夏之扉 最后的圣骑士

Paralines Paladins-Tactics

100% 完成度 9 评论 14 人喜欢
开发团队
roysd
当前版本
已完成

平台: Windows

游戏介绍

《夏之扉 最后的圣骑士》是一款策略战棋游戏,辅以养成角色扮演等元素。游戏应用SRPG STudio引擎开发,游戏画风以日系卡通为主,音乐由VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜薇与她的伙伴进行冒险,伙伴之间有着强烈的羁绊,可以在战场上发挥辅助的作用,通过循序渐进的剧情让玩家有着身临其境的感受。

世界观简介

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  • 后宫培养
  • 战略养成
  • 剧情小说

详细介绍

游戏介绍

《夏之扉 最后的圣骑士》是一款策略战棋游戏,辅以养成角色扮演等元素。游戏应用SRPG STudio引擎开发,游戏画风以日系卡通为主,音乐由VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜薇与她的伙伴进行冒险,伙伴之间有着强烈的羁绊,可以在战场上发挥辅助的作用,通过循序渐进的剧情让玩家有着身临其境的感受。


世界观简介



灰色纪元0年,以莉莉丝为首领,司马雪为先锋的地狱军团黄昏之铃全面进攻千年议会,占领叹息雪原,将伊甸园之中的“原罪”拔出,引发原罪风暴,使得大量凡人纷纷觉醒,获得异能。在这之后,各方势力都因为缺乏续战力而进入休养期。

在接下来的两年里,最重要的事件是无国界异能者组织查抑机关的崛起,以及态度强硬的不朽者凯撒的出现。广受民众爱戴,号召对异能者采取温和政策的法尔纳王国女王坎帕菲一世突然失踪,其叔叔巴伐洛成为摄政王掌握大权,并且得到凯撒的支持,颁发了一系列压迫驱逐异能者的法令。受到查抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。

在法尔纳王国国内政策进一步收紧,黄昏之铃的活动再度活跃的时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客的袭击。存活下来之后,他对外宣布刺客是异能者,依次为理由实行更严酷的统治。《夏之扉:最后的圣骑士》的故事从这里正式开始。

当前版本不代表游戏最终品质

玩家QQ群:375553073

媒体报道

  • “灰色纪元0年,以莉莉丝为首领,司马雪为先锋的地狱军团黄昏之铃全面进攻千年议会,占领叹息雪原,将伊甸园之中的“原罪”拔出,引发原罪风暴,使得大量凡人纷纷觉醒,获得异能。在这之后,各方势力都因为缺乏续战力而进入休养期。”
    - GAMERES:夏之扉 圣骑士 战略版

NovaPress 评测

Senile
2018-05-25

感谢作者给予的游戏资格。
1、标准的Srpg游戏,有一点火焰纹章的影子,但是仔细玩下去发现其实还是有很多不同,可玩性很高~对于火焰纹章迷来说,这款游戏非常不错~
2、BGM也很带感~~。
3、画风也是属于个人非常喜欢的风格。
4、玩了大概2个多小时,目前没发现什么bug。
5、术语说明和CG陈列馆这2个菜单非常实用也非常好~
总之游戏可玩性还是非常高的~希望作者能越做越好~

神男
2018-06-01

游戏很好

游戏很好。难度比较高。
就是简单模式感觉也是很难得。
很依靠策略。
回合对战得一个游戏。剧情人物介绍很美观值得夸赞。
小意见。就是ESC 取消掉。虽然提示过ESC 会结束游戏,但是难免还是会按到。
希望吧ESC改成别的。要不我辛苦打半天一个不小心。就按没了~
支持作者。游戏很是完整。

破碎黑幕
2018-05-31

剧情很棒的战棋类游戏!推荐喜欢这类游戏的试试看

感谢作者的KEY,战棋类的游戏算是我接触比较少的游戏,所以着重使用简单模式体验了游戏,说说自己的感受和看法
首先在游戏的整体来看完成度很高,游戏的cg,bgm,剧情,人设等等要素都给人很不错的体验,其中剧情感觉很棒,让我很是享受
人设方面,cg啊剧本啊确实很好,感觉下了很大的功夫在上面
战斗方面我感觉不好多做评价233,因为本人很少玩战棋类的游戏,在简单难度下还是能够很舒服的完成一连串的战斗
还有就是遇到的3个小问题在这提一下:1.esc就是推出游戏这点对我来说真的很伤233,抱歉,尽管作者在游戏里面已经提到了,不过操作失误返回我想大多数人....emmm是否可以改一改了;2.在进行剧情对话时,点的比较快的时候会出现重叠的现象...不知道是不是我个人的问题,还有就是对话框字体感觉有点不搭233当然只是我自己感觉;3.游戏最开始的时候游戏介绍感觉女仆是不是有点突兀呢???
加油!游戏本身素质很不错,希望作者大卖233

向日葵游戏
2018-05-27

经典日式战棋游戏。

因为游戏未正式发售,不代表最终品质,所以以下评测只在本站发表,不会在STEAM发表。
这是一款经典的日式战棋游戏,游戏的立绘和音乐都很棒,战斗系统也是那个熟悉的味道,但是难度偏高,尽管战棋游戏的核心玩法就是富有策略性的战斗系统,但是就算是一款硬核的商业游戏,其难度也应该是循序渐进的,而不是序章就让玩家挂掉。除此之外,还存在一些不太合理的小问题:比如ESC键会直接退出游戏,连确认对话框都没有;再比如菜单操作不是点击按钮,而是光标选中以后点击屏幕的任何地方就会触发,很容易误操作;还有就是道具的购买只能3个一组的购买,购买成功以后在背包中不会合并,仍是3个一组,实在不明白这种设定的含义;另外游戏的分辨率体验也不好。总之,建议游戏上线之前尽可能的做好优化,在STEAM商店购买的玩家差评退款一气呵成的可是大有人在。

参与此游戏的讨论

  1. Randiris 2016-08-21

    这模板换一个有你们自己的特色会更好

    • roysd 2016-08-21

      @Randiris:一个人慢慢的在做 UI的事儿再说 模板?(基础玩法是一个引擎,这工具也只能做SRPG)

  2. youkewangjun12 2016-08-23

    坐等在杉果和凤凰游戏上线

  3. 鱼子酱hsif 2016-08-29

    买插画送游戏啦

  4. dadingyongliang 2016-08-29

    求引擎名字

  5. 哇塞,SRPG!

  6. w2jmoe 2017-07-13

    原画感觉不错w

  7. xcopl 2018-03-09

    哪里可以测试??

    • roysd 2018-03-10

      @xcopl:三月底测试一波 QQ群见说明

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