开发:引擎

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微信小游戏可视化开发工具

我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具。

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关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

Nova 是一个基于 Unity、对程序员友好的视觉小说框架,可以做出丰富的演出效果,并且免费开源。

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引擎:Cocos Creator

Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的开发工具。

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FNA 环境搭建

相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建。

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Dragon Ruby Game Toolkit:小巧灵活的 2D 引擎

他们做了一切能够使其保持简洁的事情。

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可能是史上最全面的 Clickteam Fusion 入坑指南

Clickteam,顾名思义,就是打造出只需用户几次“点击”就能制作出精美游戏的引擎的“团队”。

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创作出 Dead Cells 的游戏引擎 Heaps.io

Heaps.io 是一款基于 Haxe 语言的开源游戏创作工具。

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Godot 学习笔记

Notes for Godot #1 - #2 的整合版本。

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Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

教你在 Godot 里写 Shader。

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Godot 实践 Q & A

一些使用godot引擎开发时碰到的常见问题Q&A解答。包含小部分工作流中的其他软件Q&A

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伊塞塔引擎开发实录第 0 周:预备工作

伊塞塔引擎是由学生推动的游戏引擎开发项目,旨在阐明游戏引擎开发奥秘,为新窥门径的开发者提供路线图及相关知识。

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引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

Visionaire Studio,是专门开发点击冒险解谜类(Point & Click)游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。