小组

有没有想搞事的,鄙人策划,求个程序或美工
我神无羽 19 小时前 19:58

虽然感觉心里没底,但也是可以努力努力的,有意者+qq 773882660

北京次世代主机游戏招聘像素美术
wavebbs 20 小时前 19:03

我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了 Sony,微软的认可,并且跟随微软,Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会

我们新的次世代的像素游戏,获得了Taptap上25w的预约,受到了业界广泛好评。

像素项目介绍:https://www.taptap.com/app/70464

另一款主机项目介绍:https://v.youku.com/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

我们现在需求像素美术!!参与纪元:变异项目的开发。

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com

微信:wavebbs


陆续添加 XBOX 360 商店地址中
indienova 昨天 06-21 12:55

XBOX 360 可以跑的游戏包括 XBOX 360 / XBLA / XBOX,部分游戏也可以通过 XBOX ONE 来玩。

现在已经开始陆续在抓取 XBOX 360 游戏,很多经典游戏现在还可以通过 XBOX ONE 游玩,而且价格已经很便宜。

抓取价格为港区,示例页面:

https://indienova.com/game/jade-empire

dofy 前天 06-20 11:56

午安 各位

又有没有用C3的?这几天微信下面的远程预览显示浏览器不支持了。
bitca.cn 前天 06-20 09:35

就是想确认一下,然后看看是微信端还是Construct端的问题,因为原来是一点问题都没有的。

【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!
slark studio 2018-06-19

关于我们:

 

     一群执着狂热于游戏的追梦人,为了“做出自己的游戏”这个共同目标,毅然决然的汇集到了一起。在这个团队里,我们有策划程序双通的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无刻不在进行着技术沙龙(撕逼)的程序员们。        虽然我们拥有完整的开发和策划团队,但没有一个带领团队起飞的主美一直是大家心中的痛,我们日思夜寐!我们寝食难安!啊!找不到你!我的原画大佬!在没有你的日子里!我们就像飘游在大海里的孤帆!失色月光的夜晚!我们一直在等待!一直在等待...

 

项目简介:

        目前项目进度:      (1)游戏玩法架构大体定局,战斗方式已定下,其他玩法和细节在有序的迭代中。      (2)程序已完成大部分基础模块的编写。界面相关技术已完成了原始的界面设计和编写。      (3)计划进度:暂定半年完成,已进行一个月。

 

职位要求:原画美术

 

1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘

2.参与游戏整体美术风格的制定与设计;

3.能够和开发、策划进行有效配合;

4.具备扎实的美术基础及良好的手绘能力;

5.熟悉角色设定要求,熟练掌握多种美术风格;

 

当然最重要的一点是热爱游戏!!

最后:

这个世界需要英雄,懂的自然懂。 

联系方式:QQ:3073845063 (等你,不见不散。)

讨论交流:QQ群:635346736

 

 Image title

只能使用 gml 编程吗?
tltstudio 2018-06-18

如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 上编程,比如 lua、c#、js、python 之类的?


关于 lua 我有看到一个运行时编译到 gml 的库:https://marketplace.yoyogames.com/assets/5192/apollo-execute-lua-code

不过挺贵的大概 100 块。


--- 槽点 ---


gml 蛮好的,但是写着写着强迫症发作了。

不能在 object 的 event script 里面定义 function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难... 一个难管理,另一个不知道会不会影响启动性能。而且调用的时候都是全局的,不能通过 namespace 来隔离。

PS:

虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写 function 的问题:

  • GML: Inline functions - allow var a = function( a, b ) { ….. }

但是目前还不能用...


顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享。谢谢~

又是一年过去了……
瘟两天 2018-06-16

翻了下以前的帖子,最近的都要快一年了……

杭州独立游戏项目
compass 2018-06-15

暂时不招人,先撸demo。欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜

3d类黑魂项目

本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。

工作制986,早9,晚8,一周6天。

项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。

发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。

股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。

联系方式:

qq:352551948

手机:13858053659

职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神

具体职位:

1. 两年以上工作经验unity3d客户端程序一名

能够独立负责整个项目的程序。

有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。

有扎实基本功。

2. 3d美术一名(建模)

能够独立负责整个项目的3d建模,贴图

能够和程序、美术同事有效的配合。

学习能力强,能够和公司一起成长。

3. 3d美术一名(动作)

能够独立负责整个项目的3d动作,特效

能够和程序、美术同事有效的配合。

学习能力强,能够和公司一起成长。

4. 2d美术一名

pixiv或其他网站有大量习作

擅长像素美术

和3d美术配合制作贴图

负责人物立绘、剧情动画、ui界面

学习能力强,能够和公司一起成长。

(转发自:原日志地址
杭州独立游戏项目
compass 2018-06-15

暂时不招人,先撸demo。欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜

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项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。

发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。

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能够独立负责整个项目的程序。

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2. 3d美术一名(建模)

能够独立负责整个项目的3d建模,贴图

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3. 3d美术一名(动作)

能够独立负责整个项目的3d动作,特效

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4. 2d美术一名

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擅长像素美术

和3d美术配合制作贴图

负责人物立绘、剧情动画、ui界面

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杭州独立游戏项目
compass 2018-06-15

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联系方式:

qq:352551948

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具体职位:

1. 两年以上工作经验unity3d客户端程序一名

能够独立负责整个项目的程序。

有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。

有扎实基本功。

2. 3d美术一名(建模)

能够独立负责整个项目的3d建模,贴图

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3. 3d美术一名(动作)

能够独立负责整个项目的3d动作,特效

能够和程序、美术同事有效的配合。

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4. 2d美术一名

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擅长像素美术

和3d美术配合制作贴图

负责人物立绘、剧情动画、ui界面

学习能力强,能够和公司一起成长。

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日子记录
陈康 2018-06-15

20180615003 趁着美术碰壁更新策划相关文档之编剧自学

中国式家长 试玩视频发布
超盐酸君 2018-06-14

"中国式家长"是近期独立游戏的佳作之一。

该游戏玩法轻松休闲,而且蕴含着各种现实的梗,让人忍俊不禁。主题则暗示了当代社会的家庭关系,具有思想深度。

试玩版1小时左右的视频在b站发布,链接为

http://www.bilibili.com/video/av24886165

欢迎观看,如果觉得有趣,请关注up主。

(转发自:原日志地址
中国式家长 试玩视频发布
超盐酸君 2018-06-14

"中国式家长"是近期独立游戏的佳作之一。

该游戏玩法轻松休闲,而且蕴含着各种现实的梗,让人忍俊不禁。主题则暗示了当代社会的家庭关系,具有思想深度。

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http://www.bilibili.com/video/av24886165

欢迎观看,如果觉得有趣,请关注up主。

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编剧之分镜
陈康 2018-06-14

题材

市场

风格

形式

市场流行

政策法规

可操作性

钱,时间,人 


首先,明确目标和流程

  1. 观念:表明重点与目的
  2. 实操:设计
    1. 确认要求
    2. 检查素材
    3. 构图设计
    4. 氛围渲染
      1. 了解可操作的元素:
      2. 背景:亮度,模糊,透明度,对比度
      3. 人物:模糊...
      4. 画面:灵气/柏林噪声/调色调/亮度/彩度/滤镜/遮罩......
      5. 声音BGM
    5. 动效
      1. 动画特效
      2. 动态音效:自适应音频
  3. 评价
    1. 检查

总大纲

  1. 基本设定

    1.     时间,地点,角色,故事

  2. 世界观

    1. △深入浅出

      1. 以绝大多数人能接受的,从小(村庄,主角自身)开始,铺开深入,展开冒险。

    2. △起承转合(有始有终)

      • 开始一过程一结束

      • 注:逻辑

      • 所有角色往角、NPC、第三方·······)设定和故事能够自圆其说。

  3. 篇幅

    • 根据不同媒体,如漫画承载的剧情量非常小,

    • 你可以根据类型、使用别人的作品进行测量。或依靠经验把握大小。

    • 总之一个原则:<精简>

    • !不要把细节甚至对话写进大纲里。(细节可以自己记录)

    • !合作者精力有限,执行脚本

  4. 分集大纲

    • 简述每个关卡里的基本内容,尽量简短,不超过10句话为宜或一页内。此阶段用于安排节奏和篇幅,推进进程。

  5. 叙事描写

    1. 表达详细,方便他人协同操作,可以配图表现。

  6. 台词

    • 言之有物,少讲废话,(除非剧情需要)

    • 尽量使用标准普通话。

    • 使用外语/文言文,注意剧情和人物刻画需要!

  7. 分镜

    1. 角色表演

    2. 场面调度(纵观全局,把握细节)

      1. 蒙太奇效应

        1. 通过连续画面使观众产生联想(引导联想)

      2. 5step

        1. 定调

          1. 目的风格,定计划

        2. 大纲

          1. 转至上方

        3. 分格

          1. 时间轴丨内容要求丨景别丨时长丨人物丨场景

        4. 填格

        5. 审调

          1. 审美的合理性,节奏、情感点

    3. 镜头

      1. 取景范围

        1. 远景,

          1. 表示地理环境,介绍故事发生背景。

          2. 画面出观人物1人物也只占很小部份且下是主要表现对象。

          3. 有极远景和小远景。

        2. 全景,

          • 表现人物全貌或人物与周边环境的关系等

        3. 中景,

          • 人物膝盖以上部分主要表现人物动作,介绍人与人之间的关系

          • 有中近景(半身景),腰以上部门1可称为半身景。

        4. 近景,

          • 表现人物的姿态,神情和动作等。

        5. 特写

          • 表现人物的神态特征捕捉细微的表情变化,或强调主体,突出细节或表达特殊暗示等

      2. 运动方式:

        1. 推,

          1. 镜头向被表现主体靠近,取景范围由大变小。突出主体,表现么理变化l加强镜头感染力。

        2. 拉,

          1. 远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛。

        3. 摇,

          1. 展示空间环境,扩大观众视野或来过渡主体介绍人物之间的空间关系。

        4. 移,

          1. 镜头水平方向移动。介绍人物与场景的关系,有层次展示环境信息。(视差滚动)

        5. 跟,

          1. 强调运动信息,表现空间过渡关系,渲染紧张的故事氛围以及加强观众的视觉和心理感受

        6. 升,降。

          1. 方向下变的情况下1向上或向下运动。多用于表现场景,展示广阔的空间或於入故事发生地点

      3.  镜头角度:

        1. 平视

        2. 俯视

          1. 展示空间位置1介绍环境背景,表现人物时突出特殊心理效果(弱化人物),加强镜头的表现力。

        3. 仰视

          1. 表现人物时会产生、种压迫感。

        4. 倾斜

          1. 用来营造危急1紧张、诡异的故事氛围。。

        5. 其它概念:

        6. 主观镜头

          1. A片,

        7. 变焦镜头

          1. 一个镜头表现中以转移至另一个主体,

        8. 长镜头

          1. 持续时间长,内容表现持续。,

        9. 空镜头

          1. 不出现人物。 

      4. 转场

        1. 技巧性转场

          • 淡入淡出

          • 交叉叠化

          • 翻页等

          • PPT上的效果大把大把

        2. 无技巧转场

          1. 声音先入转场(游戏背景音乐先启)

          2. 遮挡元素转场

          3. 匹配转场(可连贯1匹配的元素)

          4. 图形匹配

          5. 相似画面与物体的相似性

          6. 动作匹配

          7. 镜头间动作相似度或承接关系

          8. 视线匹配

          9. 镜头之间视线的统、或叙事关系

          10. 声音匹配

          11. 声音元素相似性,镜头各自独立。

    4. 机位构图

    5. 场景设置

  8. 基本套路

    1. 剧情的展现

    2. 角色的表演

    3. 酷炫的构图(承上启下)








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