无限战魂

InfinityBattleSoul

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Ver.Demo

平台: Windows

《无限战魂》是由夷陵戰車游戏工作室于2021年3月立项筹备,5月正式开始制作的一款以自由搭配战魂器(多条件无限套娃的技能系统)为特点的——轻动作、类Rogue、支持1-4人联机的团队协作游戏

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  • 单人游戏
  • 多人在线合作(1-4人)
  • 团队配合
  • 轻动作
  • 类肉鸽
  • 无限流嵌套
  • 无尽模式

详细介绍

《无限战魂》是由夷陵戰車游戏工作室于2021年3月立项筹备,5月正式开始制作的一款以自由搭配战魂器(多条件无限套娃的技能系统)为特点的——轻动作、类Rogue、支持1-4人在线合作的团队协作游戏

游戏特点

  1. 游戏类型为APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、霸体帧、无敌帧...)
  2. 作为特殊玩法的“战魂器”在游戏中大量存在。战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器。基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build。
  3. 游戏设有多职业和多武器,同时最大支持4人合作联机。我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战。

Demo更新内容概览

  1. 单人模式
  2. 联机模式(STEAM在线合作)
  3. 两个职业(剑盾、游侠)
  4. 两大章节(十二张地图)
  5. 灵药系统(十八种灵药)
  6. 34种战魂器(十种触发事件)
  7. 无尽模式(两张地图)
  8. 技能进阶系统(两种进阶方向)
  9. 天赋强化系统(角色、技能、战魂器)

开发计划

  1. 武器强化系统
  2. 多种类职业
  3. 多种类武器
  4. 99种战魂器
  5. BOSS挑战系统
  6. 背包系统(消耗品道具)
  7. 奇遇系统(随机事件、关卡)

关于我们

我们的信念是秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的游戏为核心目标稳步前行

现有团队成员3名
制作人/程序:熊猫
策划/运营:游戏老饕
场景/建模:蜃楼

参与此日志的讨论

  1. 朔锋 2021-08-03

    关注一波

  2. liluwing 2021-08-09

    关注一下~期待后续了

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