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国庆玩玩 PICO-8 (Part 4)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 4。

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国庆玩玩 PICO-8 (Part 3)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 3。

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国庆玩玩 PICO-8 (Part 2)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 2。

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国庆玩玩 PICO-8 (Part 1)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 1。

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PICO-8 开发动作游戏(1)

继上篇日志分享了第一次使用 PICO-8 开发游戏之后,我已经沉迷在 PICO-8 无限魅力之中。这次准备提高点难度开发一款动作游戏,尝试下如何处理物体移动、碰撞等。

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用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

使用 PICO-8 复刻像素版的 Infinite Loop,体验 PICO-8 开发流程。

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Indie Figure: 用 PICO-8 开发游戏原型的 Benjamin Soulé

经验丰富又十分高产的法国独立游戏开发者 Benjamin Soulé 使用 PICO-8 开发了大量有趣的游戏原型来实践自己的想法。他也开始将个人作品发布到 steam 平台。这篇专访将揭晓他的游戏 Tower of Archeos 背后的故事,以及他对中国游戏市场的看法。

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Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

本文节译自 PICO-8 粉丝杂志,将由开发者本人来介绍 PICO-8 这款复古引擎的诞生故事。

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Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

Voxatron(点阵核心)是由 Lexaloffle Games 开发的一款游戏,它的主要玩法是玩家通过组装不同的彩色像素方块来完成创造性的关卡。另外 Voxatron 还有一个堂兄:PICO-8。这是一个小游戏的开发平台,玩家可以通过它用 Lua 来开发小型的游戏。