2024 GGJ 项目设计思路的简单回顾和总结。
第一次参与 Game Jam,赛后总结一下。
在之前的基础上,参考了大家很多的建议,特别是有朋友提到了《Noita》,用近一个月的业余时间做了一个新的 demo,这篇文章是我近一个月的想法总结。
“魔法阵”作为一种接受度很高的魔幻概念,却少有与之相关的玩法。本文提出了一种围绕“魔法阵”的玩法。