小组

分享一个我独立开发的实时联机游戏demo
Siliphen 前天 08-22 11:56

demo视频如下:

如果不能直接观看视频或者视频不能全屏等那就访问这个地址:https://www.bilibili.com/video/av64790278/


最近做了一个实时联机的游戏demo,发出来和大家分享下。

本人一个人做的客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找的免费资源。


【制作初衷】

制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。

不管做得怎样,都会学到、积累下一些东西,于是一面学习、研究,一面开发。

原型主要参考王者农药。


【项目现况】

目前,该项目还没有命名。

实现了多玩家实时联机,做了用于测试的简单交互玩法:移动、攻击、受伤、死亡、复活等。

实现了基础断线重连功能,进入房间后断线或崩溃,都可以重连恢复进度继续游戏。

现在美术表现比较简陋,特别是UI,因为现在的美术资源都是临时用来验证想法实现的。

请忽略掉美术吧。开发初期最重要的是,有必要的基础功能、游戏能正确、相对稳定地运行。


【开发历程】

所用技术:客户端:Laya 2.0 。服务器:golang , Node.js 。

以上技术都是为了做这个 demo 新学的,任务驱动学习。

客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。

3D 场景是用 Unity 编辑,然后导出给 Laya 使用。

服务器程序最初是用 golang 开发,后来感觉 golang 很难用,考虑再三决定用 Node.js 全部重写。

同步技术用的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是用帧同步。


【关于立项】

目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证。

通过做这个demo,积累了客户端、服务器可复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验。

我想,不一定要做一个h5版的王者农药,王者类的要求较高,小团队可能难以驾驭。

可以尝试做一些规模不大、轻互联竞技的游戏。

例如,任何3D的IO类游戏,《XXX大作战》这种。

最近有款叫《鸡你太美》的游戏不错,可以到TapTap搜索"鸡你太美“瞅瞅。

其实很多IO类的游戏都是伪联机的,其他玩家都是伪装成真人的AI。伪联机游戏都不支持开房间约战。

做伪联机主要原因是,真联机开发难度相对较大,除了玩法联机之外,匹配机制搞起来也比较麻烦。


【欢迎来撩】

本人目前坐标深圳。

想认识一些同道中人,互相交流学习,时机合适时可以一起搞事情。

美术、程序、策划等,有想法的,想提建议的,都欢迎找我交流哦!

如果有碰撞出火花,确定了具体玩法,可以立项,我想,先用爱发电。我现在也是用爱给自己发电呢。

提个关于GMS2里的depth的问题
elfsimon 2019-08-19

我是超级新人。我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢?也能用depth来解决吗?



indienova portfolio 测试第一阶段须知
indienova 2019-08-16

首先欢迎获得了测试权限的同学们。

如果您已经获得权限,那么在自己的个人页面,会发现导航上多了一个“美术”频道。

Image title

这时您就可以进入自己的美术作品部分操作了。(快速链接

添加新作品

点击“添加新作品”就可以开始添加:

Image title

Image title

您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图(您需要的话也可以自己定义缩略图的切割范围)。

您可以上传多张图片,他们可能都是针对同一项目的,比如一款游戏不同美术内容,那么我们建议您将这多个图片分别单独上传,但是将它们都归在同一个“作品集”下面(作品集可以随时创建)。这样比较利于作品的归类和浏览。

比如我们创建了一个“indienova 网站用图”的作品集,并上传了两张图片:

Image title

您可以随时预览或者编辑。

测试内容

此阶段前端的展示页面并没有确定,因此此次测试将针对以下几点:

  • 作品上传和管理
  • bug 发现和提交
  • 功能 / 用户体验部分的意见

您可以直接将反馈留在这里,我们会及时阅读和反馈。

临时页面

我们也创建了临时页面供大家参考:

(转发自:原日志地址
当你终于获得贤者之石
方程 2019-08-16

刚刚看到《赛博朋克2077》,提到故事主角在追寻“永生的方法”。让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用。

“最强”("unstoppable")[1] 与“无敌”("invincible")[2] ,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西,但若是作为一种最终追求,倒也不错。

设想这样一部游戏,完成最终任务之后玩家获得终极道具“贤者之石”;使用之后,玩家将被赋予“最强 + 无敌”状态,而代价是之后永远也不能解除状态。先不论这究竟是“祝福”还是“诅咒”……会有玩家选择“使用”嘛?……就看能不能备份存档吧。


[1] 这个概念的定义比较复杂,姑且解释为:必定成功
[2] 这个概念也比较难定义,姑且就解释为:必定不会失败

(转发自:原日志地址
【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友
莫绍辉 2019-08-15

本人坐标广州,曾任职各大小游戏公司。从UI、插画、市场研究到主策,都干过。也参加过game jam拿过赛区的奖项。属于比较有经验,也相对能把控产品和团队的一枚底层策划。从小到大无比渴望想做一款好玩的游戏,很想做具有中国风貌的游戏,不是单纯拼贴缝合传统纹理图案就算了,而是真正属于我们中华文化语境下、属于中国人原创且又能被西方文化接受的中国风游戏。


计划做一款中式题材的ACT项目,用Unity还是cocos还需要进一步讨论。现在从游戏设计、剧情故事再到美术方向,都有完备的文档和参考,但还很需要小伙伴一起来完成实际开发。本人司职美术,2D除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)


项目组的未来走向也有完整的规划,会尝试通过少量完成的内容,获得业内一定的关注,再尝试获取投资或者收编团队,完成后续开发。本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一定的资源积累。


希望进组的同学能真的抱着创业的心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废的开发者了……)而是真的能抱有对游戏的热情、渴望自己的游戏能登上国际舞台,愿意投入自己的精力和时间到漫长的开发中


联系方式,微信号:mopeto

indienova 2019-08-14

预计这个周末前发放第一批测试

寻2D场景美术 还有擅长动作的大佬
lanceyun 2019-08-14

独游小团队,目前稳定开发中,画风已经确定

有兴趣的朋友可以联系扣扣六七零七六六八一二 注明独立游戏即可

收编/投资独立/单机游戏研发团队
光合作用 2019-08-13

【团队要求】

1. 热爱游戏,致力于做好玩的游戏!

2. 擅长放置、模拟经营、互动叙事类游戏,平台不限(pc、手机、小程序等)皆可

3. 有创新的玩法或题材

4. 优先考虑上海,江浙一带次之

5. 团队组成结构合理

6. 需要附公司/团队介绍和游戏介绍等资料

【希望了解】

1. 游戏理念价值观以及对于未来团队游戏制作的方向

2. 游戏版本的规划、资金的合理安排以及大致的排期(如何保证按期完成、如何安排推广节点、如何控制舆论方向)

【资源支持】

1. 游戏市场及发行经验

2. 充足的资金预算

3. 强大的发行、渠道支持

4. 创新的题材想法

有意向的团队可以携资料来撩~


vx:xhydtxf

indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试
indienova 2019-08-13

indienova 游戏美术 Portfolio(作品集)功能目前正在紧张开发中,现在录入和管理部分已经接近完成,即将开始第一轮测试。欢迎有兴趣的游戏美术人才在这里申请测试资格。

游戏美术 Portfolio(作品集)将允许游戏美术人员自行建立自己的美术作品展示以及作品集。


之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员,具有管理权限的会员等)届时将无需申请就可以参与测试。

寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!
cristine 2019-08-12

专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与!价格不是问题,考虑到工作量有限,先到先得!

加wechat:18513348758

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大家一起走下去吧(视频更新)~

5岁入坑红白。

9岁入坑486。

12年转行入坑策划,自学一年。

13年入职被 “吓到”,继续自学。

2014年开始创业。

第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。

第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。签约独代,按需修改,数据不好,就上不鸟。

第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。

第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!

希望能有志同道合的朋友一起玩。

人在上海,祖籍东北。

QQ:1217738384

P.S.

项目残骸:

青色的尸体看起来有些僵硬:

戳戳看:https://v.youku.com/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA

测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com/video/av63460400

哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:

闻闻看:https://video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky

大家一起走下去吧(视频更新)

5岁入坑红白。

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【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙
Mr.Ming 2019-08-09

【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)

项目介绍:

独立制作小队,制作商业手游

为什么选择做商业手游的原因:

1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小

2、团队的目标是做赚钱又好玩的游戏,主要目标是赚钱,商业游戏赚钱的机会更大

3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏,了解付费用户

项目目前是小队成员用兼职空闲时间去制作的,游戏框架和部分策划案、美术、程序底层已经准备好,由于团队目前的兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是要恰饭滴

)找个全职有时间的资深程序~(小队里面有三个兼职程序会帮忙)

要求:

1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度)

2,能独立完成整个游戏demo程序内容(美术、策划案我们会提供,会有3个兼职程序帮忙)

3,有过单独制作联网游戏的经验,服务端客户端都精通(需要资深的程序,不然也搞不定)

4,要三观正常,对项目感兴趣,志同道合的伙伴(大家目标一致才能成功呀)

5,要多时间多的unity3d程序(没时间的大佬就算了)

项目类型简介

游戏美术风格:地下城韩式风格

游戏类型:挂机放置、策略经营、结合推图战斗RPG;偏独立方向加了一点商业化

游戏核心:

挂机放置、策略经营(类似:想不想修真)

装备&多职业培养(类似:DNF、侍魂手游版)

战斗方式(类似:贪婪洞窟推图打怪挑战boss、Roguelike)

其他核心(原创的,暂时未在这里公布)

目前的组员7名:

研发发行运营兼策划制作人1名:负责商业游戏发行运营,玩法设计,框架设计,找投资等

资深ARPG主数值1名:有成功大项目的主数值经验,数值全包;负责过《姬战三国》、《时空猎人3D》、《决战轩辕》等

资深系统策划1名:负责系统文档策划,负责过贪婪洞窟、宠物小精灵、仙侠arpg等项目

资深(兼职)程序3名:5年以上程序经验,服务端客户端都精通

资深美术组长1名

移动端格斗游戏小组
九皋 2019-08-09

目前想做一个移动端横板格斗游戏,不过与现在市面上这些操作方式有很大不同。

保留核心的搓招玩法。希望做成一个易于上手,难于精通的游戏。

想法大致成形,目前在验证玩法可靠性。业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。

本身是通信方面的研二学生,常用的编程语言是C/C++和Python,学C#难度也不是很大。希望有兴趣的小伙伴加我Q详谈。

QQ:1695251202

邮箱:sir.housir@gmail.com

像素画!
JKLLIN 2019-08-09

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虽然有强身健体,但生命总有不能承受之重……

(转发自:原日志地址
像素画!
JKLLIN 2019-08-09

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虽然有强身健体,但生命总有不能承受之重……

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