Brain Machine

Brain Machine

70% 完成度 2 评论 5 人喜欢
游戏类别
开发团队
Brainagi

平台: Windows / Mac / iOS / Android

《布林机(Brain Machine)》是一款基于魔方地图的潜入类解谜游戏。你将扮演主人公Tony,以拯救为使命,在危机四伏的世界里解开种种谜题。

该作是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来的第一款PC游戏。

《布林机》即将上架IOS和安卓。

查看详细介绍

  • 二阶魔方地图,挑战你的空间想象力
  • 沉浸式解谜体验,架空科幻世界

详细介绍

游戏故事背景

- 一出不幸是一切的开始

Tony的母亲在一次事故中不幸丧生。为了修复她的记忆,在从事人工智能研究的父亲的协助下,Tony将自身意识导入布林机,踏上了拯救母亲的道路。

- 一场为爱而义无反顾的深入探寻

玩家将扮演Tony,在布林机的世界中探索,利用空间变幻探索每一个角落,巧妙使用各种机关,避开机器人的搜寻,解开隐藏在魔方地图中的层层谜题,寻找记忆碎片。

- 一丝神秘契机带来了转机

随着主人公不断在布林机的世界中探索,一个正在进行的骇人实验初露端倪,而可怕的事实正浮出水面……

- “我”,是谁?


而你,又能否揭开布林机的真相?

游戏核心玩法

「布林机」将带给你独特的体验:新颖、灵活的玩法和充满悬念的故事。

- 像魔方一样的可变地图。

- 收集所有记忆碎片。

- 巧妙的躲避或者利用机器人。一些机器人只能听到你的脚步声;一些只能看到你或你的灯光。

- 你可以改变自己的状态:奔跑/慢速潜行 以及 打开/关闭灯光。状态切换的时机与各种机关密切相关。

- 不仅仅只有敌人和方块变幻多端:我们绞尽脑汁设计了所有的谜题,随着故事的深入,各种迷宫与机关出现,你将会拥有与教学关卡截然不同的游戏体验。

开发团队介绍

《布林机》的开发团队Brainagi成员皆为在校本科生。我们来自不同专业,出于对游戏的热爱聚集在一起。大一时我们还对游戏开发一无所知,仅仅靠课余时间从零开始学习。大三时,我们已经开发出了数款游戏:手游《墨盘》《滚动的法老》《引力泡泡》(均可在taptap上下载试玩),以及《布林机》(现已推出PC版和移动版)。

更多关于《布林机》开发的介绍:https://www.taptap.com/topic/1847310

获奖情况

媒体报道

  • “在发行了那部由三个90后美女大学生做出的《Yesterday!》之后,游族星火工作室再次推出了一款解谜类独立游戏《布林机》(《Brain Machine》),并于今日登陆了Steam平台。而这一次,主创团队则更加年轻——由几名95后组成。”
    - 游戏葡萄:几名95后做了款Steam游戏
  • “在这样的背景下,当玩家进入《布林机》的世界,或许也不需要为其中的二阶魔方空间感到诧异——在这个世界中,形式并不重要,重要的是我们能够体验什么,做到什么。还原记忆与拾取碎片,对于玩家而言,如同将破碎的拼图修复的过程,一方面在缓慢地释放着游玩者的窥视欲,另一方面则不动声色地将故事叙述出来,并将玩家导引至最后的道标。”
    - 机核:《布林机》:如果思想有形状,它可能是一个魔方

NovaPress 评测

ayataka_duet
2017-10-25

国人大学生团队倾力打造

再次感谢indienova与Brainagi Games提供的测试机会。

莉莉西亚
2017-09-29

作为一款潜入&解密游戏,《Brain Machine》的概念很赞,整个游戏的舞台建立在魔方上。
除了具有传统潜入游戏中的通过声音、灯光来引开敌人的要素外,在本作中玩家还可以通过旋转魔方来直接改变地形,大大丰富了游戏的可玩性和独特性。
整个游戏非常烧脑但一旦玩起来就停不下来,慢慢推进的感觉真的超棒。
游戏的美术风格也非常棒,光影效果、UI等都非常炫酷,我个人非常喜欢。
当然目前游戏还处于非常早期的EA阶段,存在着一些BUG,另外关卡数较少、各个关卡间的难度不均衡也是后续需要完善的点,期待开发者的更新。

stevvvvvvv
2017-10-15

感人至深的解密游戏

得到key挺久了一直没写反馈,不是因为懒实际上是不知道该怎么形容这个游戏的美妙之处
听说是一群学生做出来的游戏,感觉非常不可思议
游戏主题是主角为了唤醒失事母亲的记忆进入大脑突破重重难关,主题还是偏解密风格的,其中还包含了不少的魔方元素,很有挑战性与趣味性
首先在画面上就给了我极大的惊喜,玩游戏的过程中F12截图没有停下来过,UI界面的设计都非常有geek感,每次通关之后的记忆碎片还给我心理以极大的满足,让玩家也能回忆起自己与母亲温馨的童年
感谢名单界面的风格也非常棒,这是为数不多的让我能耐心看完感谢名单的游戏
但是游戏也有一些可以进行改进的方面:
首先,游戏整体色调偏暗,这样在进行游戏的时候感觉加重了眼睛的负担,感觉在后期可以进行一些微调
其次,游戏有非常多的成就没法一周目完成,感觉可以适当放宽一些成就的限制,这样对一些成就党(我不是)要友好一些,不用在多周目再尝试解锁全成就
最后,成就图标的设置,感觉有非常非常严重的问题。我认为游戏成就不是卖字典的!甚至许多玩家会反感这样的成就设置!设计成字典也应当对应成就主题,而不是这样的问题不对题,非常非常建议重新设置成就图标!作为一个好游戏,不需要将此作为卖点。

ErivRan
2017-09-24

~游戏版本0.0.2 测试反馈~

总体 超出预期!
画面 让人吃惊的美术、UI和特效。
故事 有数十张的剧情人物画,讲清楚了背景\故事。
挑战 每个关卡都有数个挑战成就,值得重复游戏,不过如果挑战目标能作为任务提示放在每个关卡中会更好。
不足 一些程序bug、成就bug还需要修复。

参与此游戏的讨论

  1. LouisLiu 2017-09-21

    有点意思,很感兴趣

  2. SummerFankulu 2017-11-18

    感兴趣 感觉画风很棒!

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