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巫后、李逍遥、阿奴:三种爱国主义
LTaoist 前天 04-01 11:29

巫后、李逍遥、阿奴是三种爱国主义。如果巫后、李逍遥和阿奴只是一种爱国主义,那么巫后、李逍遥和阿奴就会是同一种结局:生的结局,或者死的结局,好的结局,或者坏的结局。但是巫后、李逍遥和阿奴是三种结局:巫后死了,但是又以精神上的永存,并且能穿越时空以至于将李逍遥从未来带到过去完成时空的闭环;李逍遥活着,但是这种活着却更加的宿命,但又一定的程度上实现了其自身——逍遥的理想,游走江湖并且自由的理想;阿奴完全完成了自己在设定之初的使命,求得大雨,并在一整个的李逍遥的故事和黑白苗族的故事、拜月教主的故事中发挥着实质上很重要的作用。


(1)李逍遥:穿云掌和锅盖


李逍遥是第一种爱国主义,这是从交互过程出场来说的。李逍遥式的爱国主义,是关心天下苍生,付诸道德的实践,自身而不作乱的爱国主义,实际上是一种否定的爱国主义。这种爱国主义首先以一种正义感的面貌出现——罗刹鬼婆的对手——出现。但是这种对立性马上在一个女性——李大婶——的锅盖之下变得以至于有点滑稽。


李大婶的锅盖实际上是一种民生主义的代表。李逍遥式的爱国主义是真实的,这种真实虽然只能以幻化在梦中的对于恶的慷慨激昂为现象,但是在游戏的一开头却又遭受到了一种深刻的挫折——被李大婶的锅盖砸醒。也是在这一砸醒中,仙剑奇侠传的故事打开了——现实与理想相对立的分野由此在李逍遥的角色上建立了,在这一锅盖之前,是那虚幻的、古代的、封建的或者小资产阶级的理想的图式,在这一锅盖之后,这种现实的、生存的、关系性的、来于血族情感纽带的力量,将理想一下子打到了现实的谱系。


当然,李逍遥式的理想又未曾移动,并且在故事中,随着这种“现实——理想”关系的建立,理想表面上被“敲碎”了——李逍遥从李大侠变成了客栈小哥——可是往日的理想又以一种可为的姿势,在现实中取得了一种面貌——神秘的苗人,以及客栈门口的酒剑仙。


李大婶的锅盖的意义必须从它之后的遭遇来得到体现。如果这一锅盖砸下去,但是门口没有酒剑仙,那么这一锅盖就只是一种轻松的玩笑,一种原始的生活观点。但是,由于门口的酒剑仙,这一锅盖变成了一种前哨——这是一种关于现实与梦境,梦境又和现实如何相互联系并且转换的前哨。


我们在后面的故事中也可以知道,李大婶的这一锅盖的确不是一种普通的锅盖,因为李大婶本身又是一种退休了的女侠。李大婶,在后面的故事中一掌“穿云掌”将苗人打死,这就奠定了一种基础:李逍遥本身来自一种名门之后。这就是说,这一锅盖又并不仅仅是那种琐碎的“生活”的意义的,这一锅盖,包含了一种伟大的社会实践者的觉悟,所以李大婶这一锅盖打下去了,实际上首先提出了一种批评,并且这种批判某种程度上又跟李逍遥自身是对立的——李大婶反对李逍遥。


在李大婶的锅盖之中,李逍遥的全部社会属性又得到了一种解释:一方面,李逍遥是一种心怀家国的人,他的梦是关于正义的,这是自觉的李逍遥;一方面,李逍遥作为被拉回到了现实之中的人,从夜奔山神庙习得御剑术,并且希望拜师,并且在李大婶的指使下踏上陪赵灵儿寻亲的漫漫长路,实际上最终完成了李大婶的托付,并实现了一种对自觉的自我的回归,这是自为的李逍遥


(2)巫后:水魔兽的隐喻和穿越时空的法力


水魔兽是一种故事中的“纯粹的恶”,它并不存在毁灭世界之外的目的。例如,水魔兽并不属于拜月教主的控制世界之外的目的。而巫后是死于和水魔兽的战役的,在交互进程中我们可以看到,巫后首先是被巫王污蔑,并且在事实上是遭到了拜月教主的陷害。


巫王、巫后实际上是旧秩序的代表,并且解释了旧秩序——新秩序——更新的秩序的过程。拜月教主建立了相对于巫王、巫后的旧秩序的新秩序——这种新秩序,是以拜月教主、水魔兽与巫后的斗争为重要的剧情表现,并在巫王的丧生——在后面的剧情中我们可以看到巫王已经死去而被一种树精取代了,之后,得以建立起来的。


代替了拜月教主的更新的秩序——仙剑奇侠传的真正的打开和完成——付出了惨痛的代价——赵灵儿在最后的对决中死去了。赵灵儿和林月如是不一样的,赵灵儿虽然命运十分悲惨,但是关于这个人物的情感完全属于美好的童年,是旧秩序的遗传,是宿命的,并且最后为了这种宿命而死了;林月如属于中青年的世界,是另外一个系统的部分,是由现实的生存过程所认识并且构建的,是为了这种现实的生存过程而去死的,是不完全的,也是未能完成的,并且在故事中死于偶然,但这种偶然又存在着由于其自身的设定——爱李逍遥——而成为某种结果,这就完成了一种现实的关系。巫后两种意义都有,但其实更多是后一种,也即是现实的关系。


在穿梭时空的过程中,林月如并不出席


巫后的爱国主义是一种无条件的、勇于牺牲的爱国主义,她是白苗人,但是嫁入了黑苗族的她,同样履行着一种对黑苗族的忠诚。哪怕最后被诬陷了,她仍然不放弃黑苗族的利益。巫后是博爱的母性——一方面她是宿命的前世,这是最原始的意义上的巫后;一方面,她又是赵灵儿的妈妈,是赵灵儿式的爱的一种生物来源的原因,并且在后面的故事中参与到一整个故事的构建,是宿命的构造者,这是生成意义上的巫后;最后,巫后又是一种现实的力量和关系,她本身和巫王的爱是历史的,也就作为现实的,实际上是和林月如的爱的呼应,在巫后的死巫后的穿梭时空的灵力之中,仙剑奇侠传获得了最具有奇幻性质的正面的力量


(3) 阿奴:干旱的治理者和扎根基层的小公主


阿奴是两种爱国主义的看似漠不相关的见证者。一方面,阿奴和巫后是同族,一方面,阿奴出现于林月如死后。最后,阿奴离开了,林月如又回来。


李逍遥的不可或缺性阿奴代表了新的力量的没有缺席,这位苗族的公主,同时却也是最了解基层的人,在黑白苗族的大旱解决大雨降临中,完成了自己的使命,阿奴实际上是某种程度的喜剧,虽然她的好朋友李逍遥的两个妻子都死了。


阿奴没有死,并且是作为一种成功的爱国主义。阿奴实际上是一种新的明天和缓和。

寻美术大佬(UI兼原画)
王大虾 前天 04-01 11:22

我们是北京独立游戏工作室,三国风SLG 2D游戏。原先的美术要走,所以重新找一个。

主要处理UI,要求有绘画基础,根据需要可以画一些原画。

线上办公为主,偶尔线下咖啡厅。

薪资待遇:开工资8K-12k,盈利后有分成。

有意向加我微信:1976652947

【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引
MaxAlex 前天 04-01 10:55

本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog

本索引为 Github 上各类对于 Sony / Nintendo / Microsoft 旗下主机的 PC 端模拟器之索引。

本索引之内容均为 Github 开源项目,相同平台之模拟器选取相对最成熟、Github 仓库 star 数最多者。


Sony PlayStation 系列

DuckStation - PlayStation 1

DuckStation

模拟平台:Sony PlayStation 1

适用平台:Windows / Linux / macOS (macOS 版本不再维护)

Github:https://github.com/stenzek/duckstation

下载地址:https://github.com/stenzek/duckstation/runs/442793758

简明指南:https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running

游戏兼容性列表:暂无

推荐指数:6 / 10

评价:未实测。看样子应该是支持大部分 PS1 游戏,建议自行研究。


PCSX2 - PlayStation 2

Image title

Compatibility

模拟平台:Sony PlayStation 2

适用平台:Windows / Linux / macOS

Github:https://github.com/PCSX2/pcsx2

官方网站:https://pcsx2.net/

下载地址:https://pcsx2.net/download.html

简明指南:https://pcsx2.net/getting-started.html

游戏兼容性列表:https://pcsx2.net/compatibility-list.html

推荐指数:8 / 10

评价:数量接近2500+的 PS2 游戏均可畅玩,推荐!


RPCS3 - PlayStation 3

RPCS3

Image title

模拟平台:Sony PlayStation 3

适用平台:Windows / Linux

Github:https://github.com/RPCS3/rpcs3

官方网站:https://rpcs3.net/

下载地址:https://rpcs3.net/download

简明指南:https://rpcs3.net/quickstart

游戏兼容性列表:https://rpcs3.net/compatibility

推荐指数:8 / 10

评价:数量接近1500+的 PS3 游戏均可畅玩,强烈推荐!


Vita3K - PlayStation Vita

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Compatibility

模拟平台:Sony PlayStation Vita

适用平台:Windows / Linux / macOS

Github:https://github.com/Vita3K/Vita3K

官方网站:https://vita3k.org/

下载地址:详见官网

游戏兼容性列表:https://vita3k.org/compatibility.html?lang=en

推荐指数:6 / 10

评价:处于早期开发中,大部分游戏仍不兼容,期待改进。


Microsoft Xbox 系列

Cxbx-Reloaded - Microsoft Xbox

模拟平台:Microsoft Xbox

适用平台:Windows

Github:https://github.com/Cxbx-Reloaded/Cxbx-Reloaded

下载地址:详见 Github

游戏兼容性列表:https://github.com/Cxbx-Reloaded/game-compatibility/issues

推荐指数:4 / 10

评价:未实测。仍处于极早期开发中。


Xenia - Xbox 360

Xenia

模拟平台:Microsoft Xbox 360

适用平台:Windows

Github:https://github.com/xenia-project/xenia

官方网站:https://xenia.jp/

下载地址:https://xenia.jp/download/

简明指南:https://github.com/xenia-project/xenia/wiki/Quickstart

游戏兼容性列表:https://github.com/xenia-project/game-compatibility/issues

推荐指数:7 / 10

评价:未实测。较为完备的 Xbox 360 模拟器,不过安装游戏看起来比较复杂?


Nintendo 系列

yuzu - Nintendo Switch

yuzu

Compatibility

模拟平台:Nintendo Switch

适用平台:Windows / Linux / macOS

Github:https://github.com/yuzu-emu/yuzu

官方网站:https://yuzu-emu.org/

下载地址:https://yuzu-emu.org/downloads/

简明指南:https://yuzu-emu.org/help/quickstart/

游戏兼容性列表:https://yuzu-emu.org/game/

推荐指数:6 / 10

评价:未实测。处于初步开发中的 Nintendo Switch 模拟器,对大部分游戏不兼容。


citra - Nintendo 3DS

citra

Compatibility

模拟平台:Nintendo 3DS

适用平台:Windows / Linux / macOS

Github:https://github.com/citra-emu/citra

官方网站:https://citra-emu.org/

下载地址:https://citra-emu.org/download/

简明指南:https://citra-emu.org/wiki/faq/

游戏兼容性列表:https://citra-emu.org/game/

推荐指数:7 / 10

评价:未实测。基本成熟的 Nintendo 3DS 模拟器,兼容性较好。

(转发自:原日志地址
Hello World!(成员来这里报到)
E17bits 大前天 03-31 19:39

这是测试,请工作室成员留名。

ArtDEN 现在已无需申请
indienova 2020-03-29

https://indienova.com/artden

目前已经对注册超过七天的会员开放,无需再申请测试资格。

学习制作游戏--Card Game
cfan_yjr 2020-03-28

这个游戏开发中,我们需要先做一个游戏开发文档,用来描述游戏规则,目标和原理,可能的话,也可以添加游戏背景,角色描述等内容。

规则

  • 游戏是有时间限制的,玩家需要在时间用完前完成目标。
  • 玩家一回合只能翻开两张。
  • 纸牌匹配的条件是前面的图形是一样的。
  • 如果玩家发现了所有的纸牌,游戏就结束。
  • 如果时间用完,游戏就结束。
  • 玩家可以在任何时候重置游戏,重新开始游戏。

记忆纸牌的逻辑流程

从上面的游戏规则上,我们需要实现下面的内容:

  • 纸牌:游戏的要素。可以翻,有两面和不同的类型。
  • 桌面:收集纸牌。
  • 时间:计算用时,可以重置。
  • 游戏控制者:一个对象,用于检查规则和胜利条件。

GameMaker:Studio 2上我们用鼠标点击进行翻转纸牌。当纸牌翻过来后,记录下图形用于和第二个纸牌比对。第一个纸牌将显示正面直到点第二个纸牌。翻译成GML的代码就是,我们需要一个obj_card 游戏对象设置两个事件。

  • Create:纸牌初始化参数信息
  • Left Pressed:写入翻转和选择的代码

首先,我们要有几个纸牌素材,8个纸牌的正面和1个背面。用变量0到7来代码它们。用数组来把变量记录下来。

一维数组

一维数组

二维数组

Image title

数组对于信息的整合,有很大的用处。比如,菜单,RPG状态,道具栏等。

在Create事件里添加下面的代码

1 // Initializing the main properties for a card object
2 index = noone; // the position of the card in the deck
3 type = 0; // associates the card with its sprite (0-7)
4 face = 1; // the face the card is showing (0 = back,1 = front)

这样我们就初始化了纸牌的参数。

(转发自:原日志地址
大学四年,一个Demo
无有时代 2020-03-28

诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的,还是实事求是吧)。而且这个Demo也是赶鸭子上架的,为了……(最后揭晓,留个悬念233)


灵感由来

别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课,那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了”。你可能觉得,这不就是大学吗?嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧!——游戏是表达这一想法的最好媒介,“游戏无非是一系列有趣的选择”。另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在离高考100天的时候买了这款游戏,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!


大学四年

常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科。事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。

可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了。我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也算走了一些弯路吧(说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……

咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的——


玩法介绍

玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。
选项课程安排地点选择周末活动

咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”的感觉。但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情”,但游戏类型限制了这一目标(不像模拟人生和我的世界那种沙盒游戏),不过确实可以靠近这一点。一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。

嗯……还需要一定的探索。


精美画面

团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。

所以程序是我写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美(tong)画(hui)面(hua)。

标题页面

精美立绘

旺达与黑魂

咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了。


一些感想

1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……

2.啊,果然有音乐才像一款游戏

3.做游戏比玩游戏快乐多了2333

4.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)。


最后,愿疫情早日过去,感谢你阅读到最后。


(转发自:原日志地址
大学四年,一个Demo
无有时代 2020-03-28

诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的,还是实事求是吧)。而且这个Demo也是赶鸭子上架的,为了……(最后揭晓,留个悬念233)


灵感由来

别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课,那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了”。你可能觉得,这不就是大学吗?嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧!——游戏是表达这一想法的最好媒介,“游戏无非是一系列有趣的选择”。另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在离高考100天的时候买了这款游戏,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!


大学四年

常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科。事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。

可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了。我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也算走了一些弯路吧(说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……

咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的——


玩法介绍

玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。
选项课程安排地点选择周末活动

咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”的感觉。但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情”,但游戏类型限制了这一目标(不像模拟人生和我的世界那种沙盒游戏),不过确实可以靠近这一点。一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。

嗯……还需要一定的探索。


精美画面

团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。

所以程序是我写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美(tong)画(hui)面(hua)。

标题页面

精美立绘

旺达与黑魂

咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了。


一些感想

1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……

2.啊,果然有音乐才像一款游戏

3.做游戏比玩游戏快乐多了2333

4.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)。


最后,愿疫情早日过去,感谢你阅读到最后。


(转发自:原日志地址
像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下
JKLLIN 2020-03-27

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像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上

https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ=.html

像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下

https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTM1MTY=.html

像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程

https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTM4MDA=.html

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像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下
JKLLIN 2020-03-27

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像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上

https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ=.html

像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下

https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTM1MTY=.html

像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程

https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTM4MDA=.html

(转发自:原日志地址
策略战棋;小团队需求。
Gabriel666 2020-03-27

我已经构成一个不错的世界背景;

玩法和很多构想,

很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队,大家一起努力。

若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241

需要-美术,程序,ps

本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。

我也玩过很多策略战棋,但是总觉得缺少很多。

战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。

也可以带的动故事的要求和很多场景。



求建议
游小熊 2020-03-27

上下哪个看起来好一些?

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(转发自:原日志地址
【三七互娱】全球TOP25上市游戏公司,寻找大学游戏开发游戏研发类社团/工作室,提供支持~
YESIMRAY 2020-03-27

三七互娱,全球TOP25上市游戏公司,位列中国第三。

目前可为各高校在校大学生创办及运营游戏研发类社团/工作室提供资金、物料、学习资源等方面支持

优秀者,可直接获得校招offer,优秀者,可直接获得校招offer~欢迎扫码添加微信~


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联系邮箱:zhonghuarui@37.com

Unity程序找组织
5 2020-03-26

Unity程序,也会点服务端,

业余时间比较多,找个团队,可线上可线下

当然全职也是可以的。

qq:823166623

ArtDEN 已经进入 alpha 测试
indienova 2020-03-25

https://indienova.com/artden

目前已经对注册超过七天的会员开放,无需再申请测试资格。

进入方法:

满足条件的会员在自己的个人主页后台即可发现“美术”导航,点击进入,开始上传。

直达链接:https://indienova.com/home/artworks


遇到问题请在这里留言。

摸鱼尴尬的要死
PasserA 2020-03-25

额,摸鱼几天尴尬的要死。昨晚看了一半的教程,觉得有些慢。看完全部教程,零零散散时间学习,可能要一个月后才能看完。所以昨晚决定拿着别人的教程资源看一遍然后上手做demo。

可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧。

第一个游戏准备做一个2D游戏,可参考《Dungreed》的攻击方式,再加上个人的一些新的系统,争取6月之前有一个可玩的DEMO放出来。

模拟经营求组队
废猫 2020-03-24

我是十年经验的运营+策划,因为自己特别喜欢模拟经营类游戏,所以想用业余时间组个小队进行开发。

第一款产品是游戏公司题材的模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏 的游戏公司,目前想法已经比较成熟,包括但不限于 招募、开发、游戏更新、玩家维护、社区、大量的随机事件。

为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法的方式来实现游戏,减少美术资源的占用。

最终目标是在steam上线。

希望有兴趣的 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~

Q:121790290

寻找土豪做风险投资(?)
sdj大傻 2020-03-24

_(:з)∠)_

这里是即将倒闭的《老农种树》,寻找独具慧眼的土豪(?)

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