小组

寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。
duzki 前天 06-18 18:40

话不多说。

我要做卡牌类游戏,DBG/CCG/TCG这种。

缺美术,

缺程序,

可能也缺个主策,

什么都缺,但是不缺梦想和钱。


QQ 529553395

有想法的先加个QQ聊聊,如何投机的话就可以一起干了。

Unity在官方博客宣布支持ARKit3
水瓶座阿斌 前天 06-18 15:57

“ARKit3发布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3。”


6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:

1. 动作捕捉

ARKit3支持人物动作捕捉


2. 人物遮挡

ARKit3支持人物遮挡


没过几天,6月6日,著名游戏引擎Unity就在官方博客上高调宣布,AR Fundation 2.2 支持了ARKit3。

Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06/ar-foundation-support-for-arkit-3/


更多中文摘要,可以看影子工作室的博客《Unity宣布支持ARKit3》:https://xmanyou.com/unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/


我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态(最近主要在研究Unity和AR)。

(转发自:原日志地址
Unity在官方博客宣布支持ARKit3
水瓶座阿斌 前天 06-18 15:56

“ARKit3发布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3。”


6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:

1. 动作捕捉

ARKit3支持人物动作捕捉


2. 人物遮挡

ARKit3支持人物遮挡


没过几天,6月6日,著名游戏引擎Unity就在官方博客上高调宣布,AR Fundation 2.2 支持了ARKit3。

Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06/ar-foundation-support-for-arkit-3/


更多中文摘要,可以看影子工作室的博客《Unity宣布支持ARKit3》:https://xmanyou.com/unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/


我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态(最近主要在研究Unity和AR)。

(转发自:原日志地址
想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~
astorwang 前天 06-18 14:49

我们是来自于西安的游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微信 574298397 qq 574298397 官网:www.appcpi.com

#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)
阿撒 2019-06-17

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游戏名: When The Past Was Around (demo)

◆游戏类型: 点击解谜

◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘本插画风

◆itch地址: https://mojiken.itch.io/when-the-past-was-around

◆游戏时长: 10~20分钟左右

◆其它备注: 

  此版本为demo,可浏览器在线游玩
◆介绍安利:

一个文艺小短篇,Mojiken工作室又一部作品。demo场景不多,一会就可以玩穿。
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。
这个故事既可能是少女与情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女与少女沉溺的过去的故事。
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读。这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。

一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的goal并没有直接帮助,但却给玩家深刻的不安印象,这仿佛引导出了少女情人之间不愉快的吵架回忆的过去现场。但游戏却并没有更进一步描述这部分。因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义,大部分点击游戏也不会设计多余的点击演出。但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。比如,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局。如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力。


(转发自:原日志地址
寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。
duzki 2019-06-16

在下一名入坑时间一年多的游戏王玩家。在深圳一家还算不错的发行公司当过半年产品人员。但是我对目前市面上的各类商业游戏实在很反感,于是辞职了准备自己做游戏。

方向是DBG游戏,目前中国市场上DBG游戏的势头应该还是不错的。至于具体的玩法,已经有一个框架了,三言两语也说不清。

总之,现在我背后有一个小财团的老板支持,坐标江苏南通,包住(不是那种集体宿舍),可能也会包吃,希望有理想的程序和美术小伙伴可以来聊一聊,q529553395

依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】
blueseak 2019-06-15

之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker。

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。

总结一下这一次做的很不好的地方:

1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。

3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。

4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。


希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)

我的联系方式:QQ 840557147

微信 seaking3

(转发自:原日志地址
依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】
blueseak 2019-06-15

之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker。

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。

总结一下这一次做的很不好的地方:

1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。

3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。

4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。


希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)

我的联系方式:QQ 840557147

微信 seaking3

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依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】
blueseak 2019-06-15

之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker。

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。

总结一下这一次做的很不好的地方:

1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。

3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。

4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。


希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)

我的联系方式:QQ 840557147

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依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】
blueseak 2019-06-15

之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker。

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。

总结一下这一次做的很不好的地方:

1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。

3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。

4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。


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微信 seaking3

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Unity求助
UngiftedPlayer 2019-06-15

最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:

程序集缺失













在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。

添加引用时并未发现imaging

运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人
Strike 2019-06-13

设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多。但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,

对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识,也就是和实际操作结合的很紧密。定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠

枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏。

楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量

下图是楼主用axure做的一些原型,想找程序,美术类的小伙伴来实现最终产品,你不需要任何财会相关的专业知识。

地点可以商量,邮箱wellreceived@sina.com,有兴趣的朋友请同时发一些你的已有作品,谢谢。

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要习惯鸽的感觉……
sdj大傻 2019-06-12

实际工作时间总是计划量翻一倍。。。这么久了依然无法认清自己/(ㄒoㄒ)/~~

大概不鸽的一天就是成为大佬的一天吗?o(* ̄▽ ̄*)o

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