制器)。
  • 支持Leap Motion做手势快捷键操作。
  • 支持Kinect window做主角POSE动作(社交)。
  • 支持语音识别和语音快捷键设置(WINDOWS)。

版本时间线

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内测阶段:现在,仅供开发人员,KICKSTART高级用户,认证的资深玩家。

BETA1:2018年8月公测1(STEAM免费下载),包含所有核心玩法,开启两种游戏模式:自由创造,多人生存对抗。

BETA2:2018年12月公测2(STEAM免费下载),多人联机(2-3种模式)。

正式版发布时间:2019年2月1日。


Steam商店

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http://store.steampowered.com/app/846850/DearCraft/


DearCraft登录了Kickstart,支持者将获得低于Steam版没有的独家奖励

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https://www.kickstarter.com/projects/dearcraft/dearcraft?ref=user_menu

如果你错过了Kickstarter,或者想STEAM以外的方式支持这个游戏:

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paypal.me/dearcraft

此外,我正在国内寻找有兴趣参与Dearcraft设计的有创意的粉丝和工作伙伴。我已经完成了上述所有的设计和实现,希望你的加入能让这个游戏变得更好。

如果你是一名游戏玩家,那么请耐心等待游戏的发布。分享自己的想法。为我能完善DearCraft做出你的历史性建议,我将在游戏中实现。目前产品我已经研发完成,主要工作为内容扩充和细节打磨阶段。有兴趣可以关注我的Twitter最新的开发进度。

谢谢观看和支持!



(转发自:原日志地址
DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境
DearCraft 昨天 04-20 02:19

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158728

请提出你意见,加入DearCraft 创意组


关于DearCraft

大家好,我叫Kylin。我开发了一款沙盒游戏——DearCraft(梦境大冒险)。

世界上有无数的沙盒类游戏粉丝,他们是最有趣的人。我花了许多年时间去了解他们真正的需求,并且针对不同类型的粉丝需求,综合设计出了一款沙盒游戏。玩家能通过游戏丰富的主题构件,引发内心的创造力,唤起童心,自由表达内心世界的想法,想象力和创造力能够不受约束,自发地进行属于自我的单机游戏或者多人游戏。

  • 你是否喜欢丰富多彩、不受题材限制,在奇异而神秘的梦境里探险?
  • 你是否喜欢主宰梦境,成为控制一切世界之王?
  • 你是否喜欢创造出一种独特的游戏,将快乐分享给他人?
  • 你是否喜欢成为能创造或毁灭一切的邪恶天才?
  • ……

在DearCraft里,你不会孤独,不再被迫日夜劳作,被迫打怪升级。你需要的是,同朋友们一起,尽情享受丰富的各类游戏和竞技。做你想做的事情,这款游戏就是为你定制的。

你拥有了DearCraft就意味着拥有了很多很多种类的游戏玩法,你能随意组合它们,实现你的构想。“体验 - 创造 – 分享”是这款游戏的核心。

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我一直在优化用户体验,不用学习和引导,相信你也能快速创造出自己的梦境世界。或者,你可以直接进入他人的梦境冒险。

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游戏将开放很多有趣的游戏模式。


游戏特色介绍

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1、探索千奇百怪的梦境,参与到他人创作的梦境中,进行娱乐体验。(包括官方的以及全球玩家的作品)

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2、收集各种有趣的物件与装备。物件可以丰富你的梦境世界,为你天马行空的想象力和创造力提供素材。装备可以培养你的英雄,让他们更符合你想创造和扮演的角色。

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158771


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3、在冒险中切换多个英雄,求助被困梦境的人,增加你的追随者。追随者有不同的能力,可以帮助你在梦境中建设家园。

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4、学习有趣的技能,不仅有生存类的技能,魔法类的技能,战斗类的技能,还有各种奇怪有趣的技能。


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5、丰富的武器类型,涵盖所有战斗方式。可以在攀爬、飞行、潜水、跳跃……找到适合你的作战方式。

视频:https://www.bilibili.com/video/av22158818


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6、体验各种载具,或者自由组装设计载具。甚至可以建造和操作空中浮岛、空中堡垒。水陆空载具应有尽有。也许巨大的战争机器不是你一个人就能操作自如,但你可以建个团队呀。

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158883

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7、种植一些稀奇古怪的植物,获得有趣的道具。


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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。

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9、建设动物王国,我们没有强制捕捉、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是一把克隆射线枪。


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10、不提倡盗窃、各种破坏行为、空间转移、他人梦境的财产,可以试试空间复制。

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11、解谜关卡,你也能创作。

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12、挖矿寻宝?狩猎?伐木?采集?钓鱼?制造?……这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式。

视频:https://www.bilibili.com/video/av22158934

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13、有很多时候,游戏触发的一些过程会引发你的惊喜,不错,我将即时切换游戏体验,融入到关卡中。比如:刚才还是动作游戏,接到某个任务突然变即时策略了;刚才还是跑酷,触发一个事件切换塔防……


让你回忆起曾经的某个经典,向近三十年以来,一些伟大的游戏致敬:

《波斯王子》《坦克大战》《俄罗斯方块》《吃豆》《炸弹人》《装甲核心》《恶魔城月下》

《古墓丽影》《索尼克》《马里奥银河》《赛尔达》《马里奥赛车》《星之卡比》《任天堂大乱斗》

《战神》《魔兽争霸》《刺客信条》《魔兽世界》《我的世界》……



目前已实现的技术特色:

  • 日夜天气系统,与游戏的某些玩法或者解谜相关。
  • 全物理支持(角色,物件,载具)
  • 支持游戏手柄。
  • 联机模式,最多融合4名玩家的梦境到一个世界中,玩家人数上限为20人。
  • 多人竞技模式,最大支持40人在线对抗。
  • 支持游戏MOD工具,专业的游戏编辑器。
  • 支持VR硬件(仅限VIVE头盔,Oculus头盔,暂不支持控制器)。
  • 支持Leap Motion做手势快捷键操作。
  • 支持Kinect window做主角POSE动作(社交)。
  • 支持语音识别和语音快捷键设置(WINDOWS)。

版本时间线

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内测阶段:现在,仅供开发人员,KICKSTART高级用户,认证的资深玩家。

BETA1:2018年8月公测1(STEAM免费下载),包含所有核心玩法,开启两种游戏模式:自由创造,多人生存对抗。

BETA2:2018年12月公测2(STEAM免费下载),多人联机(2-3种模式)。

正式版发布时间:2019年2月1日。


Steam商店

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DearCraft登录了Kickstart,支持者将获得低于Steam版没有的独家奖励

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如果你错过了Kickstarter,或者想STEAM以外的方式支持这个游戏:

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此外,我正在国内寻找有兴趣参与Dearcraft设计的有创意的粉丝和工作伙伴。我已经完成了上述所有的设计和实现,希望你的加入能让这个游戏变得更好。

如果你是一名游戏玩家,那么请耐心等待游戏的发布。分享自己的想法。为我能完善DearCraft做出你的历史性建议,我将在游戏中实现。目前产品我已经研发完成,主要工作为内容扩充和细节打磨阶段。有兴趣可以关注我的Twitter最新的开发进度。

谢谢观看和支持!



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DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境
DearCraft 昨天 04-20 02:19

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请提出你意见,加入DearCraft 创意组


关于DearCraft

大家好,我叫Kylin。我开发了一款沙盒游戏——DearCraft(梦境大冒险)。

世界上有无数的沙盒类游戏粉丝,他们是最有趣的人。我花了许多年时间去了解他们真正的需求,并且针对不同类型的粉丝需求,综合设计出了一款沙盒游戏。玩家能通过游戏丰富的主题构件,引发内心的创造力,唤起童心,自由表达内心世界的想法,想象力和创造力能够不受约束,自发地进行属于自我的单机游戏或者多人游戏。

  • 你是否喜欢丰富多彩、不受题材限制,在奇异而神秘的梦境里探险?
  • 你是否喜欢主宰梦境,成为控制一切世界之王?
  • 你是否喜欢创造出一种独特的游戏,将快乐分享给他人?
  • 你是否喜欢成为能创造或毁灭一切的邪恶天才?
  • ……

在DearCraft里,你不会孤独,不再被迫日夜劳作,被迫打怪升级。你需要的是,同朋友们一起,尽情享受丰富的各类游戏和竞技。做你想做的事情,这款游戏就是为你定制的。

你拥有了DearCraft就意味着拥有了很多很多种类的游戏玩法,你能随意组合它们,实现你的构想。“体验 - 创造 – 分享”是这款游戏的核心。

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我一直在优化用户体验,不用学习和引导,相信你也能快速创造出自己的梦境世界。或者,你可以直接进入他人的梦境冒险。

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游戏将开放很多有趣的游戏模式。


游戏特色介绍

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1、探索千奇百怪的梦境,参与到他人创作的梦境中,进行娱乐体验。(包括官方的以及全球玩家的作品)

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2、收集各种有趣的物件与装备。物件可以丰富你的梦境世界,为你天马行空的想象力和创造力提供素材。装备可以培养你的英雄,让他们更符合你想创造和扮演的角色。

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3、在冒险中切换多个英雄,求助被困梦境的人,增加你的追随者。追随者有不同的能力,可以帮助你在梦境中建设家园。

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4、学习有趣的技能,不仅有生存类的技能,魔法类的技能,战斗类的技能,还有各种奇怪有趣的技能。


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5、丰富的武器类型,涵盖所有战斗方式。可以在攀爬、飞行、潜水、跳跃……找到适合你的作战方式。

视频:https://www.bilibili.com/video/av22158818


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6、体验各种载具,或者自由组装设计载具。甚至可以建造和操作空中浮岛、空中堡垒。水陆空载具应有尽有。也许巨大的战争机器不是你一个人就能操作自如,但你可以建个团队呀。

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7、种植一些稀奇古怪的植物,获得有趣的道具。


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8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。

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视频:https://www.bilibili.com/video/av22158996

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9、建设动物王国,我们没有强制捕捉、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是一把克隆射线枪。


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11、解谜关卡,你也能创作。

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12、挖矿寻宝?狩猎?伐木?采集?钓鱼?制造?……这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式。

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13、有很多时候,游戏触发的一些过程会引发你的惊喜,不错,我将即时切换游戏体验,融入到关卡中。比如:刚才还是动作游戏,接到某个任务突然变即时策略了;刚才还是跑酷,触发一个事件切换塔防……


让你回忆起曾经的某个经典,向近三十年以来,一些伟大的游戏致敬:

《波斯王子》《坦克大战》《俄罗斯方块》《吃豆》《炸弹人》《装甲核心》《恶魔城月下》

《古墓丽影》《索尼克》《马里奥银河》《赛尔达》《马里奥赛车》《星之卡比》《任天堂大乱斗》

《战神》《魔兽争霸》《刺客信条》《魔兽世界》《我的世界》……



目前已实现的技术特色:

  • 日夜天气系统,与游戏的某些玩法或者解谜相关。
  • 全物理支持(角色,物件,载具)
  • 支持游戏手柄。
  • 联机模式,最多融合4名玩家的梦境到一个世界中,玩家人数上限为20人。
  • 多人竞技模式,最大支持40人在线对抗。
  • 支持游戏MOD工具,专业的游戏编辑器。
  • 支持VR硬件(仅限VIVE头盔,Oculus头盔,暂不支持控制器)。
  • 支持Leap Motion做手势快捷键操作。
  • 支持Kinect window做主角POSE动作(社交)。
  • 支持语音识别和语音快捷键设置(WINDOWS)。

版本时间线

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内测阶段:现在,仅供开发人员,KICKSTART高级用户,认证的资深玩家。

BETA1:2018年8月公测1(STEAM免费下载),包含所有核心玩法,开启两种游戏模式:自由创造,多人生存对抗。

BETA2:2018年12月公测2(STEAM免费下载),多人联机(2-3种模式)。

正式版发布时间:2019年2月1日。


Steam商店

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http://store.steampowered.com/app/846850/DearCraft/


DearCraft登录了Kickstart,支持者将获得低于Steam版没有的独家奖励

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https://www.kickstarter.com/projects/dearcraft/dearcraft?ref=user_menu

如果你错过了Kickstarter,或者想STEAM以外的方式支持这个游戏:

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paypal.me/dearcraft

此外,我正在国内寻找有兴趣参与Dearcraft设计的有创意的粉丝和工作伙伴。我已经完成了上述所有的设计和实现,希望你的加入能让这个游戏变得更好。

如果你是一名游戏玩家,那么请耐心等待游戏的发布。分享自己的想法。为我能完善DearCraft做出你的历史性建议,我将在游戏中实现。目前产品我已经研发完成,主要工作为内容扩充和细节打磨阶段。有兴趣可以关注我的Twitter最新的开发进度。

谢谢观看和支持!



(转发自:原日志地址
Gaia 更新 2018-04-20
indienova 昨天 04-20 00:25
  • 游研社之前的内容来自知乎专栏,现已经移除,全部刷新为游研社网站的内容;
  • 随后将增加两个新游戏网站的全文检索。
推荐增加一些同义词
waxyzwa 前天 04-19 12:55

马里奥,马力欧,马力奥,玛丽奥

黑魂,黑暗之魂,魂系列,Dark Souls

奎爷、奎托斯

怪物猎人,MH

文明5,下一回合5

文明6,下一回合6

育碧,土豆(这条会不会混淆,特别以后出了名曰土豆的游戏)

Origin,橘子(这条百度收录了)

心中想画的是狂猎之犬,画出来的不知道叫什么~
青铜的幻想 前天 04-19 06:45

这个是作为参考的游戏模型,

狂猎之犬模型

下面这个,哦,给大家看下开心就好~


狂猎之犬行走图

Gaia 引擎同义词建议
eastecho 前天 04-19 00:37

游戏的英文名称几乎能够确定,而中文则复杂得多,某些游戏有着大家约定俗成的名称,而且可能不止一个,又都无法舍弃。

目前已有的同义词示例:

马里奥,马力欧,马力奥
银河战士,密特罗德,Metroid
以撒的幡祭,以撒的结合
特朗普,川普
茶杯头,cuphead
严肃游戏,功能游戏
LD,Ludum Dare

通过同义词的添加,用户在搜索某一个词的时候,包含与其同义词组的内容也会被提取出来。

但是要注意的是,提交的词必须是独特的非歧义的,比如“银河战士”“密特罗德”是一一对应的关系,“特朗普”和“川普”大家公认是同一表达,这样方可用做同义词。而“超级玛丽”和“超级马力欧”虽然同义,但是“玛丽”可用在其它很多地方,所以就不会引入。

如果您有建议,不妨在下面提出,合适的我们会尽快采纳并入库。

万事开头难!
郑晨杨 2018-04-17

万事开头是真的难!!

因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。

这个demo就当是边总结边学习吧。

因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。

现阶段:实现了战斗UI,摇杆、攻击和翻滚

下阶段:实现战斗逻辑

问题:1.没有美术。我是想实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。因为我本来就准备战斗表现和逻辑完全分离,到时要做多人联机,服务器跑下逻辑层,实现下帧同步就好了。后来发现我想太多。。。能坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧。。。

    GitHub的目录截图:

目录结构

    游戏截图:

游戏截图


一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian
Billy Chan 2018-04-17

大家好, 我是来自香港的开发者. 制作中的游戏是保卫者之剑 Sword of the Guardian. 想和大家分享下在开发游戏这几年间的感想.

(遊戲網址: https://www.indienova.com/g/Sword-of-the-Guardian )


经过了这几年的努力, 自己辛苦制作的动作游戏 - Sword of the Guardian 终於接近尾声, 预计在五月就可以在 Steam Store 登场.

其实真的很奇怪, 这只是一个很普通的过关动作游戏, 为何要花费这麽多时间, 这麽多精神下去.

其实对这类游戏的爱, 中途经历过多次的砍掉重练. 游戏的早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半的时候就发觉做不下去了, 觉得这样的玩法跟本不适合横向动作, 觉得还是一切回归原始, 回归传统玩法才适合, 所以尝试试一下绿光平台. 当然绿光平台也不太好过, 不过中途经过就不多说了, 至少也算是通过吧. 其後争取的 xbox one 和 switch 也是困难重重.

途中的反对和嘲笑的声音也很多, 因为角色动画生硬, 早期版本十分不济, 到最後终於都一一挻过了, 在後期的版本发布中, 终於得到了部份人的认同. 不过, 好像还没完 ...

在台湾的展览中, 这种纯过关式的硬派游戏, 发行商跟本不会看上眼, 所以如果要推行到其他地区的话, 现今阶段几乎是不可能的.

虽然说了这麽多不快的事, 但唯一我觉得能令我坚持下去的, 就是对游戏最终成品的坚持, 虽然玩家未必喜欢, 但至少每一部份也都是自己尽全力的心血, 不会愧对玩家. 每一下连技, 不同角色的打击感, 我绝是付出了全力.

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用几年时间做一套几小时就玩完的游戏我知道是很不划算的事.

我不期望到最後的销量如何, 但在试玩时看见玩家的每一下笑容, 已经今生无悔了.

各位游戏开发者, 游戏开发虽然很难, 但遇到任何挫折请不要气馁, 只要努力坚持就一定可以走到终点, 大家共勉之.

2017 - Lode Runner Legacy
eastecho 2018-04-17

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开发
Tozai Games /O-TWO 

发行
Tozai Games

平台
多平台

特性

原始“Lode Runner”系列里解谜和动作的精妙平衡在“Lode Runner Legacy”得到了延续,同时还有很多新添加的功能,能够为新老玩家们带来新鲜的体验。这些功能包括一款升级版的体素视觉风格和强大的游戏编辑器。

特点!

  • 冒险模式:潜入邪恶帝国并夺回被偷走的黄金!
  • 解谜模式:处处是谜题,时时有谜题。没有敌人。
  • 经典模式:在3D模式里游玩150个原创楼层!
  • 世界楼层:由玩家创建的楼层的完美集合。
  • 楼层编辑器:创建你自己的楼层,并分享给其他玩家。
  • 角色编辑器:设计你自己的淘金者和敌人。
  • 物品编辑器:创建自定义黄金物品。
  • 在线排名:和全世界的玩家进行比拼。


IANXMATE 2018-04-16

大佬们,我第一次用这个软件做游戏,但出现了以下情况,请赐教!











【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)
无限舰队 2018-04-16

大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。

这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。

因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。

无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。玩家会扮演一个太空舰队的指挥官,控制各种飞船去战斗。

这次我要做的就是一个可以安装在各个大型飞船上的一个小武器,我们暂时叫它AA gun。

我一开始设计了下面这3种版本:

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最后我们选择这个圆形的炮台进行细化,因为圆形的结构制作工艺比较复杂,所以未来感强一点比较适合我们的主题,而且会给人更加稳固的感觉。还有比较圆滑的形状不太容易被打中,作为一个比较初级的武器,降低被命中的概率也是很重要的。

继续细化,我画了个非常钟爱的小雷达,真的非常可爱我觉得。

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但是被制作人以风格不对为理由否掉了 T T

虽然我失去了我钟爱的小雷达,但是我添加了许多我喜欢的细节,比如散热口等,还加了些灯来表现它的机械和未来感。

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下面就是原画的最后效果啦!

我还调整了光,画了阴影了。

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下面就要开始做模型啦。

这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的,所以没有问题~

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这个就是低模啦:

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一般我们在游戏中看到的模型就是这个级别的模型,然后制作高模就是为了能有一张法线贴图,像这样:

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这张贴图很有用的哦,可以在游戏中体现出凹凸的结构,可以节省很多游戏运行的资源。

低模有些反馈,其实也还好,就是觉得炮管太细小了,的确作为一个很小的单位在游戏中,炮管粗一些很一明显一点。然后就变成了这样:

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好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。

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接下来就是要在substance 里画贴图啦,因为这是个很小的炮台所以也不要画很精细的,不过substance是个厉害的软件,材质感非常真实还非常好上手。

Image title

这是在substance中的效果,之后只要把贴图导出然后放进unity就基本完成了。当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。

Image title

做好模型之后,就要绑定骨骼了。我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:

Image title

但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体,所以只能让炮管可以活动到向上90度。

好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!~

最后放上个AAGun的视频~


(转发自:原日志地址
[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?
Rusty 2018-04-16

如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法,是在player和enemy的parent的create event中创建个名为buff的ds_map,并在step event中检测ds_map是否包含某项buff,如atk_up,def_up等,当然某些角色特有的buff会放在具体的obj的step里,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件里判断并绘制了。虽然也能够实现,但感觉这个想法的开发效率和维护效率不太高……

不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护的实现方式?感谢指教0.0

业余时间做独立游戏
郑晨杨 2018-04-13

游戏设想:一人一弓一boss

美术风格:low poiy

Demo: 3d场景,锁视角。一个人物角色,一个boss。

UI: 摇杆  翻滚按钮  攻击按钮

参考游戏:旺达与巨像、泰坦之魂和茶杯头

hi
MARlu 2018-04-13

新人希望可以指教

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