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迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

虽然这个游戏在人物的过程化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是与之完全无关的另一个方面——这个游戏带给我的强烈的价值观颠覆的感觉。

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TGA 2018 上的新游戏汇总

今年的TGA又有什么新游戏值得关注呢?

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从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

至今,李奕樵的短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年的〈降生十二星座〉;两者的共鸣尚且回响着村上春树的回音,来自骆以军当初援引的《失落的弹珠玩具》 。

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 43 中的作品

不知不觉又到了 Ludum Dare 43 的时间,这一期的主题是“Sacrifices must be made”。来看看站内的朋友们都有哪些有趣的作品吧!

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游戏集合:16 款值得关注的手绘风格游戏(2018)

2018 即将过去,我们回顾这一年,其实还是有不少值得我们去关注的游戏。这里列出了 16 款游戏,都是采用了手绘风格,看看有没有您没玩过的?

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《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

我相信仍有人能从书中内容获得帮助。即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。

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荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。

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来日本学游戏设计

不过是已经期待着来日本留学也好,还是只是对这方面有兴趣也好。我更希望大家是对日本的环境有了整体了解后才下的决定。

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本周值得关注的游戏 12.3-12.9

Beholder2来啦!

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​《我的孩子:生命之泉》:艺术的社会价值

My Child Lebensborn 或许与推动政府进行这次迟来的道歉并无直接关系,但作为一款 impact game,它同样让更多的人们,尤其是挪威以外的人们关注到这样的一个群体与历史事件。

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2018-11 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。

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Alt. Ctrl. Gaming:古旧电视盒之中的互动叙事

硬件的重用本身在这件作品之中具有相当重要的意义,因为它代表了一种难以替代的复古感,以及关于交互的可达性的暗示。