末代侠客

Final Swordsman

10% 完成度 3 评论 1 人喜欢

平台: Windows / iOS / Android

个人独立开发的像素武侠风和横版动作游戏~因为出于对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,所以决定利用业余时间进行《末代侠客》的开发(年底了,996很难受TAT),每天大概能抽出三小时来进行开发,爆肝一个月将试玩版做出来了~

《末代侠客》的创作灵感来源于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,我将利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。

本游戏使用唤境引擎开发,唤境是一款国产、不用写代码也能做游戏的游戏引擎(可视化编程),非常方便,他们的宣传口号”人人都能做游戏“绝非说说而已,强烈推荐!

试玩版连接:http://g.evkgame.cn/87284

试玩版做了PC和手机双端的按键适配,用电脑或者手机都能玩。

查看详细介绍

  • 像素风格
  • 武侠故事
  • 硬核动作
  • 银河恶魔城关卡设计
  • 个人开发

详细介绍

游戏特色:
★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。
★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。
★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手。
★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。
★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境。
★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量。


故事背景:

南宋末年,蒙古铁骑大军压境

崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭

自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”

蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生

为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”

规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度

出于对中原武林高手的忌惮

逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例

一时间,江湖中掀起了腥风血雨......

在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦

便告别了师门,独自一人,负剑北上

此去,斩蛮夷,济苍生

若一去不回,便一去不回

参与此游戏的讨论

  1. 越陌丶度阡 2020-01-17

    不错啊,但是我觉得武学之类不是这种游戏的重点,格挡反击,才是动作游戏的精髓(虽然我从来不玩动作游戏)

    • 夜葬半歌 [ 开发者 ] 2020-01-17

      @越陌丶度阡:哈哈,游戏里面的确是格挡反击是重点,武学招式和暗器只是辅助战斗的

  2. AK4S2 2020-09-29

    玩了电脑版的
    画面:非常可爱的像素风。

    操作:十分流畅的操作,冲刺闪避格挡扔暗器可以一气呵成,玩起来非常的爽。

    建议:这款游戏是个有趣好看且不算特别难的游戏,但是死亡惩罚直接减少一半的金币有点过于苛刻了....要是把惩罚机制适当的减少一点就好了。

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