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《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

相比前作 Type:Rider,Vandals 似乎少了一些原创性。

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等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

游戏将于4月30日脱离将近四年的抢先体验,再不入手就要涨价了!

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我们为什么喜欢“蘑菇社”

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?本篇试图通过对 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列、《机械迷城》、《植物精灵》的了解,就以上问题进行回答。

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indienova Gaia 正式启用

正式启用我们蓄谋已久的搜索引擎系统:Gaia。从今以后,我们的搜索速度和质量都有了显著的提升。

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关于 Florence 多余的话

它没有那么差,我也享受这个轻飘飘的故事,但这真的不够。

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Oddmar:神似雷曼,命运多舛,换名重生

以维京人为主题的平台冒险游戏 Oddmar 即将上线,从它在被公布后三年的经历来看,着实不易。

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A Way Out——游戏内外的友情考验

打动人心的故事,令人惊叹的体验。

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桌游带给了我什么

一些有关桌游的漫谈,还有一场关于中国主题的头脑风暴。

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​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

总的来说,这是一部兼具品质和创新的优秀作品,让人不忍心因为糟糕的操作性将其一票否决。倘若操作能够得到改善,相信这款游戏还能获得更高的评价。

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北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。

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游戏的本质:我的探索

如果是为了凑热闹,那我绝对不会写出这些东西。

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关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

文化视野下的文本并不是一种整全性的存在实体,为了不过多引入元层次的哲学中的解释学内容。