详细介绍
把人质带出来或许很难,但是忽悠它紫砂就很容易,试试看!(提示:编造理由让它进入危险的区域)
WebGL目前无法输入中文 :( 但是exe版本的可以,页面下方的7z压缩包就是exe版本的
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实机演示(从02:18开始)
https://www.bilibili.com/video/BV1Y8STYgE13/
逃离CS_Office
事态紧急,以下是任务简报:
警员们消灭了恐怖分子,但也失去了行动能力,目前正在车库准备撤离。
根据情报,办公室内仍有一名人质尚未撤出,然鹅我们已经没有人力来执行这项任务了,而且时间也不允许我们派送后援过去。
现在我们黑入了当地的监控网络,通过它可以与人质保持通信。但是刚才办公室内发生的爆炸屏蔽了监控画面,只能听见声音,看不到实时画面。
现在你所看到的画面是绑架案发生前三天的拼接内容,希望能提供上参考。你的任务是与人质交流,指挥它撤出大楼。
具体情况我会在任务中跟你解释,开始行动。
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游戏流程
首先:询问人质的地点,不过人质不知道自己在哪,它只会描述周围的物体
然后:在场景中通过一系列的摄像头来移动,根据人质的描述找到其位置
最后:成功确定人质的地点后就能在场景中实时看到它,并通过自然语言描述来指挥人质返回撤离点(即出生点)
注意!场景中会有一些危险的区域,人质“可能”会拒绝前往,但如果玩家执意让其进入就会导致人质GG。
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游戏难度设定(尚未实装)
简单:游戏开局就会显示人质位置,而且会显示场景内明显的物体名称
普通:找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭
困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了
提示:不要担心岔路,只要人质没有兜圈子就是在正确的游戏流程上,在开发者版本中会有锥形地表提示路线
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特色
- 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它
- NPC能够看到并描述感知到的场景内容,并猜测自己所处位置。
- NPC能够根据玩家的命令自由移动,并根据自己感知到危险自行停止行动。
- NPC能够记住自己看到的内容,如果某个地方曾经去过但是目前不在视线内,NPC也能根据需要找到该地点。
- 玩家可以用自己的形容方式来表示地点,NPC会猜测玩家所指的是何物。如果NPC没有理解玩家的表达方式,玩家还可以教它
- 你既可以帮助AI逃脱,也可以通过欺骗它的方式使其往火坑里跳
- 给AI加上了一层思想钢印,它对自己是一名人质的假象深信不疑,而不会承认自己是AI
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待办清单
加入观察员与UI(完成)加入失败路线(完成)渲染场景(完成)优化游戏结尾处,也就是最开始的地方的寻路导航(完成)压缩游戏大小- 限制监控摄像头的旋转角度
- 让AI理解“返回”的含义
- 让AI理解“另一个”的含义
- 难度设置
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攻略
其中一个可行路线:找到AI--餐桌--壁画--书柜--会议室--椅子--进门--带有文字墙--(等待剧情)--卫生间--墙上的植被--文件柜--安全出口--楼梯间--大门--电线杆--车库
LICENSE
"CS_OFFICE (CS:GO Real Light version)" (https://skfb.ly/orDLz) by Neo_minigan is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
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