详细介绍
起初,神以六日创世,但创的有点糙,到处都充斥着通货膨胀、债务危机和各种形式的不平等。
于是祂赶忙创造出左轮手枪,让众生至少在这玩意面前平等,事就这样成了,但也就成了那么一会。
后来,左轮手枪已经不够平等了,祂便投资创办圣堂教会,把各种枪炮连着投诉热线统统扔了过去。
自那以后,每当世间遭灾遭难,祂便关上手机闷头装死,而圣堂教会的神父和修女们,便要肩负起帮祂擦屁股的重任。
“……你说好消息?也不是没有,枪能分期贷款,子弹给你报销。”
——柯尔特神父,节选自《我们在沙发上的父:自由枪机、枪管后座和导气原理的三位一体》第八章
†游戏内容†
这是一款俯视角、射击玩法的类幸存者游戏,事到如今这类型还需要介绍?!鲨就完了!
你便要操作那来自圣堂教会的修女,将那成群的杂鱼和BOSS打倒在地狠狠的羞辱呀!
-在成群敌人的围攻下存活15分钟……或者让它们在你的火力下死去活来15分钟!
-从随机抽取的强化项目当中构筑你的角色……并在抽不到想要的升级时破口大骂!
-超过12种基础枪械可供选择,每种都有独特的升级路线……但不妨碍有些就是很菜!
-挑战在第5、10、15分钟出现的随机BOSS……帮他们提前获得新的人生!
-达成击杀记录里程碑来获得更多起始点数……然后用来达成更高的击杀记录!
游戏当然还包括接近没有的轻度Rogue玩法、充满BUG的流程、蚊子腿一样的永久提升、完全没用的技能、闭着眼睛胡填的数值和贫穷到落泪的免费素材,不要慌,嘴硬一下都是设计!
祝您射爆愉快!还有关注草履虫para谢谢喵!
†更新日志2024/06/01†
游戏现已更新至1.05版!
新增危鸡合约、排行榜、出击配置、多阶段BOSS、4种新BOSS以及更多的基础敌人种类,祝社保愉快!
NovaPress 评测
嗯,很爽快的类幸存者游戏,真正的修女都是物理超度的()
优点:枪械各有特色,打击感十足;配合元素伤害开启不同的无双割草模式,非常爽快;能冲刺闪避,具备了普通类幸存者游戏没有的身法技巧。
缺点:目前重复可玩性不高;技能树点数最高只有10点,且升级项都是游戏内的升级项预制;刷怪机制和堆怪曲线很奇怪;数值平衡性不佳。
大体框架已经成熟,接下来只需要迭代技能树和平衡数值等操作就可以称得上是一代佳作了,祝游戏越做越好:)
微妙。局外成长是按最高分解锁的,这导致强的人越玩越简单,弱的人不能靠肝变强。非常好玩,打起来超级爽。期待无尽模式。
作为又一款类幸存者游戏,《魔弹帕菈》以枪械作为主要攻击方式。拥有12种(还是更多?)形态与攻击方式各异的枪械,开枪射击的手感与音效都表现尚可。敌人在中后期的压迫力也足够强,而滑步提供了性能强大的位移来躲避敌人的追击。在压制力充足时割草,又或是被步步紧逼的怪物贴近时抽取到足以改变局势的升级并重冲出重围也能带来充足的爽感。每隔5分钟出现的BOSS与其具有侵略性的技能会进一步压缩玩家的走位空间,而战利品也能提供多种升级,让玩家的能力获得大幅提升。文案上作者表述得很轻松可爱。
在建议上,希望能提升视觉效果,将不同种类和等级的升级以不同的颜色加以区分;升级的种类中也希望有更多的机制类升级,在后期能够得更多的技能组合收益;并且期待能够加上手柄的适配。
人设讨喜,手感出色,是一款小巧精致的类幸存者爽游。我这边有两个小建议,首先是回血的机会给的有点少,初始血量不多也没几个技能点,脸黑的时候被怪碰几下就死了,对手残有点不太友好,个人建议可以每次升级的时候回满血,其次每次升级需要的经验值数值不够平滑,第一级只需要捡几个经验值,而第二到第三级的升级就很缓慢了,因为一开始只加了一两个技能,杀敌的效率其实并没有太大的提升,但数值确翻了整整一个数量级,这也对游戏体验有一定的影响,希望可以改进吧。除此之外的体验都很好,度过一开始的困难期,凑出毕业装的时候,怎一个爽字了得。
肉鸽玩法就不多说,本游戏玩法更加具有可玩性的地方就在于——"从割草的基础上已经有所创新",这种所谓的创新,从真正的根本上来讲,更加具体的体现在爽快的枪械手感上。稀有度的区分还是太弱,4个选项全是文字,区分度不够,导致需要仔细筛选。有点一丝丝影响爽快感,总体来说玩起来还是很爽的。
哈喽
不错的游戏风格是我喜欢的2D风格,作为一款2d射击游戏这种氛围感也是为数不多的且受到大众所喜爱的
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