详细介绍
个人的 UE4 动作类型游戏玩法探索
平台: Windows
2021.4.5. 从新构建了整个系统(包括战斗,AI等等)原来是无脑砍砍砍,然后现在加入了 体力管理等,许多数值依然是非常粗糙的,目前第一个测试版本。
2020.11.13. 开发日志更新:重新构建了AI系统,制作了一个小关卡用于体验测试,详细查看视频: 20_11_13
2020.09.17. 开发日志更新:完成了主角角色的雏形,添加了转盘式的菜单来切换技能组,详细查看视频:20_09_17
2020.09.02. 极简的第一个版本
个人的 UE4 动作类型游戏玩法探索
看起来比较有趣。持续关注。
支持一下。祝好运
玩法还没成型,期待更加成熟的demo把。
稍微玩了一下,滥用屏幕抖动不是个好主意,我会认为所有招式的强度是一样的,就会比较难找到连段的头和尾
@iunn:谢谢反馈,的确还有很多不完善的地方,之后会尝试修改的。