小组

每日奇思妙想
柯之林 19 小时前 14:33

感觉自从做游戏以来,头发变少了,但是我依然乐观地想,每天用脑可以预防老年痴呆。

我们是独立游戏审美症候群
祖玛 22 小时前 10:40
  1. 本群为独立游戏美术交流群,只交流游戏美术创意和表达创作想法,禁止外包招聘等相关商业类信息。
  2. 因为独游的小众特性,圈子有限,希望大家能介绍身边认识的大佬来,打造一个和谐共进的讨论氛围。

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格。社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训,主美群各种招聘,技术美术群各种发bug截图……)。有的时候我们想要讨论美术风格,得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,尽量保证每一个入群的,都是在做项目的美术同行。

我们喜欢独立游戏的美术,很多惊奇的概念设计和独特风格创意,而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派,但是我们并不孤单。

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加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。


咕咕咕
sdj大傻 22 小时前 10:40

想发状态吗?苦于诺娃里面没有功能?   

快来呐喊吧印度人!一起咕咕一起快乐~_(:>」∠)_

「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏
goodbless 昨天 10-16 00:15

我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划

我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法、彻底颠覆现有陈旧的卡牌/回合机制、潜力无限。

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证

我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》

               数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计

               剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!

联系我:QQ 3145630148

(转发自:原日志地址
「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏
goodbless 昨天 10-16 00:15

我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划

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goodbless 昨天 10-16 00:15

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goodbless 昨天 10-16 00:15

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goodbless 昨天 10-16 00:15

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「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏
goodbless 昨天 10-16 00:15

我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划

我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法、彻底颠覆现有陈旧的卡牌/回合机制、潜力无限。

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证

我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》

               数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计

               剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!

联系我:QQ 3145630148

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招募全职程序/策划大牛
yolanda4158 大前天 10-14 17:00

我们是:一款用unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。团队人员还挺多但是好多新人;公司挺成规模,福利还不错,不太差钱。

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导。

                  策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(充分理解制作人创作意图)

我的联系方式 :13810764344  yolanda小姐

招募全职程序/策划大牛
yolanda4158 大前天 10-14 16:58

我们是:一款用unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。团队人员还挺多但是好多新人;公司挺成规模,福利还不错,不太差钱。

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导。

                  策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(充分理解制作人创作意图)

我的联系方式 :13810764344  yolanda小姐

核心玩法演示,有语音
dlgame 2019-10-13

预先编辑出招套路,包括攻击和防御两组套路,战斗双方交叉碰撞攻守套路。这个玩法是我创新的,本日志是第一次发布演示DEMO,特配有解说视频。

立个证据


(转发自:原日志地址
放置游戏队友招募
pbys2004 2019-10-12

首先声明:本次招募用爱发电的队友。目前该游戏属于创意阶段还未编写详细策划案。(由于本人刚换工作原因,加上还未组队便未编写)

团队需要程序、美工。可以不是大神,也可以在学习路上的,大家慢慢摸索前进。但希望是可以独立做出DEMO,绘画有特色的。因为在做出demo后会想办法融资的。拿到钱后会优先保障元老利益的。 

本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的。不用担心出现策划想法天方夜谭的问题。

再来谈谈游戏,游戏属于勇士守卫城市的放置挂机游戏,画风希望偏日风Q版。以养成玩法为核心,以随机成长 随机事件调动玩家乐趣。 全程ai自动发展,主打休闲,区别市面上以挂机为名实际伤肝游戏。具体内容不在这公布。

最后,如果你热爱游戏,怀揣梦想,愿意与我们一起从0开始打拼一个未来,请联系亲q:1015311125或者wx:mumuxinghao。加前请备注

LD45_EVOL
hiroboto 2019-10-09

一款使用ue4开发的3D跑酷游戏 

可以召唤替身使者( 并使用闪烁技能

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因为是大学生个人开发所以体量比较小之后可能还会多加完善

而且是第一次参加LD,请各位前辈多多指教!

下载地址 https://hiroboto.itch.io/evol

大家可以先看看这个码出来的开场动画 https://www.bilibili.com/video/av70520093

有空可以去LD打个分的话就感激不尽了!!https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/evol

谢谢大家!!

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有需要程序的吗
olic 2019-10-09

本人做过几款手游和独立游戏,3年经验,目前在维护某远古时期的端游。因为时间不多,想做点开发周期相对较短的游戏,有没有缺程序的策划美术团队,联系qq1586196901。业余爱好,用爱发电,不会随意弃坑跑路。

《生命法则》整体构思+设想(大内容)

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创意来源:

      《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。

       在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。


导言:

      “生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”

      生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承。

     整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的 “进化” 和 “蜕变”

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核心玩法:

        不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。

        自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。

        在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。

    一、进化:生物再进化的过程中,会使得技能产生附加效果。

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    二、蜕变:生物会随着生命层次的提高,逐步向更高的形态发生变化。

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roguelike玩法:

        目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。在单机玩法中,每个生物即是玩家可选的角色,同时也是关卡的BOSS。生物自身有特定的环境生存地图,采用过关式玩法。当你选择的生物通关后,会提供不同的奖励。如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等等。

    一、道具随机:每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。

    二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。

    三、天赋随机:过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。

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其他玩法:(我们希望玩家可以玩到,目前有的做出来了,有的并没有)

      一、战术:游戏内有各种草垛子,可以用于生物的隐藏。在草垛子中任何人无法发现其中的生物。在生物初期,也可以利用个体大小躲避视线藏于杂草或树林中。

      二、战略:技能的选择很重要,所有生物仅有3次技能选择机会。不同的技能之间会产生组合,并且多个技能也会产生套装属性。使生物能在游戏中获得更大的优势。

      三、天赋:每个生物都有两类天赋,每类天赋可以携带一个天赋技能。所以天赋技能之间的搭配和选择在游戏初期会非常有帮助。

      四、套装:技能分两类套装,技能之间互相组合可以激活技能附加特性,4个以上技能满足条件可以激活技能套装。

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未来计划:

      一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述的核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合生物。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分的20%,所以核心内容完成度为80%。

      二、竞技对战计划:对于一款竞技游戏而言,目前内容足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。

      三、技能随机计划:每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。并且我们会增加不同生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。

      四、多人联网计划:我们会向前辈游戏们去学习,增加多人联机的乐趣。

      五、基因蜕变计划:拟定准备隐藏蜕变等阶,当达到一定条件后,可以蜕变成"完美期",并且这个时期的生物模型是由玩家自己定义。

      六、地图计划:

                1、竞技地图我们会向星球方式的地图来进行优化,并增加星球独特的属性,这个属性将来会影响到生物本身; 

                2、单机地图:目前由于时间问题,我们地图数量准备的并不多,但我们后面会争取达到每类生物拥有5张以上的地图,以此来保证玩家游戏过程中不会过于单调;

      七、生物计划:目前我把生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物

      八、生物编辑器计划:这个计划真的很未来,但是也是我最终所希望能达成的,玩家可以在游戏中获得各种生物基因部件的奖励,利用生物编辑器,来完成对生物外形的改造,使之成为非常酷并且独一无二的原创生物。

作者的愿景:

      最终目标能使《生命法则》拥有如下内容

      在单机模式、合作模式中进行各种基因部件收集、成就解锁、背景故事讲解;

      在竞技模式中利用收集的基因部件给其他玩家造成意想不到的“惊喜”;

      目前此项目由我个人发起出资,组了3个有着一同愿望以及爱好的小伙伴进行游戏的完善和开发。但由于资金有限和时间问题,我们需要大家在认可这个游戏创想的同时能支持我们完善游戏。

      由于人力和时间问题,同时也导致了各种的BUG,很多BUG我们都比较清楚,但是需要一步步修复,希望大家给与我们成长的时间。

     如果有能看的上这款游戏创意,并 有意可以稍微资助下我们的大佬门,请联系我,QQ:815425  团队目前在望京

(转发自:原日志地址
《生命法则》整体构思+设想(大内容)

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创意来源:

      《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。

       在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。


导言:

      “生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”

      生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承。

     整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的 “进化” 和 “蜕变”

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核心玩法:

        不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。

        自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。

        在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。

    一、进化:生物再进化的过程中,会使得技能产生附加效果。

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    二、蜕变:生物会随着生命层次的提高,逐步向更高的形态发生变化。

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roguelike玩法:

        目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。在单机玩法中,每个生物即是玩家可选的角色,同时也是关卡的BOSS。生物自身有特定的环境生存地图,采用过关式玩法。当你选择的生物通关后,会提供不同的奖励。如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等等。

    一、道具随机:每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。

    二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。

    三、天赋随机:过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。

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其他玩法:(我们希望玩家可以玩到,目前有的做出来了,有的并没有)

      一、战术:游戏内有各种草垛子,可以用于生物的隐藏。在草垛子中任何人无法发现其中的生物。在生物初期,也可以利用个体大小躲避视线藏于杂草或树林中。

      二、战略:技能的选择很重要,所有生物仅有3次技能选择机会。不同的技能之间会产生组合,并且多个技能也会产生套装属性。使生物能在游戏中获得更大的优势。

      三、天赋:每个生物都有两类天赋,每类天赋可以携带一个天赋技能。所以天赋技能之间的搭配和选择在游戏初期会非常有帮助。

      四、套装:技能分两类套装,技能之间互相组合可以激活技能附加特性,4个以上技能满足条件可以激活技能套装。

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未来计划:

      一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述的核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合生物。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分的20%,所以核心内容完成度为80%。

      二、竞技对战计划:对于一款竞技游戏而言,目前内容足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。

      三、技能随机计划:每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。并且我们会增加不同生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。

      四、多人联网计划:我们会向前辈游戏们去学习,增加多人联机的乐趣。

      五、基因蜕变计划:拟定准备隐藏蜕变等阶,当达到一定条件后,可以蜕变成"完美期",并且这个时期的生物模型是由玩家自己定义。

      六、地图计划:

                1、竞技地图我们会向星球方式的地图来进行优化,并增加星球独特的属性,这个属性将来会影响到生物本身; 

                2、单机地图:目前由于时间问题,我们地图数量准备的并不多,但我们后面会争取达到每类生物拥有5张以上的地图,以此来保证玩家游戏过程中不会过于单调;

      七、生物计划:目前我把生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物

      八、生物编辑器计划:这个计划真的很未来,但是也是我最终所希望能达成的,玩家可以在游戏中获得各种生物基因部件的奖励,利用生物编辑器,来完成对生物外形的改造,使之成为非常酷并且独一无二的原创生物。

作者的愿景:

      最终目标能使《生命法则》拥有如下内容

      在单机模式、合作模式中进行各种基因部件收集、成就解锁、背景故事讲解;

      在竞技模式中利用收集的基因部件给其他玩家造成意想不到的“惊喜”;

      目前此项目由我个人发起出资,组了3个有着一同愿望以及爱好的小伙伴进行游戏的完善和开发。但由于资金有限和时间问题,我们需要大家在认可这个游戏创想的同时能支持我们完善游戏。

      由于人力和时间问题,同时也导致了各种的BUG,很多BUG我们都比较清楚,但是需要一步步修复,希望大家给与我们成长的时间。

     如果有能看的上这款游戏创意,并 有意可以稍微资助下我们的大佬门,请联系我,QQ:815425  团队目前在望京

(转发自:原日志地址
《生命法则》整体构思+设想(大内容)

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创意来源:

      《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。

       在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。


导言:

      “生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”

      生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承。

     整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的 “进化” 和 “蜕变”

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核心玩法:

        不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。

        自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。

        在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。

    一、进化:生物再进化的过程中,会使得技能产生附加效果。

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    二、蜕变:生物会随着生命层次的提高,逐步向更高的形态发生变化。

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roguelike玩法:

        目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。在单机玩法中,每个生物即是玩家可选的角色,同时也是关卡的BOSS。生物自身有特定的环境生存地图,采用过关式玩法。当你选择的生物通关后,会提供不同的奖励。如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等等。

    一、道具随机:每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。

    二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。

    三、天赋随机:过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。

Image title


其他玩法:(我们希望玩家可以玩到,目前有的做出来了,有的并没有)

      一、战术:游戏内有各种草垛子,可以用于生物的隐藏。在草垛子中任何人无法发现其中的生物。在生物初期,也可以利用个体大小躲避视线藏于杂草或树林中。

      二、战略:技能的选择很重要,所有生物仅有3次技能选择机会。不同的技能之间会产生组合,并且多个技能也会产生套装属性。使生物能在游戏中获得更大的优势。

      三、天赋:每个生物都有两类天赋,每类天赋可以携带一个天赋技能。所以天赋技能之间的搭配和选择在游戏初期会非常有帮助。

      四、套装:技能分两类套装,技能之间互相组合可以激活技能附加特性,4个以上技能满足条件可以激活技能套装。

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未来计划:

      一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述的核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合生物。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分的20%,所以核心内容完成度为80%。

      二、竞技对战计划:对于一款竞技游戏而言,目前内容足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。

      三、技能随机计划:每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。并且我们会增加不同生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。

      四、多人联网计划:我们会向前辈游戏们去学习,增加多人联机的乐趣。

      五、基因蜕变计划:拟定准备隐藏蜕变等阶,当达到一定条件后,可以蜕变成"完美期",并且这个时期的生物模型是由玩家自己定义。

      六、地图计划:

                1、竞技地图我们会向星球方式的地图来进行优化,并增加星球独特的属性,这个属性将来会影响到生物本身; 

                2、单机地图:目前由于时间问题,我们地图数量准备的并不多,但我们后面会争取达到每类生物拥有5张以上的地图,以此来保证玩家游戏过程中不会过于单调;

      七、生物计划:目前我把生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物

      八、生物编辑器计划:这个计划真的很未来,但是也是我最终所希望能达成的,玩家可以在游戏中获得各种生物基因部件的奖励,利用生物编辑器,来完成对生物外形的改造,使之成为非常酷并且独一无二的原创生物。

作者的愿景:

      最终目标能使《生命法则》拥有如下内容

      在单机模式、合作模式中进行各种基因部件收集、成就解锁、背景故事讲解;

      在竞技模式中利用收集的基因部件给其他玩家造成意想不到的“惊喜”;

      目前此项目由我个人发起出资,组了3个有着一同愿望以及爱好的小伙伴进行游戏的完善和开发。但由于资金有限和时间问题,我们需要大家在认可这个游戏创想的同时能支持我们完善游戏。

      由于人力和时间问题,同时也导致了各种的BUG,很多BUG我们都比较清楚,但是需要一步步修复,希望大家给与我们成长的时间。

     如果有能看的上这款游戏创意,并 有意可以稍微资助下我们的大佬门,请联系我,QQ:815425  团队目前在望京

(转发自:原日志地址
《生命法则》整体构思+设想(大内容)

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创意来源:

      《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。

       在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。


导言:

      “生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”

      生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承。

     整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的 “进化” 和 “蜕变”

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核心玩法:

        不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。

        自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。

        在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。

    一、进化:生物再进化的过程中,会使得技能产生附加效果。

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    二、蜕变:生物会随着生命层次的提高,逐步向更高的形态发生变化。

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roguelike玩法:

        目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。在单机玩法中,每个生物即是玩家可选的角色,同时也是关卡的BOSS。生物自身有特定的环境生存地图,采用过关式玩法。当你选择的生物通关后,会提供不同的奖励。如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等等。

    一、道具随机:每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。

    二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。

    三、天赋随机:过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。

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其他玩法:(我们希望玩家可以玩到,目前有的做出来了,有的并没有)

      一、战术:游戏内有各种草垛子,可以用于生物的隐藏。在草垛子中任何人无法发现其中的生物。在生物初期,也可以利用个体大小躲避视线藏于杂草或树林中。

      二、战略:技能的选择很重要,所有生物仅有3次技能选择机会。不同的技能之间会产生组合,并且多个技能也会产生套装属性。使生物能在游戏中获得更大的优势。

      三、天赋:每个生物都有两类天赋,每类天赋可以携带一个天赋技能。所以天赋技能之间的搭配和选择在游戏初期会非常有帮助。

      四、套装:技能分两类套装,技能之间互相组合可以激活技能附加特性,4个以上技能满足条件可以激活技能套装。

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未来计划:

      一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述的核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合生物。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分的20%,所以核心内容完成度为80%。

      二、竞技对战计划:对于一款竞技游戏而言,目前内容足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。

      三、技能随机计划:每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。并且我们会增加不同生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。

      四、多人联网计划:我们会向前辈游戏们去学习,增加多人联机的乐趣。

      五、基因蜕变计划:拟定准备隐藏蜕变等阶,当达到一定条件后,可以蜕变成"完美期",并且这个时期的生物模型是由玩家自己定义。

      六、地图计划:

                1、竞技地图我们会向星球方式的地图来进行优化,并增加星球独特的属性,这个属性将来会影响到生物本身; 

                2、单机地图:目前由于时间问题,我们地图数量准备的并不多,但我们后面会争取达到每类生物拥有5张以上的地图,以此来保证玩家游戏过程中不会过于单调;

      七、生物计划:目前我把生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物

      八、生物编辑器计划:这个计划真的很未来,但是也是我最终所希望能达成的,玩家可以在游戏中获得各种生物基因部件的奖励,利用生物编辑器,来完成对生物外形的改造,使之成为非常酷并且独一无二的原创生物。

作者的愿景:

      最终目标能使《生命法则》拥有如下内容

      在单机模式、合作模式中进行各种基因部件收集、成就解锁、背景故事讲解;

      在竞技模式中利用收集的基因部件给其他玩家造成意想不到的“惊喜”;

      目前此项目由我个人发起出资,组了3个有着一同愿望以及爱好的小伙伴进行游戏的完善和开发。但由于资金有限和时间问题,我们需要大家在认可这个游戏创想的同时能支持我们完善游戏。

      由于人力和时间问题,同时也导致了各种的BUG,很多BUG我们都比较清楚,但是需要一步步修复,希望大家给与我们成长的时间。

     如果有能看的上这款游戏创意,并 有意可以稍微资助下我们的大佬门,请联系我,QQ:815425  团队目前在望京

(转发自:原日志地址

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