作者:UHEXAF

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

这次是关于着色器的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。

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Mix and Jam:实现合金装备崛起的斩切模式

搬运 & 翻译自油管创作者 Mix and Jam。

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Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。

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游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Sebastian:我的十年游戏开发之路

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:类鸟群行为

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:云朵

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:编写一款编程游戏

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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