详细介绍
關於
我们的团队成员从小就玩金属马克斯系列和金属弹头系列,我们真的很喜欢充满机油气味的硬核机器的感觉,所以我们想如果把它和roguelite机械人结合起来会怎么样?
Metal Mind是一个俯视角的roguelite 游戏,玩家控制一个由不同装备模块组装而成的机器人。

一个名为AWC的组织由政治家、科学家、工程师和特工组成,认为机器人不配拥有自己的意识,因此AWC捕获了全世界的智能机器人,剥夺它们的意识,将它们转化为奴隶和战斗机器。


机器人由4个装备模块组装而成。每个模块都有一定的重量。

装甲
装甲提供生存能力,由护甲值和结构值两个值组成。

护甲值就像坦克的装甲片,可以按一定百分比减少你受到的伤害,但是每一点护甲值都会增加一定的重量。护甲值在抵消伤害后会被消耗掉。
结构值表示机器人的结构稳定情况。它不会减少你受到的伤害,也不会增加额外的重量。
大多数装甲有一个主动技能,能提供防御,或是对敌人造成伤害,亦或是进行一些特殊行为。


*你的能力越强,你的护甲技能就越强大。

会得到一个更强大的刀锋,并能召唤更多的漂浮刃

会在目标区域释放更多的无人机和炸弹
引擎
引擎模块提供运动特性。它决定了机器人的最大载重量和移动速度。你的负重率越小,你移动得越快。如果你想装配一个重型机器人,你需要一个最大承载重量高的发动机。

大多数发动机都有一个主动的技能,它提供了一个特殊的风格的位移或特殊的效果。


“稳定步行者”的堡垒模式可以保护你的机甲不被推倒,并减少你受到的伤害
核心
核心模块提供最大电力值提升和电力回复。装甲和引擎的主动技能会消耗电能,电能上限和恢复速度决定你释放技能的频率。

核心也提供被动技能或其他属性。
武器
机甲最多可以装备两种武器,玩家可以随时切换武器。
不同的武器有不同的转速、攻击速度、升温速度、过热持续时间、精度、动作类型


每次武器攻击都会增加热值,当热值超过极限时,当前武器将进入过热状态。如果当前武器处于过热状态,则会降低其转速,并且在过热状态下会导致机械伤害。
但并不是所有的武器都会在过热状态下完全瘫痪,有些武器甚至会比正常状态下更强大。


Performance modify
选择合适的被动技能和装备可以实现不同的作战风格。
我们有两个被动技能池。
固定池提供了一些基本但重要的技能,这些技能对于某些类型是必不可少的。
随机池有很多不同于固定池的新被动技能,你不知道你会从中得到什么技能,你需要一些资源和运气。这些技能通常都很强大,充满想象力。

- 不处于过热状态的武器会向你击中的敌人发射导弹跟踪。
- 在当前武器未处于过热状态时提高攻击速度。
- 当你切换武器时,有70%的机会清除你的热值。
还有更多的战斗风格有待探索。你甚至可以完全依靠你的主动技能,用你无穷的电力和力量;或者召唤各种无人机协助你,你将成为一支军队;或者建立你强大的防御,用你的盾牌和结构成为一座堡垒。

Random event
在冒险中,你将随机遇到各种npc,好的或坏的或…很难说。你在交流中的选择决定了你最终会得到什么,奖赏还是惩罚,但它也会受到运气的影响。甚至一些选择也会影响下一个级别的内容。
About death punishment
你将失去你所有的装备和被动技能。不过别担心,这对你来说不会太刻薄,系统会在你死后为你保留一定比例的游戏币,这样你就可以在下一轮开始的时候有一些资源来提升自己。
沙发抢一下~
看好你~
@JKLLIN:谢谢~
看着不错呢,期待成品
@Demgel:谢谢支持~
看起来很棒,支持一下
还行吧,有些像枪牢,似乎不能闪避,不过我也比较喜欢终结者那样的。
巨他妈赞,像素动画巨棒,让人想到巨塔57,复古未来主义的美术风格也非常非常到位,可惜你们有了音乐家和音频设计师,复古未来主义的电子音乐是我最擅长的风格之一哈哈,祝你们越做越好,大卖
@Salt Sound Studio:非常感谢~
看起来太强了