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Inside:内在的捷径

由于资源的限制,一些中小型游戏开始不愿放弃叙事对于自身游戏意义表达价值的提高,元游戏与道德困境通常成为了它们选择的捷径。

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任天堂面试记 2018

谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。

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来看看今年E3上的独立游戏 Part.2

后半程的E3大厂发布会上独立游戏似乎并不占多少分量,但有些值得作品还是值得我们关注一下,另外也别忘了indiecade。

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One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

在尝试了 Cultist Simulator 之后,我对这个游戏中的一些机制和特色做了个简单总结。

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语境之于体验

启动一个在 E3 发布会看到的游戏,跟启动一个在 Steam 上随机找到的游戏,显然有着不同的感受。

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Signalis:有《异形》的外星悬疑,也有《生化危机》的恐怖惊悚

在观看 Signalis 的预告片时,我有一种特别熟悉的感觉。

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东游志 番外 Vol.1:有关《中国独立游戏大电影》的隔空对谈

由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,并因为长期身处澳洲而提供了新的视角,故而剪成番外分享。

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从《林中之夜》窥探生活

自去年年初发售以后,获奖无数的《林中之夜(Night in the Woods》受到了广大玩家和媒体的好评,但可能是因为语言问题在国内没有得到太大的反响。如果你曾忽视了这部作品的话,那就先听我聊聊这个游戏好在哪里。

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本周值得关注的作品 6.11-6.17

E3结束了,让我们把视线从那些大饼上收回来,看看Steam上最近上新的游戏。端午节前的一周,我们为你准备了6个本周值得关注的游戏,让你吃粽子的时候也别闲着(什么?世界杯是什么?)。

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Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

The Androids will remember this.

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关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。

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游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。